Nvidia je predstavila novo različico DLSS, ki je boljša v skoraj vseh pogledih.

Ključni zaključki

  • DLSS 3.5 je nadgradnja Nvidijine tehnologije DLSS, ki uporablja AI za ustvarjanje slikovnih pik višje kakovosti za prizore s sledenjem žarkom, zmanjšanje artefaktov in izboljšanje kakovosti slike.
  • DLSS 3.5 predstavlja Ray Reconstruction, algoritem za odpravljanje šumov, ki ga poganja AI, ki se uči iz milijonov visokokakovostnih slik za ustvarjanje natančnejših slikovnih pik.
  • Prednosti DLSS 3.5 vključujejo izboljšano kakovost slike, povečano zmogljivost za igre s sledenjem žarkom, širšo združljivost z vsemi grafičnimi procesorji serije RTX in izboljšano ustvarjalnost za aplikacije za urejanje 3D. Na voljo jeseni 2023.

Nvidijina tehnologija DLSS je spremenila igro za igralce računalniških iger, ki želijo uživati ​​v prednostih sledenja žarkom brez žrtvovanja zmogljivosti. DLSS je kratica za Deep Learning Super Sampling in uporablja umetno inteligenco za nadgradnjo slik nižje ločljivosti v višje ločljivosti z minimalno izgubo kakovosti.

instagram viewer

DLSS se razvija od svojega nastopa leta 2018 in različica iz leta 2023, DLSS 3.5, obljublja še boljše rezultate za igre in aplikacije s sledenjem žarkom. Preberite, če želite izvedeti, kaj je DLSS 3.5, kako deluje in kaj pomeni za vas kot igralca ali ustvarjalca.

Kaj je DLSS 3.5?

DLSS 3.5 je 2023 razvoj Nvidijine tehnologije DLSS. Predstavlja novo tehniko rekonstrukcije žarkov, ki uporablja AI za ustvarjanje slikovnih pik višje kakovosti za prizore s sledenjem žarkom.

Sledenje žarkom je tehnika, ki simulira, kako se svetloba obnaša v resničnem svetu, ustvarja realistične sence, odseve in globalno osvetlitev. Vendar je sledenje žarkom računalniško zahtevno in zahteva ogromno procesorske moči vaše grafične kartice. Zato je Nvidia predstavila DLSS, ki uporablja umetno inteligenco za nadgradnjo slik nižje ločljivosti na višje ločljivosti, hkrati pa ohranja ali izboljšuje kakovost slike.

DLSS 3.5 to popelje še dlje z uporabo umetne inteligence za rekonstrukcijo manjkajočih ali šumnih slikovnih pik v prizorih s sledenjem žarkom. Za razliko od prejšnjih različic DLSS, ki so za vsak prehod osvetlitve uporabljale ročno nastavljene dušilce šuma, DLSS 3.5 uporablja eno samo nevronsko mrežo, ki lahko ustvari slikovne pike višje kakovosti za kateri koli prehod osvetlitve. To pomeni, da lahko DLSS 3.5 zmanjša artefakte, kot so barvne netočnosti, nenatančna osvetlitev in duhovi, ki se včasih pojavijo pri sledenju žarkom.

Kako deluje DLSS 3.5? Kaj je žarkovna rekonstrukcija?

DLSS 3.5 združuje najboljše lastnosti prejšnjih različic DLSS, hkrati pa uvaja novo tehniko, imenovano žarkovna rekonstrukcija. Rekonstrukcija žarkov je nov način uporabe umetne inteligence za izboljšanje kakovosti sledenja žarkom z ustvarjanjem slikovnih pik višje kakovosti iz slikovnih pik nižje kakovosti.

Sledenje žarkom deluje tako, da oddaja svetlobne žarke iz kamere v prizor in izračuna, kako medsebojno delujejo s predmeti in materiali v prizoru. Vsak žarek predstavlja slikovno piko na zaslonu in več ko je žarkov, natančnejši in podrobnejši so svetlobni učinki.

