MMO-ji so bili nekoč izjemno priljubljeni, zdaj pa se vsak bodoči naslov tega žanra sooča z mračno resničnostjo. Tukaj je nekaj ključnih razlogov, zakaj je tako.

Glede na stalno stanje žanra MMORPG je zanimivo videti podjetja, ki se pripravljajo na lansiranje novih naslovov MMO. Eden od primerov je Amazon Games, ki postavlja temelje za MMO Lord of the Rings.

Težko si je predstavljati, da bi katera koli nova igra MMORPG dosegla uspeh, še posebej, če se celo množično financirani in podprti naslovi trudijo ohraniti javni interes. Nadaljujte z branjem, če želite izvedeti več o izzivih, s katerimi se sooča žanr MMORPG, ki preprečujejo uspeh novih naslovov, in zakaj se zdi, da žanr izumira.

Izpolnjujoča izkušnja MMORPG zahteva ogromno časovnega vložka

Za razliko od mnogih drugih zvrsti iger, MMORPG zahtevajo, da igralci vložijo ogromno časa, da dosežejo pomemben napredek. Vendar to samo po sebi ni slabo. Pravzaprav je del šarma MMORPG in v mnogih primerih temelj mnogih naslovov tega žanra.

Čas, preživet v igri MMORPG, običajno pomeni, da ima lik edinstveno opremo, sposobnosti, nosilce, dosežke in kozmetiko. Vsi ti predstavljajo igralčevo predanost igri in so neke vrste statusni simbol, ki ga lahko drugi igralci hitro prepoznajo. To se pogosto vidi kot impresivno in tako tvori velik del spodbude za vsebino v igri.

instagram viewer

Vendar nimajo vsi več ur na dan, da bi jih lahko posvetili videoigri. Medtem ko nekateri morda uživajo v vsebini kratke oblike, ki je na voljo v celo najboljših brezplačnih MMORPG, se bodo tisti, ki želijo doseči pomembne cilje v igri in nimajo dovolj časa, verjetno povsem izognili igri in žanru. Igralci z manj časa bodo verjetno našli bolj izpolnjujoče izkušnje v drugih žanrih, kot so igre MOBA.

Prekomerna monetizacija uniči izkušnjo MMORPG

Obstaja argument, da pretirana monetizacija uniči vsako igralno izkušnjo. Vendar pa je malo žanrov tako negativno prizadetih kot MMORPG. To je zato, ker predanost, napredek in prestiž v žanru sta močno povezana s kozmetičnimi izdelki, dosežki in predmeti, kot so nosilci. Mikrotransakcije so gumb za "preskok", ki določenim igralcem omogoča, da zaslužijo predmete v igri brez potrebnega časovnega vložka ali truda. To ustvarja a igra "pay-to-win". in odstrani spodbude za igro.

Mikrotransakcije niso tako vplivne v drugih zvrsteh, glede na to, da predmeti in kozmetika v igri niso velik del tega, zakaj ljudje igrajo. Naslovi, kot so Halo Infinite, Fortnite in Minecraft, so verjetno bolj osredotočeni na igranje in ne pridobivanje določenih predmetov, kozmetičnih ali drugih.

Po drugi strani pa so igre, kot so World of Warcraft, New World in Lost Ark, večinoma povsem osredotočene na napredovanje, doseganje določenih predmetov in kozmetiko. V bistvu določanje cene predmetov in kozmetike uničuje prestiž in vrednost tistih, ki jih pridobite s preprostim igranjem igre.

Poleg socialnih interakcij je eden najlepših vidikov izkušnje MMORPG njena skrivnostnost, skupaj s postopkom poskusov in napak pri igranju. Je eden redkih žanrov, kjer je potovanje skoraj pomembnejše od cilja. Končna igra ni vedno bistvo MMORPG, tudi če je lahko pomemben cilj.

Idealno bi bilo, da ima vsak lik, ki ga oseba ustvari, pot, na kateri se srečuje z ljudmi in se jim pridruži premagovanje izzivov in učenje uporabe posebnih sposobnosti in spretnosti za pridobitev prednosti s preizkušnjo in napaka.

Meta-igre pa so popolnoma raztrgale izkušnjo igralca, ki se uči sam. Sledenje meta je, preprosto povedano, sledenje vodniku, kaj velja za najboljšo postavitev za lik v danem trenutku. Ker so informacije, kot so vodniki za stopnjevanje in seznami najboljših v igralnem avtomatu, na voljo na spletu in se dosledno posodabljajo, je vsakdo, ki se izogiba metaigranju, v izjemno slabšem položaju.

Spodbujeni ste, da žrtvujete izjemno izkušnjo MMORPG, da povečate moč svojega lika. In če tega zavrnete, boste težko našli skupine za določene šefe, dogodke ali izzive.

Bodo MMORPG še naprej izumirali?

Jasno je, da se število igralcev MMORPG zmanjšuje, kot tudi število izdanih iger v tem žanru. Trije glavni razlogi za izumiranje žanra so njegove potrebe po dolgem času, pretirana monetizacija in metaigre.

Čeprav je še vedno veliko igralcev, ki se ukvarjajo z igrami MMORPG, kombinacija teh in drugih razlogov otežuje ljudi spodbuditi, da bi poskusili.