Medtem ko se je tekma AI začela šele pred kratkim, sta umetna inteligenca in strojno učenje prisotna dlje, kot se potrošniki zavedajo. Tehnologije AI igrajo ključno vlogo v različnih panogah. Med drugim pospešujejo raziskave in razvoj v zdravstvu, nacionalni varnosti, logistiki, financah in maloprodaji.
AI ima bogato in zapleteno zgodovino. Tukaj je nekaj najpomembnejših prebojev, ki oblikujejo današnje najbolj izpopolnjene modele umetne inteligence.
1300-1900: Iskanje korenin umetne inteligence
Računalniki so se pojavili sredi 70. let, vendar zgodovinarji najzgodnejše omembe umetne inteligence segajo v pozni srednji vek. Učenjaki so se pogosto spraševali o prihodnjih inovacijah. Seveda jim je primanjkovalo tehnoloških sredstev in veščin za materializacijo idej.
- 1305: Teolog in katalonski mistik Ramon Llull je napisal Ars Magna v začetku 14. stoletja. Podrobno opisuje mehanične tehnike za logične medverske dialoge. Zadnji razdelek Ars Magna, Ars Generalis Ultima, pojasnjuje diagram za izpeljavo predlogov iz obstoječih informacij. Podobno je usposabljanju AI.
- 1666: Dissertatio de arte combinatoria Gottfrieda Leibniza črpa navdih iz Ars Magna. To je mehanski diagram, ki secira dialoge in jih dekonstruira v najpreprostejše oblike za enostavno analizo. Te dekonstruirane formule so podobne naborom podatkov, ki jih uporabljajo razvijalci umetne inteligence.
- 1726: Gulliverjeva potovanja Jonathana Swifta predstavljajo The Engine. To je izmišljena naprava, ki generira logične besedne nize in permutacije, kar tudi "najbolj nevedni osebi" omogoča pisanje znanstvenih člankov o različnih temah. Generativni AI opravlja točno to funkcijo.
- 1854: Angleški matematik George Boole primerja logično sklepanje z računanjem. Trdi, da lahko ljudje oblikujejo hipoteze in analizirajo probleme s pomočjo vnaprej določenih enačb. Po naključju generativni AI uporablja zapletene algoritme za ustvarjanje rezultatov.
Čeprav prvo obdobje, ki obravnava korenine umetne inteligence, zajema obsežno obdobje, obstaja nekaj ključnih trenutkov.
1900-1950: Zora sodobne umetne inteligence
Tehnološki razvoj se je v tem obdobju pospešil. Dostopnost informacijskih virov je raziskovalcem omogočila materializacijo teorij, namišljenih konceptov in špekulacij. Postavili so temelje kibernetike.
- 1914: Španski gradbeni inženir Leonardo Torres y Quevedo je ustvaril El Ajedrecista, kar v angleščini pomeni igralec šaha. To je zgodnja uporaba avtomatizacije. Šahist je izvedel potezo v končni igri s svojim topom in kraljem, da je matiral nasprotnega igralca.
- 1943: Walter Pitts in Warren McCulloch sta razvila matematični in računalniški model biološkega nevrona. Izvaja preproste logične funkcije. Raziskovalci bi se še več desetletij sklicevali na ta algoritem, kar bi jim omogočilo izdelavo današnjih nevronskih mrež in tehnologij globokega učenja
- 1950: Alan Turing je objavil knjigo Računalniški stroji in inteligenca. To je prva raziskovalna naloga, ki se ukvarja z umetno inteligenco, čeprav ni skoval izraza AI. Imenuje ga "stroji" in "računalniški stroji". Problemske izjave njegovih tez so v prvi vrsti razpravljale o inteligenci in logičnem sklepanju strojev.
- 1950: Alan Turing je uradno objavil Turingov test. Je ena najzgodnejših in najpogosteje uporabljenih metod zasliševanja testiranje natančnosti sistemov AI.
Začetek sodobnega umetne inteligence se kopiči s člankom Alana Turinga in Turingov test, ki poskuša odgovoriti na vprašanje, "Ali lahko stroji razmišljajo?"
1951-2000: Raziskovanje aplikacij tehnologij umetne inteligence
V tem obdobju je bil skovan izraz "umetna inteligenca". Po postavitvi temeljev za AI so raziskovalci začeli raziskovati primere uporabe. Z njim so eksperimentirali različni sektorji. Tehnologija še ni bila komercialno dostopna – raziskovalci so se osredotočali na medicinske, industrijske in logistične aplikacije.
- 1956: Učenjaki, kot sta Alan Turing in John Von Neumann, so že raziskovali načine za integracijo logičnega sklepanja s stroji. Vendar je John McCarthy skoval izraz AI šele leta 1956. Prvič se je pojavil v predlogu longitudinalne študije McCarthyja, Clauda Shannona, Nathaniela Rochesterja in Marvina Minskyja.
- 1966: Charles Rosen je pod Stanfordskim raziskovalnim inštitutom izdelal robota Shakeyja. Verjetno je prvi "inteligentni" robot, ki je sposoben izvajati preproste naloge, prepoznavati vzorce in določati poti.
- 1997: IBM je zgradil Deep Blue, sistem za igranje šaha, ki ga poganja njegov superračunalnik. Je prvi avtomatizirani šahist, ki samostojno odigra celotno partijo in zmaga. Še več, demonstracija je vključevala šahovskega velemojstra svetovnega formata.
V srednjem obdobju razvoja umetne inteligence je prišlo do enega najpomembnejših trenutkov: skovanja izraza "umetna inteligenca".
