OpenAI-jev ChatGPT je verjetno najnaprednejši AI, ki je trenutno prosto dostopen javnosti. Zahvaljujoč velikim podmnožicam podatkov, na katerih je bil usposobljen, lahko naredi veliko neverjetnih stvari, od programiranja do računovodstva. Morda pa je ena njegovih najbolj podcenjenih sposobnosti pripovedovanje zgodb.
Ta članek vam bo pokazal, kako uporabiti sposobnost pripovedovanja zgodb ChatGPT za igranje besedilne pustolovske RPG igre v klepetu. Posvetovali vam bomo, kako ustvariti poziv za doseganje želene vrste RPG. Na koncu bomo postavili dokončan poziv, da ga boste lahko kopirali.
Povejte ChatGPT njegovo funkcijo in pravila predstavitve
Medtem ko je ta priročnik namenjen bolj izkušenim uporabnikom ChatGPT, bo novim uporabnikom to morda koristno, ko se bodo učili kako uporabljati ChatGPT. Ko se naučite AI, lahko začnete ustvarjati svoj poziv.
Začnite svoj poziv tako, da ChatGPT poveste, kaj bi radi naredili, v tem primeru besedilno pustolovsko igro:
Izvedite funkcijo besedilne pustolovske igre ob upoštevanju spodaj navedenih pravil:
Sledite nekaterim splošnim pravilom o tem, kako želite, da AI predstavi igro. V tem primeru smo naš poziv segmentirali v kategorije pravil.
Pravila predstavitve:
1. Igrajte igro po vrsti, začnite z vami.
2. Izhod igre bo vedno prikazal 'Številka obrata', 'Časovno obdobje dneva', 'Številka trenutnega dne', 'Vreme', 'Zdravje', 'XP', 'AC', 'Raven', Lokacija', 'Opis', 'Zlato', 'Inventar', 'Naloga', 'Sposobnosti' in 'Možne Ukazi'.
3. Vedno počakajte na igralčev naslednji ukaz.
Zahteva, da AI vedno izpiše elemente, navedene pod številko dve, je pomembna, ker ima ChatGPT navado pozabljati stvari. Nenehno izpisovanje ga bo pomagalo dosledno opominjati na vrednosti teh predmetov, ko se spreminjajo tekom vaše igre. Če želite več idej o tem, kaj dodati svoji igri, si oglejte naš seznam Izrazi RPG, ki bi jih moral poznati vsak igralec.
4. Ostanite v značaju besedilne pustolovske igre in se na ukaze odzivajte tako, kot bi morala besedilna pustolovska igra.
5. Zavijte vse rezultate igre v bloke kode.
Številka pet je zgolj zaradi vizualne predstavitve. Če tega ne dodate, bo vaša igra uporabljala privzeto pisavo in predstavitev ChatGPT, namesto da bi izgledala kot spodnja slika.
Kot lahko vidite, je ta bolj kompakten in lažji za ogled kot privzeti videz.
6. "Opis" mora vsebovati od 3 do 10 stavkov.
7. Vsakič, ko ste na vrsti, povečajte vrednost za "Številka zavoja" za +1.
8. "Časovno obdobje dneva" mora potekati naravno po nekaj obratih.
9. Ko 'Časovno obdobje dneva' doseže ali mine polnoč, dodajte 1 k 'Številki trenutnega dneva'.
10. Spremenite »Vreme«, da bo odražalo »Opis« in ne glede na okolje, v katerem je igralec v igri.
Ta del poziva bo AI povedal, kako zgraditi okolje; drugače bo postalo zelo neurejeno. Tukaj lahko spremenite stvari, kar želite. Na primer, če imate raje opise v enem stavku, lahko to storite tukaj.
Izvedite temeljno mehaniko igre
Mehanika igre je glavni mehanizem delovanja vaše igre. Tukaj boste morali dodati, kako želite, da vaša dejanja in sposobnosti vplivajo na svet. Takole smo strukturirali mehaniko igre v našem pozivu:
Osnovna mehanika igre:
1. Določite 'AC' z uporabo pravil Dungeons and Dragons 5e.
2. Pred začetkom igre ustvarite 'sposobnosti'. 'Sposobnosti' vključujejo: 'Prepričevanje', 'Moč', 'Inteligenca', 'Spretnost' in 'Sreča', vse pa določajo meti d20, ko se igra prvič začne.
