Poenostavljen potek dela v Blenderju bo sprostil čas, da se osredotočite na svoje načrte. Uporabite te nasvete v svojem naslednjem projektu in se prepričajte sami.
Kljub temu, da je odprtokoden, je Blender eno najbolj funkcijskih in priljubljenih orodij za 3D modeliranje, ki so na voljo oblikovalcem. Ne glede na to, ali izdelujete video igre, 3D modele za CAD ali celo samo uživate v igranju z orodji v Blenderjevem kompletu, nasveti in triki v tem članku vam bodo pomagali izboljšati potek dela in kar najbolje izkoristiti funkcije v ponudba.
1. Uporabite bližnjice na tipkovnici in vezi
Bližnjice na tipkovnici so ena najmočnejših funkcij Blenderja ali katere koli zapletene programske opreme. Omogočajo vam dokončanje dejanj, ki običajno zahtevajo več klikov z eno samo kombinacijo tipk, prihranijo čas in naredijo vaš potek dela bolj gladek.
Blender ima uporabnikom na voljo veliko bližnjic na tipkovnici. Nekatera dejanja, ki jih izvajate v Blenderju, lahko izvajate le s tipkovnico. Hiter pogled na to
Blender 3.0 bližnjica na tipkovnici Cheatsheet je vse, kar potrebujete za začetek, toda tukaj je nekaj najpomembnejših bližnjic, ki jih morate poznati:- Hit Tab za kroženje skozi način Object in Edit v Blenderju.
- Hit G premikati predmete, S za merjenje predmetov in R za vrtenje predmetov.
- Ctrl + Z bo razveljavilo vaša prejšnja dejanja, medtem ko Shift + Ctrl + Z bo ponovil vsa dejanja razveljavitve, ki jih izvedete.
- Drži Ctrl med premikanjem, spreminjanjem velikosti ali vrtenjem predmeta, da naredite spremembo v korakih.
- Drži Shift med premikanjem, spreminjanjem velikosti ali vrtenjem predmeta, da naredite spremembo z večjim nadzorom.
Katero koli vezavo tipk v Blenderju lahko spremenite tako, da obiščete Uredi > Nastavitve > Zemljevid tipk.
2. Upravljajte svoje predmete z orodjem Blender Outliner
Razvili boste svoj potek dela, ko boste vedno pogosteje uporabljali Blender, vendar je vredno začeti z nekaj dobrimi navadami, da bo postopek lažji. Ena najpreprostejših in najboljših navad, ki jih lahko pridobite, je uporaba Blenderjevega okna Outliner za upravljanje predmetov v vaši sceni. Privzeto se Outliner nahaja v zgornjem desnem kotu vsakega delovnega prostora Blender.
Blender Outliner je hierarhični prikaz vseh predmetov v vaši sceni. Predmete lahko brišete, izbirate in urejate iz orodja Outliner, vendar obstaja nekaj ključnih načinov uporabe tega dela Blenderja:
- Poimenujte predmete: Če vsakemu predmetu v vaši sceni mešalnika dodelite ustrezno ime, ga boste pozneje veliko lažje našli.
- Ustvarite in upravljajte zbirke:Zbirke Blenderja so skupine predmetov. Dva predmeta lahko postavite v isto zbirko, ne da bi jima morali dodeliti razmerje nadrejeni/podrejeni, in to vam omogoča, da z lahkoto izberete vse predmete, obenem pa naredite Outliner bolj urejen in lažji za prebrati.
- Skrij predmete: S klikom na eja poleg vsakega predmeta ali zbirke, lahko predmet skrijete in naredite nevidnega v vidnem polju. Prav tako je camera ikona bo preprečila, da bi se predmet prikazal v upodobitvah.
Zgodnje učenje uporabe Blenderjevega Outlinerja je eden najboljših načinov za izboljšanje vašega delovnega toka, vendar lahko greste veliko dlje in si s to programsko opremo izboljšate čas.
3. Prilagodite postavitev
Blender je lahko zelo zastrašujoč, ko ga naložite prvič, z na videz neskončno paleto različnih možnosti, oken in zavihkov, s katerimi lahko delate. Delovni prostori pomagajo združiti orodja, ki jih najpogosteje uporabljate, in vam dajejo edinstven uporabniški vmesnik za vsako nalogo, ki jo izvajate.
Blender ima 11 vnaprej določenih delovnih prostorov:
- Postavitev: Delovni prostor Layout je prvi, ki ga vidite, ko naložite Blender. Ta delovni prostor vam nudi nabor splošnih orodij, ki pomagajo pri modeliranju, animaciji in upravljanju objektov.
- modeliranje: Delovni prostor za modeliranje ponuja orodja, ki pomagajo pri modeliranju.
- Kiparstvo: Delovni prostor za modeliranje ponuja orodja, ki pomagajo pri kiparjenju.