Vendar oddajanje več žarkov zahteva tudi več procesorske moči, kar lahko zmanjša zmogljivost in ločljivost. Za premagovanje tega kompromisa sledenje žarkom običajno uporabi manj žarkov kot slikovnih pik na zaslonu in nato uporabi algoritmi za zmanjšanje hrupa za zapolnitev manjkajočih slikovnih pik s povprečenjem ali interpolacijo sosednjih slikovnih pik.

Algoritmi za odstranjevanje šumov lahko v nekaterih primerih dajo dobre rezultate, vendar lahko povzročijo tudi artefakte, kot so zamegljenost, prelivanje barv ali podvojenost. Ti artefakti lahko zmanjšajo realističnost in poglobljenost iger s sledenjem žarkom.

Ray Reconstruction je algoritem za odstranjevanje šumov, ki ga poganja umetna inteligenca in uporablja globoko nevronsko mrežo za ustvarjanje slikovnih pik višje kakovosti iz slikovnih pik nižje kakovosti. Za razliko od običajnih zmanjševalnikov hrupa, ki uporabljajo ročno nastavljena pravila ali hevristiko za zapolnitev manjkajočih slikovnih pik, Ray Rekonstrukcija uporablja pristop, ki temelji na podatkih in se uči iz milijonov primerov upodobljenih visokokakovostnih slik. s sledenjem žarkom.

Analizira vsako slikovno piko na zaslonu in jo primerja z ustreznim žarkom v sceni. Nato uporabi informacije iz žarka, da rekonstruira natančnejšo slikovno piko, ki se ujema z barvo, svetlostjo in smerjo svetlobnega vira.

Kakšne so prednosti DLSS 3.5?

Starejše različice DLSS ugodno tekmujejo v primerjave navzgor. Vendar pa ponuja še več prednosti za igralce iger in ustvarjalce, ki uporabljajo sledenje žarkom v svojih igrah in aplikacijah. Tukaj je nekaj izmed njih:

  • Izboljšana kakovost slike: DLSS 3.5 lahko ustvari slike višje kakovosti kot DLSS 3 z uporabo več podatkov in naprednejšega omrežja AI. DLSS 3.5 lahko tudi ohrani več podrobnosti in se izogne ​​artefaktom, ki se lahko pojavijo pri sledenju žarkom, kot so nenatančna osvetlitev, prelivanje barv ali šum.
  • Povečana zmogljivost: DLSS 3.5 lahko poveča hitrost sličic in ločljivost iger s sledenjem žarkom z zmanjšanjem obremenitve GPU in učinkovitim povečanjem velikosti slike. DLSS 3.5 lahko zagotovi tudi večjo učinkovitost pri igrah s sledenjem poti, ki uporabljajo sledenje žarkom vse vidike scene, kot so sence, odsevi, lomi, globalna osvetlitev in ambient okluzija.
  • Širša združljivost: DLSS 3.5 bo deloval z vsemi grafičnimi procesorji serije RTX, ne samo z najnovejšimi grafičnimi procesorji serije RTX 40. To pomeni, da bo več igralcev lahko uživalo v prednostih DLSS 3.5 v svojih najljubših igrah s sledenjem žarkom.
  • Izboljšana ustvarjalnost: DLSS 3.5 bo na voljo tudi za ustvarjalce, ki uporabljajo sledenje žarkom v svojih aplikacijah za urejanje 3D, kot so Chaos Vantage, D5 Render in Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 jim bo pomagal ustvariti kakovostnejše in natančnejše predoglede upodabljanja v teh aplikacijah ter jim prihraniti čas in sredstva.

Kot lahko vidite, je DLSS 3.5 celovita nadgradnja DLSS 3.

Kdaj bo DLSS 3.5 na voljo?

Nvidia pravi, da bo DLSS 3.5 na voljo jeseni 2023, vendar še ni navedla natančnega datuma. Nvidia prav tako ni razkrila, katere igre bodo ob predstavitvi podpirale DLSS 3.5, vendar lahko pričakujemo nekatere od prihajajočih naslovi, ki uporabljajo sledenje žarkov ali poti, kot sta Cyberpunk 2077 in Alan Wake 2, med prvimi.