Sledenje žarkom se morda sliši kot obvezna funkcija, ki jo morate omogočiti med igro, vendar še zdaleč ni potrebna. Lahko ga celo popolnoma ignorirate; evo zakaj.

Sledenje žarkom je vroča tema, odkar ga je NVIDIA popularizirala z lansiranjem svojih grafičnih kartic serije RTX 20. To je tehnika upodabljanja, ki zasleduje in natančno določi sled svetlobe, da jo upodablja tako, kot deluje v resnici. Kot rezultat, dobite neverjetno realistične odseve in osvetlitev v prizorih.

Vendar je imelo sledenje žarkom nekaj očitnih pomanjkljivosti, ko so ga predstavili igralcem. To je impresivna metoda upodabljanja, vendar so ljudje hitro opozorili na težave z zmogljivostjo in omejeno podporo. Na žalost se od takrat stanje ni veliko izboljšalo. Ogledali si bomo nekaj argumentov, ki pojasnjujejo, zakaj se sledenje žarkom v trenutnem stanju ne izplača.

1. Sledenje žarkom drastično vpliva na zmogljivost

Sledenje žarkom je zelo učinkovito, ko gre za osvetlitev določenih prizorov v video igrah. Battlefield V uporablja tehniko za prikaz odsevov vojakov v vodi. Podobno igra Control uporablja kontaktne sence za ustvarjanje natančnejših in podrobnejših odsevov znakov.

instagram viewer

Glavni kompromis pri tem je, da sledenje žarkom zamenja vizualne elemente za zmogljivost. Ko je sledenje žarkom vklopljeno, bo vaša hitrost sličic v določenih igrah prepolovljena. To pomeni, da je veliko iger skoraj nemogoče izvajati z določenimi grafičnimi karticami, zlasti pri višjih ločljivostih.

Čeprav obstajajo načini za optimizirajte svoj računalnik z operacijskim sistemom Windows 10 za učinkovitost, se boste morda želeli izogibati sledenju žarkom, dokler se učinkovitost delovanja ne zmanjša.

2. Sledenje žarkom zahteva drago strojno opremo

Sledenje žarkom je lahko zelo obremenjujoče za grafično kartico, zato boste potrebovali grafični procesor, ki ima dovolj konjskih moči za obdelavo pri višjih ločljivostih. Edina težava pri tem je dejstvo, da so cene grafičnih kartic dandanes tableta, ki jo je težko pogoltniti.

Nekatere sodobne igre nočejo delovati na nižjih ali nizkocenovnih grafičnih procesorjih. Če poleg tega omogočite sledenje žarkom, boste hitro ugotovili, da poceni strojna oprema preprosto ne ustreza sledenju žarkom. Kupiti boste morali drago grafično kartico in zraven zmogljiv procesor. To je spolzko pobočje in na koncu boste porabili več, kot si mislite.

Zanimivo je, da lahko enostavno varne dele za dobro zaokrožen osebni računalnik za spodobno ceno. Vendar pa lahko sledenje žarkom povzroči veliko težavo in poveča vaše začetne stroške.

3. Izkušnje s sledenjem žarkom se razlikujejo od naslova do naslova

Recimo, da se odločite prevzeti stroške in kupite zmogljivo grafično kartico. Odlično, zagotovo boste dosegli boljšo zmogljivost v igrah skupaj z odličnimi vizualnimi elementi. Edina težava je, da vaša izkušnja ne bo dosledna na vseh področjih. Od razvijalcev je odvisno, kako implementirati tehnologijo, in vsaka igra bo zahtevala drugačno raven pozornosti.

Izkušnja je odvisna od tega, kateri umetniški slog uporablja igra, koliko odsevnih površin ima in kako dobro je optimizirana. Včasih je razlika komaj opazna, drugič pa popolnoma spremeni igro. Vse to je zato, ker je še vedno v teku. Tehnologija mora še bolj dozoreti, preden dobite dosledno in brezhibno izkušnjo.

4. Omejene igre podpirajo sledenje žarkom

Po mnenju a Objava novic o NVIDIA 2021, je seznam video iger, ki podpirajo sledenje žarkom, nekje okoli nekaj sto. Čeprav se to morda sliši impresivno, morate na to pogledati z drugega zornega kota. Steam je dom več kot 50.000 iger na osebnem računalniku, število iger, ki podpirajo sledenje žarkom, pa je v primerjavi z njim majhno.