2001-2010: Vključevanje umetne inteligence v sodobne tehnologije
Potrošniki so dobili dostop do inovativnih, prelomnih tehnologij, ki so njihova življenja naredile udobnejše. Počasi so sprejeli te nove pripomočke. IPod je zamenjal Sony Walkman, igralne konzole so ugasnile arkade in Wikipedia je premagala Encyclopædijo Britannico.
- 2001: Honda je razvila ASIMO. To je dvonožni humanoid, ki ga poganja umetna inteligenca in hodi tako hitro kot ljudje. Toda ASIMO ni bil nikoli komercialno prodan - Honda ga je uporabljala predvsem kot raziskovalno platformo za mobilnost, strojno učenje in robotiko.
- 2002: iRobot je lansiral robota za sesanje tal. Kljub preprosti funkciji pripomočka se ponaša z naprednim algoritmom, ki je veliko bolj izpopolnjen od tistega, ki so ga uporabljali njegovi predhodniki.
- 2006: Raziskovalci Turingovega centra Michele Banko, Oren Etzioni in Michael Cafarella so objavili temeljni članek o strojnem branju. Določa sposobnost sistema za samostojno razumevanje besedila.
- 2008: Google je izdal aplikacijo za iOS, ki omogoča prepoznavanje govora. Imel je impresivno 92-odstotno stopnjo natančnosti, medtem ko so bili njegovi predhodniki omejeni na 80-odstotno natančnost.
- 2009: Google je svoj avto brez voznika razvijal štiri leta, preden je leta 2014 uspešno opravil prvi test samovozečega po vsej državi. Tekmovalci bi kasneje izboljšajte vozila brez voznika z umetno inteligenco.
Zanimivo je, da kljub temu, da je to obdobje predstavljalo nekatere najbolj ikonične tehnologije zadnjih desetletij, umetna inteligenca ni bila v celoti na radar za večino potrošnikov, z orodji za osebne in domače pomočnike, kot sta Siri in Alexa, pa se pojavita šele v naslednjem obdobje.
2011–2020: Širjenje in razvoj aplikacij, ki jih poganja umetna inteligenca
Podjetja so v tem obdobju začela razvijati stabilne rešitve, ki temeljijo na AI. Umetno inteligenco integrirajo v različne sisteme programske in strojne opreme, kot so virtualni pomočniki, pregledovalniki slovnice, prenosniki, pametni telefoni in aplikacije za obogateno resničnost.
- 2011: IBM je razvil Watson, računalniški sistem za odgovarjanje na vprašanja. Podjetje ga je pomerilo z dvema nekdanjima prvakoma v igri Jeopardy, da bi prikazalo njegove zmogljivosti – zmagal je računalnik Watson.
- 2011: Apple je izdal Siri. To je prefinjen virtualni pomočnik, ki ga poganja AI, ki ga lastniki iPhone še vedno redno uporabljajo.
- 2012: Raziskovalci Univerze v Torontu so razvili 84-odstotni sistem vizualnega prepoznavanja velikega obsega. Upoštevajte, da so imeli starejši modeli 25-odstotno stopnjo napak.
- 2016: Aktualni svetovni prvak v Go Lee Sedol je odigral pet iger proti AlphaGo, računalniškemu sistemu za igranje Go, ki ga je uril Google DeepMind. Lee je izgubil štirikrat. Ta predstavitev dokazuje, da pravilno usposobljeni sistemi umetne inteligence prekašajo tudi najbolj usposobljene strokovnjake na svojih področjih
- 2018: OpenAI je razvil GPT-1, prvi jezikovni model Družina GPT. Razvijalci so za usposabljanje uporabili nabor podatkov BookCorpus. Model bi lahko odgovarjal na vprašanja splošnega znanja in uporabljal naravni jezik.
V tem obdobju so potrošniki verjetno uporabljali aplikacije AI, ne da bi se tega sploh zavedali, čeprav so bila orodja za vizualno in glasovno prepoznavanje (za večino potrošnikov) še mlada. Proti koncu desetletja se je razvoj umetne inteligence dvignil, a še vedno ne tako dramatično, kot je prihajalo.
2021-danes: svetovni tehnološki voditelji začenjajo veliko dirko AI
Velika dirka AI se je začela. Razvijalci objavljajo jezikovne modele, podjetja pa raziskujejo načine za integracijo umetne inteligence s svojimi izdelki. S to hitrostjo bo imel skoraj vsak potrošniški izdelek komponento AI.
- 2022: OpenAI je naredil valove s ChatGPT. To je prefinjen klepetalni robot, ki ga poganja AI in ga poganja GPT-3.5, ponovitev modela GPT, ki ga je razvil leta 2018. Razvijalci so mu med treningom dodali 300 milijard besed.
- 2023: Druga svetovna tehnološka podjetja so sledila temu. Google je lansiral Bard, Microsoft je izdal Bing Chat, Meta je razvila odprtokodni jezikovni model LLaMA, OpenAI pa je izdal GPT-4, svoj nadgrajeni model.
Obstajajo tudi številne druge spletne aplikacije AI in Zdravstvene aplikacije, ki temeljijo na AI na voljo za uporabo ali v razvoju in še veliko več.
Kako bo umetna inteligenca oblikovala prihodnost
Tehnologije AI presegajo chatbote in generatorje slik. Prispevajo k napredku različnih področij, od globalne varnosti do potrošniške tehnologije. Umetna inteligenca vam koristi na več načinov, kot si mislite. Torej, namesto da zavračate javno dostopne sisteme umetne inteligence, se jih naučite uporabljati sami.
Pospešite raziskovanje s preprostimi orodji AI, kot sta ChatGPT ali Bing Chat. Vključite jih v svoje vsakdanje življenje. Zmogljivi jezikovni modeli lahko sestavljajo zahtevna e-poštna sporočila, raziskujejo ključne besede SEO, rešujejo matematična vprašanja in odgovarjajo na vprašanja splošnega znanja.