Če se želite naučiti slikati 3D model v programu Procreate, ste na pravem mestu.

Slikanje 3D modela je lahko težavno, če uporabljate zapleteno programsko opremo, vendar je Procreate vedno imel sloves, da je lahko razumljiv in uporabniku prijazen, njegova funkcija za slikanje 3D modelov pa ni drugačen. Z možnostjo risanja, barvanja in spreminjanja tekstur in osvetlitve lahko svoje 3D modele resnično oživite. Želite vedeti, kako? Nadaljujte z branjem.

Kje lahko dobite Procreate?

Procreate je star več kot desetletje, a če niste seznanjeni s programsko opremo za digitalno umetnost, je Procreate aplikacija za iPad, ki uporablja rastrsko grafiko za slikanje in skiciranje. Leta 2021 je Procreate izdal funkcijo, ki uporabnikom omogoča uvoz in barvanje 3D modelov. Aplikacija pa ne more ustvariti 3D modelov.

Ne morete dobiti Procreate, ker ste uporabnik Androida? Preveri Sketchbook, najboljša brezplačna aplikacija za risanje za umetnike in oblikovalce.

Prenesi: Naredi: iPadOS ($9.99)

Kako barvati 3D modele v Procreate

instagram viewer

Preden lahko začnete slikati 3D modele, najprej potrebujete 3D modele za slikanje. Lahko uvozite lastne 3D modele ali prenesete in uvozite tiste, ki jih nudi Procreate.

Uvoz lastnega 3D modela

Če želite uvoziti svoj 3D model, se prepričajte, da uporabljate Procreate Galerija strani in tapnite Uvozi v zgornjem desnem kotu. Poiščite lokacijo datoteke, ki jo želite uvoziti, ki mora biti datoteka OBJ ali USDZ, in jo tapnite, da se odpre. Datoteka bo takoj uvožena na stran za slikanje Procreate in takoj lahko začnete delati na njej.

Prenesite in uvozite 3D modele iz Procreate

Če želite uporabljati 3D modele Procreate, jih morate najprej prenesti. Če želite to narediti, sledite tem korakom:

  1. Odprite novo platno tako, da tapnete plus ikono v zgornjem desnem kotu Galerija strani in znova tapnite velikost platna.
  2. Nato tapnite Akcija ikono (ključ) v zgornjem levem kotu.
  3. Klikni pomoč (ikona vprašaja).
  4. Nazadnje tapnite Prenesite paket 3D modelov, in paketi se bodo takoj začeli prenašati in uvažati.

Ko je uvoz paketov končan, jih lahko najdete v Galerija.

Izbira sloja

3D modeli so sestavljeni iz več mrež, ki so razdeljene pod Plasti (ikona z dvema večplastnima kvadratoma na skrajnem desnem koncu zgornje orodne vrstice). Ti sloji so razdeljeni na sklope tekstur in podmrež, da jih je lažje najti. Na primer, ko gledate 3D model sončnih očal, boste videli levo in Prav so ločeni pod Templji.

Templji je nabor tekstur, kar pomeni, da imata tako leva kot desna stran sončnih očal enako teksturo. Vendar pa so razdeljeni na dve podmreži, tako da jim lahko daste edinstven dizajn. Mrežo lahko izberete tako, da tapnete njeno ime.

Če pa želite prepoloviti svoj delovni čas in barvati celoten nabor tekstur hkrati, lahko izberete celotno mrežo tako, da držite spremeniti ikono (prazen kvadrat z zaokroženimi vogali med velikostjo čopiča in orodno vrstico motnosti na levi strani) in se dotaknite katere koli mreže na 3D-predmetu. Pri tem izberete vsako mrežo znotraj nabora tekstur.

Slikanje barvnega sloja

Pod vsako mrežico je možnost spreminjanja barve mrežice, njene hrapavosti in kovinskih lastnosti.

barva je barvni sloj mreže, tj. kakšne barve bo predmet. Na barvnem kolesu Procreate lahko izberete katero koli barvo, sami vnesete barvne vrednosti ali celo uvozite lastne barvne palete. Eden od načinov za to je ustvarjanje lastne barvne palete z aplikacijo Pantone Studio, ki jih je nato mogoče uvoziti v Procreate.

Za barvanje vašega 3D predmeta:

  1. Klikni Plasti.
  2. Nato se dotaknite mreže, ki jo želite spremeniti. Osnovni sloj se bo pojavil neposredno pod njim.
  3. Dotaknite se šesterokotnik ikona.
  4. Nazadnje tapnite barva.

Nato pojdite na Barve tako, da tapnete barvni disk v zgornjem desnem kotu in izberete barvo. Nato se lahko dotaknete in zadržite disk ter ga povlečete neposredno na svoj predmet, da ga takoj zapolnite, ali pa uporabite širok nabor čopičev za ustvarjanje vzorcev, dimenzij in tekstur.