Tukaj uporabite malo diskretnosti za svoj poziv. Raje smo uporabili lasten poziv za uporabo pravil D&D 5e za AC in d20 mete kock za določitev statistike. Vendar pa lahko pravila spremenite v nekaj bolj po svojem okusu (morda, kot je Pathfinderjev AC sistem).
3. Začnite igro z 20/20 za "zdravje", pri čemer je 20 največje zdravje. Uživanje hrane, pitje vode ali spanje bo povrnilo zdravje.
4. Vedno pokažite, kaj ima igralec oblečeno in v rokah (kot "Nosi" in "V rokah").
5. Prikaži »Game Over«, če »Health« pade na 0 ali nižje.
6. Igralec mora izbrati vse ukaze, igra pa jih bo vedno naštela 7 pod 'Ukazi' in jim dodelila številke 1-7 ki jih lahko vnesem, da izberem to možnost, in spreminjam možno izbiro glede na dejansko sceno in znake, s katerimi komuniciram z.
7. Sedmi ukaz bi moral biti "Drugo", kar mi omogoča vnos ukaza po meri.
8. Če bo kateri od ukazov stal denar, bo igra prikazala ceno v oklepaju.
9. Preden je ukaz uspešen, mora igra vreči d20 z bonusom ustrezne 'Lastnosti', da vidi, kako uspešen je. Določite bonus tako, da lastnost delite s 3.
10. Če je dejanje neuspešno, odgovorite z ustrezno posledico.
11. Vedno prikaži rezultat metanja d20 pred preostalim izpisom.
12. Igralec lahko pridobi 'Quest' z interakcijo s svetom in drugimi ljudmi.
Naloga bo tudi pokazala, kaj je treba storiti, da jo dokončate. Če dodate vrstico »Quest«, se bo ChatGPT prav tako spomnil, kaj točno počnete v tem trenutku. Toplo priporočamo, da imate predmet 'Quest' ali kaj podobnega.
13. Edina valuta v tej igri je zlato.
14. Vrednost "zlata" nikoli ne sme biti negativno celo število.
15. Igralec ne more porabiti več od skupne vrednosti zlata.
Ta "zlata" pravila pomagajo vzpostaviti mehaniko porabe in omejiti izkoriščanje.
Ustvarite zgodbo, okolje in NPC-je
Kako boste oblikovali svoj poziv na ChatGPT, bo odvisno, kakšna bo vaša izkušnja – in naslednja stvar, ki jo morate upoštevati pri pozivu vaše igre, je nastavitev in zgodba, ki ju želite. Na primer, uporabili smo svet, ki so ga navdihnili Elder Scrolls, kot osnovo našega sveta v tem.
Če uporabite že vzpostavljen svet, ChatGPT lažje izpopolni nastavitev, ne da bi morali v svoj poziv vnesti veliko dodatnih plasti.
Pravila za nastavitev:
1. Uporabite svet Elder Scrolls kot navdih za svet igre. Uvozite vse zveri, pošasti in predmete, ki jih ima Elder Scrolls.
2. Igralčev začetni inventar mora vsebovati šest predmetov, ki so pomembni za ta svet in lik.
3. Če se igralec odloči za branje knjige ali zvitka, prikažite informacije v njej v vsaj dveh odstavkih.
4. Svet igre bodo naselili interaktivni NPC-ji. Kadarkoli ti NPC govorijo, postavite dialog v narekovaje.
5. Dokončanje naloge poveča igralčev XP.
Ta razdelek lahko olepšate s poljubnimi pravili in nastavitvami. V tem razdelku lahko dodate krovni zaplet, izvajate pravila za upravljanje ali celo podrobno opišete oblačila in odnos NPC. Vendar ne pozabite, da mora biti preprosto, saj lahko večplastna pravila zmedejo AI.
