Prepričajte se, da so vaši 3D modeli pripravljeni za 3D tiskanje, tako da jih uredite v Meshmixerju in odpravite morebitne težave.

Meshmixer je programski paket za 3D tiskanje za urejanje in popravljanje 3D modelov ter njihovo pripravo za 3D tiskanje. Programska oprema je popolnoma brezplačna in zasnovana tako, da se jo je enostavno naučiti in uporabljati. Uporabnikom ponuja različne funkcije, kot so orodja za analizo, slikanje, odvijanje in celo orodja za 3D kiparjenje.

Meshmixer ponuja tudi vrsto funkcij, specifičnih za 3D-tiskanje, vključno z dodajanjem podpornih struktur, izdolbljanjem modelov in njihovim spreminjanjem velikosti za tiskanje.

Pregled programa Autodesk Meshmixer

Prenesite programsko opremo iz Spletno mesto Meshmixer in ga namestite. Po namestitvi zaženite Meshmixer in videli bi vmesnik, prikazan spodaj.

Na levi strani vmesnika boste našli orodno vrstico. Na vrhu je an Uvozi možnost vam omogoča, da svoje modele 3D uvozite v programsko opremo. The Meshmix orodje pod njim prikazuje različne primitive, ki jih lahko prilagodite svojim potrebam. The

instagram viewer
Izberite orodje je uporabno za izbiro vašega modela, preden ga spremenite.

Obstajajo še druga zanimiva orodja:

  • kiparjenje: Omogoča vam spreminjanje mrež z različnimi čopiči, kot so povleci, risanje, sploščitev in mnogi drugi. Prilagodite lahko lastnosti, kot so velikost, moč in globina, da zagotovite ustvarjanje želenega dizajna.
  • Žig: Omogoča, da na mrežo uporabite vnaprej izdelano obliko, kot je zvezda, pravokotnik ali trikotnik, in to lahko uporabite za ustvarjanje vzorcev, tekstur ali celo celih predmetov.
  • Uredi: V okviru tega orodja so druga orodja, kot so zrcaljenje, podvojitev, preoblikovanje, poravnava in mnoga druga, s katerimi lahko spremenite svojo zasnovo glede na vaše zahteve.
  • Analiza: To lahko uporabite za pregled vašega modela in pridobitev podrobnosti, kot so enota in mere, debelina, in celo možnost preverjanja debeline, trdnosti in orientacije vašega dizajna.
  • Senčniki: Uporabno za dodajanje upodobitev vašim modelom. Poleg uporabe tistih, ki so vgrajeni v programsko opremo, lahko uvozite svoje.
  • Izvoz: Omogoča izvoz vašega dizajna, ko ga končate z urejanjem.
  • Rezanje: Za rezanje modela in ustvarjanje Datoteka s kodo G za pošiljanje v vaš 3D tiskalnik.

Uvoz in ogled modela v Meshmixerju

Če želite uvoziti svoj dizajn, izberite Uvozi sredi delovnega prostora.

Programska oprema vam omogoča uvoz modelov v različnih formatih, kot je npr STL datoteko, OBJ, 3MF in AMF. Za krmarjenje po delovnem mestu, ko si ogledujete svoj dizajn, lahko povečate in pomanjšate s premikanjem kolesca miške naprej in nazaj.

Uporabite lahko možnost kamere v zgornjem desnem delu, da si svoj 3D-model ogledate iz različnih zornih kotov.

Pogled lahko spremenite s puščicami in točkami, izberete pa lahko tudi izbiro ikone doma, če želite povrniti pogled na privzeto stanje.

Pojdi na Pogled možnost v menijski vrstici za ponovitev in razveljavitev kotov pogleda. V tem razdelku si lahko tudi ogledate načrt v načinu žične konstrukcije ali preklopite pogled, da preklopite vidnost dizajna med vidnimi in skritimi deli.

Urejanje 3D modelov v Meshmixerju

Na svojih mrežah lahko izvajate različne operacije, kot je spreminjanje orientacije, spreminjanje velikosti, izdolbenje in celo dodajanje Podpira 3D tiskanje. Če želite spremeniti usmerjenost, izberite Uredi >Preobrazba iz zgornje vrstice.

Na modelu se bodo pojavile točke, ki bodo okoli izbranega odseka prikazale omejevalni okvir. Če želite spremeniti orientacijo, lahko uporabite eno od dveh metod. Prvi je, da kliknete in povlečete ročice za vrtenje, da zavrtite model okoli osi X, Y ali Z.

Druga možnost je, da vnesete določene vrednosti vrtenja v razdelek za vrtenje Preobrazba orodje. Po potrebi prilagodite vrednosti za rotacije osi X, Y ali Z.

Ko spremenite orientacijo, lahko vidite spremembe v realnem času, model pa se bo ustrezno posodobil v delovnem prostoru. Ko ste zadovoljni z novo usmeritvijo, kliknite Sprejmi gumb za uveljavitev sprememb.