- UV urejanje: Delovni prostor UV pomaga preslikati teksture na 3D-predmete.
- Barva teksture: Delovni prostor Texture Paint vam ponuja orodja za barvanje tekstur na podlagi slik na predmete.
- Senčenje: Delovni prostor senčenja olajša urejanje materialov in njihove interakcije s svetlobo.
- Animacija: Delovni prostor za animacijo vam ponuja orodja za animacijo, kot sta urejevalnik časovnice in grafov.
- Upodabljanje: Delovni prostor upodabljanja vam omogoča ustvarjanje novih upodobitev, ne da bi odprli novo okno.
- Sestavljanje: Delovni prostor Compositing vam omogoča uvoz slik in upodabljanje informacij za urejanje ali združevanje.
- Vozlišča geometrije: Delovni prostor Geometry Nodes olajša proceduralno modeliranje z uporabo vozlišč.
- Skriptiranje: Delovni prostor Scripting ponuja programerjem orodja za pisanje skriptov, ki komunicirajo z Blenderjevim API-jem Python.
Dodatni delovni prostori so na voljo s klikom na majhno + v izbirni vrstici delovnega prostora. Prav tako lahko urejate delovne prostore, ki jih uporabljate, da še bolj ustrezajo vašim željam, kar vam daje skoraj popoln nadzor nad Blenderjevim uporabniškim vmesnikom.
Če želite spremeniti glavno postavitev, premaknite miškin kazalec na tanke črte med glavnimi okni v Blenderju. Videti bi morali, da se kazalec spremeni v puščico z dvojnim koncem. Od tam levo kliknite in povlecite, da prilagodite velikost oken glede na drugo. Kliknite z desno miškino tipko, da dodate navpične in vodoravne razdelitve ali zamenjate/združite okna, da jih spremenite v en blok.
Vsebino v vsakem oknu v Blenderju lahko spremenite tako, da kliknete majhen spustni meni v zgornjem levem kotu vsakega območja.
Blenderjevo privzeto vidno okno je lepo in veliko, z nizom kontrolnikov pogleda v zgornjem desnem kotu. Ti kontrolniki vam omogočajo, da zavrtite pogled scene s kroglo osi, premaknete pogled s sistemom klikni in povleci, povečate in pomanjšate ter preklapljate med perspektivnim in ortografskim pogledom. Toda večino tega lahko naredite samo s kolescem za pomikanje.
Z drsnim kolescem lahko povečate in pomanjšate, tako da ga potisnete naprej in nazaj, pogled pa lahko tudi zavrtite s pritiskom na drsno kolesce. Če držiš Shift medtem ko pritiskate srednji gumb miške, lahko premikate pogled. Učenje krmarjenja po poglednem oknu Blenderja vam bo olajšalo življenje.
6. Uporabite dodatke
Blender ima na voljo ogromno dodatkov, tako prek same programske opreme kot na spletu. Vedno je vredno poiskati dodatke, ko imate težave z nalogo v Blenderju, saj so običajno na voljo dodatki, ki vam lahko pomagajo.
Na primer, modeliranje vijaka z navojem za 3D-tiskanje je zamudno delo, zaradi katerega ne boste več časa porabili za pomembnejše vidike vašega projekta. Ves ta čas lahko prihranite tako, da v opravilni vrstici kliknete Uredi > Nastavitve > Dodatki, in iskanje BoltFactory na seznamu.
Ko ga najdete, kliknite majhno kljukico poleg imena dodatka. Zdaj lahko dodate matice in vijake skozi Dodaj > Mreža meni. Različni dodatki se obnašajo različno, a navodila zanje najdete na spletu.
7. Razširite možnosti zapisa datoteke za uvoz/izvoz
Blender je obsežen kos programske opreme z nešteto funkcijami, vendar s privzeto nastavitvijo ni vedno mogoče delati s formati, ki jih želite. K sreči pa so na voljo dodatki, ki vam omogočajo dodajanje različnih formatov v Blender.
Želite uporabiti Blender za ustvarjanje modelov za 3D tiskanje? Ni problema, samo dodajte Izvozi v STL dodatek in možnost bo v Izvozi meni za vas. Enako lahko rečemo za številne druge oblike izvoza in uvoza v Blenderju, zaradi česar je vredno raziskati svoje možnosti, preden uporabite drugo programsko opremo za pretvorbo datotek.
Izboljšajte svoj potek dela in postanite strokovnjak za mešanje
Potrebovali boste nekaj časa, da se boste navadili na Blender in obvladali potek dela, vendar bi vam morali ti nasveti pomagati, da začnete. V spletu lahko najdete veliko odličnih virov, ki bodo olajšali ta proces, od izdelave zapletenih modelov do urejanja lastnih videoposnetkov z uporabo Blenderja, in vsi vas bodo naredili boljšega 3D umetnika.