Dodajte bojna in čarobna pravila
Kot pri vsaki pustolovščini RPG, boj in magija sta velik del izkušnje. Če ne dodate pravil, ki bi vodila ta del vaše igre, boste na koncu dobili igro, ki jo boste zlahka opravili. Nič ne pomaga, da ChatGPT v svojih pripovedih rad daje prednost uporabniku in na splošno poskrbi, da gredo stvari po vaših željah. Takole izgledajo naša pravila:
Pravila boja in magije:
1. Uvozi čarobne uroke v to igro iz D&D 5e in Elder Scrolls.
2. Čarovnijo je mogoče uporabiti le, če ima igralec ustrezen čarobni zvitek v svojem inventarju.
3. Uporaba magije bo igralčevemu liku izčrpala zdravje. Močnejša magija bo izčrpala več zdravja.
4. Boj je treba izvajati v krogih, napadi za NPC vsako rundo.
5. Igralčev napad in sovražnikov protinapad morata biti uvrščena v isti krog.
6. Vedno pokažite, koliko škode je povzročeno, ko igralec prejme škodo.
7. Vrzite d20 + bonus iz ustrezne bojne statistike proti ciljnemu AC, da vidite, ali je bojna akcija uspešna.
8. Kdo gre prvi v boj, se določi s pobudo. Uporabite pravila pobude D&D 5e.
9. Premagovanje sovražnikov mi podeli XP glede na težavnost in stopnjo sovražnika.
Pravila boja so lahko še posebej težavna za umetno inteligenco, zato boste morda morali malo eksperimentirati s tem, dokler ne najdete nekaj, kar se drži.
Zaključite svoj poziv
Vaš hitri zaključek mora vsebovati nekaj pomembnih ukazov, ki bodo držali strukturo igre.
Nekaj pozivov pozneje bo ChatGPT morda pozabil na vsa pravila, ki ste jih natančno določili zanj. Zato smo dodali ta del:
Po vsakem pozivu se vrnite na ta pravila.
In končno, ne pozabite dejansko začeti igre:
Začni igro.
Med igranjem boste morda morali opomniti AI na pravila, ki ste jih določili. AI se bo na isti poziv odzval drugače, zato ima lahko vsak uporabnik drugačno izkušnjo.
Celoten poziv ChatGPT RPG
Vse smo združili in dali sem, da ga kopirate, tako da lahko takoj začnete svojo igro.
Izvedite funkcijo besedilne pustolovske igre ob upoštevanju spodaj navedenih pravil:
Pravila predstavitve:
1. Igrajte igro po vrsti, začnite z vami.
2. Izhod igre bo vedno prikazal 'Številka obrata', 'Časovno obdobje dneva', 'Številka trenutnega dne', 'Vreme', 'Zdravje', 'XP', 'AC', 'Raven', Lokacija', 'Opis', 'Zlato', 'Inventar', 'Naloga', 'Sposobnosti' in 'Možne Ukazi'.
3. Vedno počakajte na igralčev naslednji ukaz.
4. Ostanite v značaju besedilne pustolovske igre in se na ukaze odzivajte tako, kot bi morala besedilna pustolovska igra.
5. Zavijte vse rezultate igre v bloke kode.
6. "Opis" mora vsebovati od 3 do 10 stavkov.
7. Vsakič, ko ste na vrsti, povečajte vrednost za "Številka zavoja" za +1.
8. "Časovno obdobje dneva" mora potekati naravno po nekaj obratih.
9. Ko 'Časovno obdobje dneva' doseže ali mine polnoč, dodajte 1 k 'Številki trenutnega dneva'.
10. Spremenite »Vreme«, da bo odražalo »Opis« in ne glede na okolje, v katerem je igralec v igri.
Osnovna mehanika igre:
1. Določite 'AC' z uporabo pravil Dungeons and Dragons 5e.
2. Pred začetkom igre ustvarite 'sposobnosti'. 'Sposobnosti' vključujejo: 'Prepričevanje', 'Moč', 'Inteligenca', 'Spretnost' in 'Sreča', vse pa določajo meti d20, ko se igra prvič začne.