Nadaljnje spreminjanje 3D modelov v Meshmixerju

Drug način za spremembo orientacije je, da greste na Analiza > Usmeritev.

Lahko premaknete Zgornji kot in izberite Nadgradnja za predogled vaših sprememb. Ko ste zadovoljni z rezultati, izberite Sprejmi. Istim korakom lahko sledite, ko želite povečati svojo zasnovo; razlika je v tem, da namesto spreminjanja vrednosti v razdelku vrtenja spremenite možnosti X, Y in Z v razdelku merila.

V Meshmixerju je preprosto tudi odstranjevanje in dodajanje odsekov vašim dizajnom. Če želite odstraniti nekatere dele, najprej izberite z uporabo Izberite orodje. Na primer, želimo odstraniti osnovo spodnjega dizajna. Zato smo izbrali ta področja.

Avtor posnetka zaslona: Sammy Ekaran

Nato izberite Uredi, potem Izbriši in izpolni v oknu za urejanje, ki se prikaže.

Videli boste, da je ta del odstranjen.

Lahko se poigrate z drugimi nastavitvami, da jih izboljšate. Na primer, dobimo spodnji model, ko zmanjšamo Lestvica in Izboklina opcije.

Ko končate, izberite Sprejmi. Lahko tudi uvozite drug 3D model in ga dodate svojemu dizajnu. Na primer, uvozili smo 3D model roke in ga dodali v osnovo.

Lahko uporabite Preobrazba možnost v Uredi razdelek za premikanje, vrtenje in spreminjanje velikosti uvoženega modela, da se prilega vaši izvirni zasnovi. Nato si poglejmo, kako izdolbeš svoj predmet.

Kako izdolbeti 3D model v Meshmixerju

V Uredi razdelek, izberite Votlo; videli boste, da se načrt obdeluje.

Na levi strani se bodo pojavile prazne možnosti, ki jih lahko prilagodite.

Povečevanje in zmanjševanje Razdalja odmika možnost določa, kako debela mora biti votla lupina. Solidna natančnost, na drugi strani pa nadzira natančnost izvrtine. Višja kot je vrednost, natančnejša je luknja, čeprav se lahko čas obdelave podaljša. Gostota mreže določa gostoto mrežne strukture notranje strukture. Luknje na votlino omogoča izbiro števila lukenj v vsaki luknji in Polmer luknje in Konus lukenj določite velikost in obliko luknje.

Ko uporabite nastavitve, kliknite Ustvarite luknje. Če je vse v redu, izberite Sprejmi da sproži proces izdolbenja.

Popravljanje vaših načrtov v Meshmixerju

Če želite zagotoviti, da bo vaš dizajn natisljiv, morate popraviti luknje in odpreti očesa ter zagotoviti, da so vse vrzeli v mreži zaprte. Vso geometrijo brez razdelilnika je treba pretvoriti v trdno in mora biti vodotesna. Če želite odkriti in popraviti luknje, pojdite na Analiza > Inšpektor.

Videli boste žebljičke, ki kažejo, kje so luknje. V tem primeru je z rdečo označena samo ena luknja.

Če želite popraviti, izberite Avto Popravilo Vse.

Vaš dizajn je zdaj brez lukenj in drugih težav z mrežo.

Če želite preveriti, ali ima dizajn previse, tako da lahko ugotovite, ali boste morali uporabiti opore, pojdite na Analiza > Previsi. Ko ga izberete, območja, označena z rdečo, vsebujejo previse in jih lahko poskusite prilagoditi Angle Thresh da vidim, ali lahko reši težavo.

Če vpliva na strukturo vašega dizajna, boste morali uporabiti samo podpore. Izberite Ustvari podporoin videli jih boste na modelu. Nastavitve podpore lahko prilagodite v Generator podpore da ustreza vašim potrebam.

Ko vam je všeč, kako izgledajo podpore, izberite Končano.

Izvoz in 3D tiskanje vašega modela

Pojdi do Datoteka > Izvozi da shranite svoj model. S klikom na spustni meni lahko izberete obliko datoteke, v kateri želite shraniti svoj dizajn Shrani kot vrsto.

Lahko pa kliknete Izvozi, ki ga najdete v spodnjem levem delu orodne vrstice, in kliknite Tiskanje da ga pošljete neposredno v spletno storitev 3D tiskanja.

Popravite svoje mreže v Meshmixerju

Meshmixer vam lahko pomaga analizirati vaše dizajne in odpravi morebitne težave ter zagotovi, da je vaš dizajn pripravljen za 3D-tiskanje, kot ste videli. Tudi če nimate izkušenj s 3D modeliranjem, lahko začnete enostavno, dobra stvar pa je, da je popolnoma brezplačen, vmesnik pa preprost. Poleg tega, da vam pomaga popraviti svoje modele, lahko raziščete druge zanimive funkcije, kot so čopiči za kiparjenje, da spremenite svoje dizajne in dodate več podrobnosti.