Slikate lahko tudi skozi mrežo, tako da preklopite Barva skozi mrežico možnost na Spodaj 3D v Dejanja meni (ikona ključa poleg Galerija v orodni vrstici). Ta funkcija je uporabna, če obstaja predmet, ki blokira mrežo, ki jo želite pobarvati, tako da vam ni treba nenehno preklapljati Pokaži plast vključeno in izključeno.

Ker slikate 3D-predmet, ki posnema resničnost, so hrapavost in kovinske plasti tam, da oživijo predmet s teksturo in sijajem. Pomislite na predmet in kako bi deloval v resničnem življenju; ali je narejen iz gladke plastike ali je bil izrezljan iz lesa? Kako bi se odražalo v različnih svetlobnih in okoljskih nastavitvah?

The Hrapavost plast in Kovinski plastno delo s svetlostjo in temnostjo barv. Temnejše barve bodo ustvarile več teksture v grobi plasti, svetlejše barve pa bodo naredile predmet bolj gladek. Kar zadeva kovinski sloj, bodo svetlejše barve dale predmetu največ sijaja, temnejše barve pa bodo zameglile bleščanje.

Oglejte si spodnji primer, kjer je roza videti skoraj kot plastika zaradi uporabe popolnoma črne barve kovinski sloj, rumena pa je podobna kovini, ker ima veliko več globine in odseva zaradi uporabe bela.

Hrapavost in kovinska plast se spremenita na enak način kot barvna plast:

  1. Spodaj Plasti, tapnite mrežo, ki jo želite urediti.
  2. Nato tapnite šesterokotnik ikona.
  3. Zdaj pa izberite med Hrapavost oz Kovinski s pritiskom na imena.

Predmet lahko napolnite naenkrat ali pa uporabite čopič za različne teksture in odseve. V aplikacijo lahko tudi uvozite svoje lastne čopiče, vendar ima Procreate že na izbiro veliko paleto čopičev, ki jih lahko nato izboljšate po svojih željah. Tukaj so najboljše ščetke Procreate, ki jih morate preizkusiti.

Prikaži 2D teksturo (vklop/izklop)

Čeprav je povsem v redu risati neposredno na predmet v 3D-načinu, je lahko izziv, ko želite dodati majhne podrobnosti, kot je podpis ali podrobne slike. 3D-način lahko izkrivi čopič ali pa morda ne boste dosegli enake natančnosti, kot bi jo imeli pri slikanju v 2D. To je kje Prikaži 2D teksturo pride prav.

Funkcija vam omogoča ogled vašega 3D modela v njegovi 2D obliki in dodajanje elementov na bolj jasen način.

Za uporabo Prikaži 2D teksturo funkcija:

  1. Dotaknite se Dejanja ikona.
  2. Nato tapnite 3D in preklopite Prikaži 2D teksturo na.
  3. Nato se prepričajte, da ste izbrali pravo mrežo (to je mrežo, na katero boste risali) in ali želite dodati v barva, Hrapavost, oz Kovinski.

Na tej točki lahko takoj začnete risati 2D teksturo ali pa jo vklopite Referenca Spodaj Platno v Dejanja meni, da si hkrati ogledate svoj 3D-predmet. Na ta način vam ni treba nenehno klikati nazaj v način 3D, da vidite spremembe.

Ko končate, se vrnite na Dejanja meni. Spodaj 3D, izklopite Prikaži 2D teksturo da se vrnete v svoje 3D okolje in si ogledate spremembe, ki ste jih dodali.

Prilagodite osvetlitev in okolje

Vidite lahko, kako bi bil vaš 3D model videti v različnih okoljih in razsvetljavi. Te prilagoditve so pomembne, zlasti če nameravate predmet uporabiti za oglaševanje, igre ali ustvarjanje resničnega življenja. Želite vedeti, kako se spreminja barva predmeta, kako odseva, katere podrobnosti so skrite in kaj pride na dan.

Prilagodite osvetlitev in okolje na naslednji način:

  1. Dotaknite se Dejanja ikona menija.
  2. Tapnite 3D.
  3. Nato tapnite Uredite osvetlitev in okolje.

Procreate ponuja 11 različnih vrst okolij z možnostjo prilagajanja Izpostavljenost. Poglejte, kako se spreminjajo sončna očala (vključno z odsevom v okvirjih) z Nočno življenje okolju.

Nato se lahko dotaknete Dodajte svetlobo da dodate en svetlobni vir (do štiri), nato znova tapnite svetlobni blok, da prilagodite Odtenek, Nasičenost, in Intenzivnost. Povlecite svetlobni blok na območje, ki ga želite osvetliti. Če si želite ogledati svojo končno stvaritev, preprosto tapnite oranžno Končano ikona.

Oživite svoje 3D modele

Kot lahko vidite, je barvanje 3D modela s Procreate preprost in enostaven postopek. Vmesnik je uporabniku prijazen, med postopkom pa lahko uporabljate neomejene barve, čopiče in 3D-modele. Edina slaba stran je, da ne morete ustvariti 3D modela iz nič, ko pa ga morate oživiti, vas Procreate pokrije.