Medtem ko se zdi, da je igranje s hitrostjo 60 sličic na sekundo nad 30 sličicami na sekundo na vaši konzoli nepomembno, obstaja nekaj razlogov, zakaj je slednje morda ugodnejše.

Video igre in specifikacije gredo z roko v roki, pri čemer ima večina igralcev na piedestalu vrhunske specifikacije in visoko zmogljive igralne izkušnje. Torej se ne bi zmotili, če bi starodavni argument za 60 sličic na sekundo nad 30 sličicami na sekundo vzeli za realno vrednost in dali prednost hitrejši hitrosti sličic.

Ko pa gre za igranje iger na konzoli, obstaja nekaj razlogov, zaradi katerih se lahko zdi, da je 30 FPS sprejemljivo in bolj primerno za vašo igralno izkušnjo. Toda kateri dejavniki lahko uskladijo igranje iger na konzoli s 30 sličicami na sekundo nad 60 sličicami na sekundo? Pa ugotovimo.

1. 30 FPS lahko koristi igram, ki se osredotočajo na visoko vizualno natančnost

Ena največjih prednosti, ki jih boste našli pri igrah, ki uporabljajo 30 sličic na sekundo nad 60 sličic na sekundo, je, kako nižja hitrost sličic omogoča, da vaša igra deluje z višjo natančnostjo.

instagram viewer

Za večino iger trenutne generacije PlayStation 5 ali Xbox Series X|S so vizualni elementi najpomembnejši. Ker se število učinkov, virov in upodabljanja, potrebnih za igre, povečuje, imajo konzolne igre več časa za obdelavo in upodabljanje vizualnih elementov v visoki ločljivosti.

In tukaj postane število sličic na sekundo nujno za vašo vizualno izkušnjo. Preprosto povedano, igre s 60 sličicami na sekundo bodo upodobile in vam zagotovile 60 sličic za opazovanje na sekundo. Toda 30FPS prikazuje polovico manjše število slik na sekundo in zagotavlja dvojni čas za upodabljanje vsake slike.

Pri igrah, ki se zanašajo na to, da so njihovi vizualni elementi čim bolj zvestobe, je lahko bistvenega pomena dvakrat več časa, da zagotovijo, da so vizualni elementi videti čim boljši. Tako boste pri nekaterih izkušnjah s konzolo ugotovili, da bo nastavljenih 30 sličic na sekundo dejansko koristilo vaši vizualni igralni izkušnji.

Kot pri vsaki stvari je 30 sličic na sekundo kompromis. Če uživate v hitrih igrah, ki zahtevajo odločitve v delčku sekunde, 60 FPS zagotavlja več informacij na sekundo in bi bilo pomembnejše od 30 FPS. Torej, medtem ko 30 sličic na sekundo koristi vizualizaciji, obstaja veliko argumentov za in proti vsaki vrsti hitrosti sličic.

2. Če izberete 30 FPS namesto 60 FPS, lahko izboljšate stabilnost konzole

Drug način, na katerega lahko ugotovite, da je 30 sličic na sekundo bolj uporabno za vašo izkušnjo igranja iger na konzoli, je z izravnavo, ki gre v skupino zmogljivosti igre na konzoli na določeni platformi.

Natančneje, naslov konzole mora uravnotežiti elemente, kot so hitrost sličic, kompleksnost igre in ločljivost, z omejitvami zmogljivosti zadevne platforme. To predstavlja trikotnik potreb, ki se morajo pogosto premikati in spreminjati, da bi izpolnile zahteve glede učinkovitosti.

Veliko jih je razlogov za igranje naslovov PlayStation 5 v načinu delovanja, kjer je 60 sličic na sekundo morda dosegljivih, vendar je to pogosto mogoče doseči le z zmanjšanjem drugih elementov vaše igre. Običajno bodo igre zaklenjene na 30 FPS, da se zmanjša obremenitev zmogljivosti in poveča stabilnost konzole.

30 FPS velja za zanesljiv kompromis pri uravnoteženju zmogljivosti in stabilnosti na konzolah. Večina iger na konzoli dobro uporablja 30 sličic na sekundo, razen če je 60 sličic na sekundo bistvenega pomena za izkušnjo.

Kot način za zagotavljanje stabilnosti in preprečevanje težav 30FPS predstavlja odličen kompromis, ki vam zagotavlja dosledno zanesljiv način igranja na konzoli.

3. 30 FPS je bolj dosleden na igralnih konzolah

Drug razlog, da imate raje 30 sličic na sekundo na konzolah, še posebej nad 60 sličicami na sekundo, je ta, kako dobro je 30 sličic na sekundo optimizirano na platformah konzol, kot sta PlayStation in Xbox.

Druge oblike iger, kot je igranje računalniških iger, se soočajo s popolnoma drugačnimi ravnmi kompleksnosti, ko gre za optimizacijo. Osebni računalniki imajo nešteto specifikacij in potencialnih naprav, na katerih je mogoče igrati igro. Zaradi tega se lahko 30 sličic na sekundo počuti slabše na osebnem računalniku kot na konzolah.

Tudi uporaba tipkovnice in miške, ki vam lahko omogočita hitrejši odziv v igrah kot krmilnik, bo poudarila napake v hitrosti sličic, ko igra hiti, da dohiti vaše vnose. In to je preden poskusite stvari, kot je optimiziranje sistema Windows za igranje računalniških iger ali kateri koli drug operacijski sistem, s katerim igrate igro 30FPS.

Toda na konzolah so vse igre optimizirane za univerzalne specifikacije platforme, v nasprotju z edinstvenimi dejavniki posameznih nastavitev osebnega računalnika. Rezultat je bolj tekoča in doslednejša izkušnja igranja s 30 sličicami na sekundo.

Torej, medtem ko boste pri igranju s 30 sličicami na sekundo v računalniku morda obupali nad 60 sličic na sekundo, se na konzolah zdi 30 sličic na sekundo intuitivno in manj verjetno, da boste želeli več.

Igranje s konzolo s hitrostjo 30 FPS je sprejemljiv način igranja

30 sličic na sekundo se včasih zdi kot zapostavljen element sodobnega igranja iger, in če igrate predvsem na osebnem računalniku, je to morda opravičljivo. Toda za konzole obstaja veliko razlogov, zakaj je 30 FPS več kot zadovoljiv in celo dopolnjuje celotno igralno izkušnjo.

Še vedno pa obstaja argument, da bodo določene igre vedno boljše z višjim številom sličic, kot so prvoosebne streljačine. Toda vizualne izkušnje, ki jih vodi zgodba, so seveda primerne za 30 FPS. Na koncu bodo vedno obstajale izjeme pri igranju s 60 FPS ali 30 FPS.