Bralci, kot ste vi, pomagajo podpirati MUO. Ko opravite nakup prek povezav na našem spletnem mestu, lahko zaslužimo partnersko provizijo. Preberi več.

Konzole in sistemi nizkega do srednjega razreda morajo običajno izbirati med hitrostjo sličic in kakovostjo slike. Hitrost sličic omogoča boljšo odzivnost, kakovost slike pa vizualno prijetno izkušnjo.

Ali vam lahko asinhrona reprojekcija ponudi najboljše iz obeh svetov? Raziščimo.

Kaj je asinhrona ponovna projekcija?

Asinhrona ponovna projekcija izboljša odzivnost z upodobitvijo frekvence osveževanja gibanja ločeno od hitrosti sličic slike. To je ključna tehnologija, ki pomaga uporabnikom navidezne resničnosti, da se ne počutijo slabo, tako da zmanjša zakasnitev pri premikanju glave na zaslon, tudi če so upodobljene slike nekoliko zakasnjene.

Kako deluje asinhrona reprojekcija?

Asinhrona reprojekcija deluje tako, da asinhrono upodablja sliko iz vašega gibanja. Ko premaknete miško, se gibanje upodobi hitreje kot upodabljanje slike.

To predstavitev asinhrone ponovne projekcije si lahko ogledate na

instagram viewer
Google Drive avtorja tovariš Stinger. Povezava je varna in preprosto kliknite AsnycTimewarp.exe da odprete demo. Nastavite hitrost sličic na 30 sličic na sekundo, nato pa vklopite asinhrono časovno deformacijo s pritiskom na "4" na tipkovnici. To bo upodabljalo vaše gibe pri 120 sličicah na sekundo in premikanje naokoli bo delovalo zelo odzivno, vendar se bodo slike upodabljale pri 30 sličicah na sekundo. Lahko celo pritisnete "2" na tipkovnici in zamrznilo bo upodabljanje namesto vas. Še vedno se lahko premikate in raziskujete, kako je upodobljen, da vam zagotovi bolj odzivno izkušnjo.

Morda boste opazili črne obrobe, ki niso upodobljene, vendar jih je mogoče enostavno popraviti z razširitvijo obsega upodobljene slike. To lahko storite s preverjanjem Razširite meje časovne deformacije v zgornjem desnem polju.

Kako lahko asinhrona ponovna projekcija izboljša vašo igralno izkušnjo?

Hitrost sličic je nekaj, na kar smo vedno gledali kot na nekaj, kar je povezano z gladkostjo gibanja igre. Ko gre za računalniške igre, je nizka hitrost sličic v veliki meri povezana z vnosnim zamikom. Še posebej, če za premikanje uporabljate miško, saj je zakasnitev vnosa manj opazna na krmilnikih.

Morda boste želeli preveriti to razlago na grafične nastavitve video iger da veste, katere nastavitve občutno znižajo vašo hitrost sličic in povečajo vnosni zamik.

Asinhrona ponovna projekcija lahko pomaga pri tradicionalnem igranju iger brez VR na enak način kot pri igranju iger VR. Zmanjšan vnosni zamik in odzivna igralna izkušnja sta vedno dobri stvari, saj lahko vnosni zamik uniči interaktivno izkušnjo.

Če bi to danes implementirali v igre, bi lahko poganjali zahtevne naslove pri višjih grafičnih nastavitvah, ne da bi pri tem žrtvovali odzivnost igre. Mogoče Cyberpunk 2077 ne bi imel pritožb, če bi imel to funkcijo.

Če želite preizkusiti VR in asinhrono reprojekcijo v akciji, si oglejte najboljše slušalke VR za računalniške igre da vam pomagam začeti.

Ali naj asinhrona reprojekcija postane stalnica v prihodnjih igrah?

Asinhrona ponovna projekcija morda ne bo prišla do iger, ki niso VR, zaradi drugih funkcij, ki povečujejo odzivnost, kot sta NVIDIA DLSS ali AMD FSR.

Te tehnologije uporabljajo AI za izboljšanje slike nizke ločljivosti na višjo. To poveča hitrost sličic, saj vaš grafični procesor upodablja sliko v nižji ločljivosti, s čimer se zmanjša delovna obremenitev grafičnega procesorja. Te tehnologije so tako napredovale, da je zelo težko ločiti med povečano sliko in izvorno ločljivostjo.

Vendar pa je lahko asinhrona reprojekcija na voljo vsem. DLSS in FSR sta na voljo samo na ustreznih grafičnih karticah, ki ju vključujejo, zaradi česar so te funkcije manj dostopne vsem, tudi če imajo ti ljudje igre, ki ju podpirajo.

Asinhrona ponovna projekcija lahko naredi več iger na voljo več igralcem, zato bi morala biti stalnica sodobnih iger. To je že storil za VR, malo dvoma je, da ne more storiti enako za običajne igre.

Odzivna prihodnost?

Asinhrona reprojekcija se je že izkazala za odlično funkcijo za manj zmogljive sisteme v VR. Super bi ga bilo videti na sodobnih igrah, še posebej zahtevnih. Ta funkcija morda ni primerna za tekmovalne igre, vendar bi bila odlična za ljudi, ki želijo samo boljšo igralno izkušnjo z nizkim proračunom.

Če bo asinhrona reprojekcija postala bolj priljubljena zunaj sveta VR, obstaja upanje, da bo kakšna manjša igra razvijalci lahko to uporabijo za ustvarjanje grafično zahtevnejših iger, ne da bi poskušali preveč nadomestiti trg nižjega cenovnega razreda. Sčasoma se bo to morda prebilo tudi v večje igre, kar bo več ljudem omogočilo, da uživajo v več igrah.