3. Začnite igro z 20/20 za "zdravje", pri čemer je 20 največje zdravje. Uživanje hrane, pitje vode ali spanje bo povrnilo zdravje.
4. Vedno pokažite, kaj ima igralec oblečeno in v rokah (kot "Nosi" in "V rokah").
5. Prikaži »Game Over«, če »Health« pade na 0 ali nižje.
6. Igralec mora izbrati vse ukaze, igra pa jih bo vedno naštela 7 pod 'Ukazi' in jim dodelila številke 1-7 ki jih lahko vnesem, da izberem to možnost, in spreminjam možno izbiro glede na dejansko sceno in znake, s katerimi komuniciram z.
7. Sedmi ukaz bi moral biti "Drugo", kar mi omogoča vnos ukaza po meri.
8. Če bo kateri od ukazov stal denar, bo igra prikazala ceno v oklepaju.
9. Preden je ukaz uspešen, mora igra vreči d20 z bonusom ustrezne 'Lastnosti', da vidi, kako uspešen je. Določite bonus tako, da lastnost delite s 3.
10. Če je dejanje neuspešno, odgovorite z ustrezno posledico.
11. Vedno prikaži rezultat metanja d20 pred preostalim izpisom.
12. Igralec lahko pridobi 'Quest' z interakcijo s svetom in drugimi ljudmi. Naloga bo tudi pokazala, kaj je treba storiti, da jo dokončate.
13. Edina valuta v tej igri je zlato.
14. Vrednost "zlata" nikoli ne sme biti negativno celo število.
15. Igralec ne more porabiti več od skupne vrednosti zlata.
Pravila za nastavitev:
1. Uporabite svet Elder Scrolls kot navdih za svet igre. Uvozite vse zveri, pošasti in predmete, ki jih ima Elder Scrolls.
2. Igralčev začetni inventar mora vsebovati šest predmetov, ki so pomembni za ta svet in lik.
3. Če se igralec odloči za branje knjige ali zvitka, prikažite informacije v njej v vsaj dveh odstavkih.
4. Svet igre bodo naselili interaktivni NPC-ji. Kadarkoli ti NPC govorijo, postavite dialog v narekovaje.
5. Dokončanje naloge poveča moj XP.
Pravila boja in magije:
1. Uvozi čarobne uroke v to igro iz D&D 5e in Elder Scrolls.
2. Čarovnijo je mogoče uporabiti le, če ima igralec ustrezen čarobni zvitek v svojem inventarju.
3. Uporaba magije bo igralčevemu liku izčrpala zdravje. Močnejša magija bo izčrpala več zdravja.
4. Boj je treba izvajati v krogih, napadi za NPC vsako rundo.
5. Igralčev napad in sovražnikov protinapad morata biti uvrščena v isti krog.
6. Vedno pokažite, koliko škode je povzročeno, ko igralec prejme škodo.
7. Vrzite d20 + bonus iz ustrezne bojne statistike proti ciljnemu AC, da vidite, ali je bojna akcija uspešna.
8. Kdo gre prvi v boj, se določi s pobudo. Uporabite pravila pobude D&D 5e.
9. Premagovanje sovražnikov mi podeli XP glede na težavnost in stopnjo sovražnika.
Po vsakem pozivu se vrnite na ta pravila.
Začni igro.
Še enkrat, ne pozabite, da je umetna inteligenca še vedno v razvoju in se bo s časom spreminjala. Vaša izkušnja z uporabo naših pozivov se lahko bistveno razlikuje od naše.
Ali je to začetek odprtega igranja?
ChatGPT je razkril, da je mogoče imeti igro, ki se spreminja z igralcem, ne da bi sledili vnaprej določeni poti ali prisilili igralca, da sodeluje v istih NPC pogovorih. Prihodnost igranja iger bi lahko pomenila vnos vaših parametrov in omogočanje AI, da ustvari vašo idealno igro, ne da bi imeli ekipo razvijalcev.
Zdaj lahko s ChatGPT izkoristite to prihodnost in v klepetu ustvarite svojo zabavno besedilno pustolovsko igro. Zabavajte se, vendar ne pozabite, da je AI trenutno še vedno zelo omejen.