Intelovi grafični procesorji Arc so bili predstavljeni ob velikem pompu leta 2022. Lepo je bilo videti še eno možnost grafične kartice za razbijanje monopola Nvidia-AMD na trgu grafičnih procesorjev in potencialno rešitev za težave s skalpiranjem grafičnih procesorjev. Vse to je prišlo z obljubo nižjih cen in dobrih zmogljivosti.
Vendar izdelava odličnega grafičnega procesorja ni le izdelava dobre strojne opreme, kar je bilo očitno pri Intelovih težavah z gonilniki grafičnega procesorja. Drugo pogosto vprašanje v zvezi z Intelovimi grafičnimi procesorji Arc je bilo, ali bodo podpirali funkcije, kot je sledenje žarkom, ali ne.
Kaj je sledenje žarkom? Kratka razlaga
Ne da bi šel v preveč podrobnosti, sledenje žarkom je metoda upodabljanja grafike, ki uporablja algoritme za izračun, kje naj bi bile svetlobe in sence v video igrah. To ustvari bolj realistično sliko v primerjavi s tradicionalnimi senčili.
Seveda to zahteva dodatno računsko moč za izračun, kako bi ti algoritmi delovali. Najboljši način za to je dodajanje namenskih strojnih jeder, ki upravljajo s sledenjem žarkom, saj bi bilo to težko doseči samo s programsko opremo.
Imajo različni proizvajalci različne načine izvajanja sledenja žarkom. Nvidia, ki že uporablja svojo četrto generacijo strojne opreme za sledenje žarkom, uporablja namenska strojna jedra RT v svojih grafičnih procesorjih. AMD, naprej po drugi strani pa uporablja pospeševalnike žarkov, nabor strojnih jeder, ki poleg dodatnih funkcije.
Ali grafični procesorji Intel podpirajo sledenje žarkom?
Grafični procesorji Intel Arc podpirajo sledenje žarkom. To se izvede z uporabo specializirane strojne opreme s fiksnimi funkcijami, imenovane enote za sledenje žarkom (RTU), za izvajanje funkcije. Poleg tega Intel uporablja tako imenovano asynchronous Ray Tracing, ki združuje žarke s podobnimi hit shaderji, da zagotovi, da so RTU-ji (znani tudi kot jedra Intel Xe) v celoti izkoriščeni.
Vsak RTU ima dva cevovoda Ray Traversal Pipeline in lahko obravnava 12 križišč Box na cikel ter 1 presečišče Trikotnika na cikel. Opremljeni so tudi z namenskim predpomnilnikom BVH.
Tukaj je prikazano, koliko RTU-jev ima vsak grafični procesor Intel Arc:
- Arc A770: 32 RTU
- Arc A750: 28 RTU
- Arc A580: 24 RTU-jev
- Arc A380: 8 RTU-jev
- Arc A310: 6 RTU-jev
Kot verjetno ugibate, nižji grafični procesorji Arc, serija 300, ne zagotavljajo veliko zmogljivosti sledenja žarkom, glede na njihove nizke številke RTU. Vendar pa je Intel Arc 700-Series zdrži Nvidia RTX 3060 v smislu meril uspešnosti.
Če ga postavimo proti RTX 3060 in test, ki ga je izvedel Intel, se je Arc A770 obnesel enakovredno, če ne celo bolje, v več kot ducatu iger, ki so izvajale sledenje žarkom pri 1080p. V kombinaciji z XeSS, Intelov odgovor na Nvidijino tehnologijo DLSS, se je zmogljivost povečala skupaj z ločljivostjo pri 1440p.
Ena pomembna stvar, ki jo je treba omeniti, je programska podpora. Sestavljanje zmogljive strojne opreme vam ne bo pomagalo, dokler ne boste imeli dobrih gonilnikov. Pridobivanje pravih gonilnikov, še posebej pri izdelku prve generacije, ni enostavno, linija Arc pa je od lansiranja trpela zaradi slabih gonilnikov.
Kakšno vlogo ima programska oprema?
Čeprav linija Arc podpira sledenje žarkom, to ne pomeni nujno, da jo bo lahko izkoristil v igrah. RTU-ji strojne opreme v karticah Arc so namenjeni samo izboljšanju zmogljivosti algoritmov za sledenje žarkom.
Da bodo igre lahko izvajale sledenje žarkom na grafičnih procesorjih Arc, bodo morali razvijalci iger integrirati funkcijo z Microsoftov API DirectX12 ali Vulkan. Dobra novica je, da ta dva API-ja predstavljata v bistvu vsako igro, ki ima ray sledenje.
Čeprav se s tem Intel postavlja ob ramo z Nvidio in AMD glede združljivosti programske opreme, sta zadnja dva še vedno v prednosti glede kakovosti gonilnikov. Prvi uporabniki linije Arc so razkrili številne težave z gonilniki, ki lahko resnično ovirajo delovanje in uporabniško izkušnjo.
Dobri gonilniki tudi pomagajo zagotoviti dodatne funkcije programske opreme za GPE. Ti dodajajo prednosti zmogljivosti in celo uporabljajo primere zunaj iger. Nvidijin DLSS 3.0 je dober primer tega, če upoštevamo, koliko razlike naredi nevronska grafična tehnologija za FPS vaše igre.
Intelovi grafični procesorji Arc podpirajo sledenje žarkom
Tako da, na kratko, Intelovi grafični procesorji Arc podpirajo sledenje žarkom. Njegove zmogljivosti se morda ne morejo primerjati z zmogljivostmi Nvidie, vendar je dejstvo, da je Intel lansiral izdelek prve generacije s podporo za sledenje žarkom, odličen začetek za to novo linijo grafičnih procesorjev.