Seveda se bo neizogibno pojavilo več iger, ki podpirajo to funkcijo. Vendar ta razlika kaže, da celo veliko razvijalcev še ni prepričanih o tehnologiji. To še posebej velja za neodvisne razvijalce z omejenimi proračuni. Optimizacija sledenja žarkom lahko požre veliko časa in virov, če jo želite izvesti pravilno.

5. Sledenje žarkom zahteva povečanje ločljivosti, da izniči zadetek zmogljivosti

NVIDIA ve, da se večina od vas ne bo trudila odšteti na tisoče dolarjev za igralni računalnik, zato se je odločila zamahniti s čarobno palico. Za reševanje težav z zmogljivostjo so nekateri grafični procesorji NVIDIA uporabite Deep Learning Super Sampling (DLSS) za izboljšanje števila sličic. To je tehnologija povečanja ločljivosti, ki upodobi igro v nižji ločljivosti, nato pa jo poveča na izvorno ločljivost vašega monitorja.

Tehnologija povečanja običajno ni tako dobra, DLSS pa je presenetljivo spodoben. Glede na nastavitve se razlika v kakovosti ne opazi. Zaradi nižje ločljivosti upodabljanja na koncu dobite tudi boljše število sličic. Vendar ima to nekaj pomanjkljivosti.

DLSS odlično deluje na monitorjih 1440p in 4K, vendar je izguba podrobnosti bolj opazna na monitorjih 1080p. Glede na to, da je 1080p še vedno najpogostejša ločljivost za računalniške igre, to ni dober videz. Višanje lahko povzroči tudi napake ali grafične artefakte v nekaterih igrah, če ni pravilno optimizirano. Podobno kot sledenje žarkom DLSS še vedno potrebuje čas za dozorevanje.

6. Veliko grafičnih procesorjev ne podpira sledenja žarkom

Druga velika težava pri sledenju žarkom je dejstvo, da to funkcijo podpirajo le določene grafične kartice. Če imate starejšo grafično kartico NVIDIA GTX namesto RTX, potem boste ostali brez sledenja žarkom. Torej je edina rešitev, ki vam preostane, nadgradnja.

Situacija je še slabša pri grafičnih karticah AMD, saj je zadetek v zmogljivosti na tej strani še slabši. AMD-jeva tehnologija FSR je podobna NVIDIA-ini tehniki povečanja velikosti, vendar se glede zmogljivosti ne more primerjati.

Zdaj, tudi če kupite grafično kartico, ki podpira sledenje žarkom, se lahko zataknete s starejšo različico DLSS. Grafični procesorji NVIDIA serije RTX 20 in serije 30 podpirajo DLSS 2, DLSS 3 pa lahko dobite samo na novejši seriji RTX 40. Vaše možnosti so v vsakem primeru zelo omejene.

7. Večina površin v igrah ni odsevnih niti s sledenjem žarkom

Stvar pri sledenju žarkom je, da je videti odlično v igrah, s katerimi je bilo posebej zasnovano za dober videz. NVIDIA je na primer sama dosegla impresivne rezultate sledenja žarkom v Metro: Exodus in Battlefield V. Seveda je rezultat zelo impresiven. Edina težava je, da veliko površin v igrah ni odsevnih, zato veliko vaših iger ne bo videti tako dobro.

Vendar se lahko sledenje žarkom uporablja za več kot samo za odseve. Uporabite ga lahko za globalno osvetlitev, sence, lome in druge svetlobne učinke. Na žalost večina iger uporablja samo tradicionalno rastrizacijo za vizualne elemente in prikaže sledenje žarkom za določene prizore. To se vrača k nedosledni izkušnji in pomanjkanju optimizacije.

Sledenje žarkom potrebuje več časa v pečici

Številni triki so skušali osvojiti igralniško industrijo, a večina jih ni uspela. Takoj pridejo na misel 3D igranje, Kinect in sledilna ploščica DualShock 4. Vendar, čeprav sledenje žarkom trenutno ni nekaj, na kar bi lahko padli brezglavo, se bo v prihodnosti izboljšalo.

Najnovejša različica NVIDIA DLSS izniči nekatere razlike v zmogljivosti, tudi če deluje le na nekaj izbranih karticah. Sledenje žarkom bo sčasoma postalo običajno v večini iger in takrat bi vas moralo skrbeti, ali imate GPE, ki to podpira. Situacija trenutno ni popolna, vendar je vsaj sledenje žarkom boljša izkušnja kot igranje iger HDR na osebnem računalniku.