Bralci, kot ste vi, pomagajo podpirati MUO. Ko opravite nakup prek povezav na našem spletnem mestu, lahko zaslužimo partnersko provizijo. Preberi več.

Epic Games ima v lasti Unreal Engine, ki razvijalcem omogoča ustvarjanje zmogljive 3D grafike. Vendar je ustvarjanje 3D elementov ročno in enega za drugim dolgotrajno.

Toda z Epicovo novo aplikacijo RealityScan lahko ustvarjalci zdaj skenirajo 3D-predmete v resničnem življenju in jih s fotogrametrijo spremenijo v virtualna 3D-sredstva.

Torej, če vas zanima izdelava lastnih 3D sredstev, vas bomo naučili, kako jih ustvariti z uporabo aplikacije RealityScan za naprave iOS.

Prenesite RealityScan

Če želite začeti skenirati predmete, morate najprej prenesti aplikacijo RealityScan. Na voljo je v App Store za iPhone, iPad in iPod touch, če uporabljate iOS 16, iPadOS 16 ali novejšo različico.

Prenos je tudi brezplačen, zato vam za uporabo ni treba skrbeti za plačilo enkratne pristojbine ali mesečne naročnine. Če pa ne želite uporabljati RealityScan ali nimate iPhona, si oglejte nekaj

instagram viewer
najboljša programska oprema za fotogrametrijo za izdelavo 3D modelov.

Prenesi: RealityScan (Prost)

Začnite svoje prvo skeniranje v programu RealityScan

3 Slike

Ko prvič odprete RealityScan, vas bo aplikacija vprašala za dovoljenje za dostop do vaše kamere. Klikni v redu da mu omogočite uporabo kamere na vašem iPhonu ali iPadu. Ker je RealityScan aplikacija za fotogrametrijo, bo uporabljala samo kamero vašega iPhona, ne pa tudi njegove LiDAR skener. Nato bo prikazal diaprojekcijo fotografij, ki vsebuje osnovna navodila, kako začeti zajemati predmete.

Na koncu diaprojekcije boste videli tudi YouTube videoposnetek, ki prikazuje podrobnejši vodnik o zajemanju predmetov. Zelo priporočamo, da si to ogledate, da boste bolje razumeli, kako dobiti natančen 3D zemljevid predmeta, ki ga želite zajeti.

Upoštevajte tudi, da potrebujete podatkovno povezavo za učinkovito uporabo aplikacije, ker naloži vaše slike v oblak za obdelavo. Čeprav lahko uporabljate RealityScan v načinu brez povezave, boste izgubili njegove funkcije AR in ne boste mogli izvoziti končnega 3D-predmeta.

Izbira primernega objekta in okolja

Čeprav lahko skenirate skoraj vsak predmet, morate vedeti, da ne morete zlahka skenirati vseh vrst gradiva. Predmeti s sijočimi površinami, kot so odsevne ploščice, kovine in plastika, ter tisti z mokrimi površinami niso dobri kandidati za fotogrametrijo, saj bi lahko njihove površine zmedle aplikacijo.

Prav tako se izogibajte fotografiranju v okoljih z neposredno sončno svetlobo. Najboljše rezultate lahko dosežete, če svoj 3D-predmet posnamete pod oblačnim nebom ali v senci, kjer je svetloba enakomerna v vse smeri.

Pridobivanje prvih slik v RealityScan

2 Slike

Ko končate z navodili in si ogledate YouTube video z navodili, lahko takoj začnete zajemati svoj prvi 3D-predmet. Za ta primer bomo uporabili črn koš za smeti z zelenim pokrovom.

Snemati lahko začnete iz katerega koli kota; poskrbite le, da vaš predmet čim bolj pokriva okvir. Prav tako ne hodite v mesto s svojimi fotografijami, saj RealityScan omejuje število slik na 200. Dobra rešitev je, da izberete začetni kot in posnamete osem slik med hojo okoli predmeta – to je ena slika na vsakih 45 stopinj.

Pod okvirjem bi morali videti vrstico napredka, ki vam pove, kaj aplikacija počne. Naložil bo fotografije, ko jih posnamete, kar bo strežnikom RealityScan omogočilo branje in obdelavo podatkov, ki jih zajamete.

Med fotografiranjem bi morali videti fotografije, ki ste jih posneli, lebdeti v načinu AR. To vam bo pomagalo vedeti, katere kote ste že zajeli, kar vam bo omogočilo, da zavzamete kote, ki jih še niste zajeli.

Delo s podatki v oblaku točk

2 Slike

Ko posnamete dovolj slik in jih strežnik obdela, bi morali na zaslonu videti podatke oblaka točk. Te pike kažejo, koliko 3D-podatkov ima določeno območje – zelene pike pomenijo, da ima aplikacija dovolj informacij za natančno upodabljanje.

Nasprotno pa rumene pike pomenijo, da ima aplikacija ustrezne informacije za grobo upodabljanje, kar je dovolj primerno za ravne površine, vendar ne bo dovolj za zajemanje teksture. Vendar pa rdeče pike pomenijo, da to območje potrebuje večjo pokritost; sicer bo slabo upodobljen.

Če želite zelo podroben model z natančnimi teksturami, bi morali svoj predmet prekriti z zelenimi pikami.

Obrezovanje v vaš izvorni objekt

3 Slike

RealityScan bo zajel in upodobil vse, kar vidi vaša kamera. Vendar to pomeni, da bo upodobil tudi druge predmete v ozadju. Če želite zagotoviti, da bo deloval samo na elementu, ki ga želite zajeti, lahko obrežete pogled.

To storite tako, da tapnete Obrezovanje ikono v spodnjem desnem kotu zaslona za zajem. Nato boste na zaslonu videli navidezno škatlo s šestimi škatlami in žogo v sredini. Če želite prilagoditi stranice območja zajema, tapnite in pridržite katero koli polje, da ga premaknete. Polje za obrezovanje lahko zavrtite tudi vzdolž osi Z, tako da tapnete in povlečete kroglico.

Če želite spremeniti pogled, se sprehodite okoli predmeta, ki ga posnamete, da zagotovite, da nima nobenega dela zunaj območja obrezovanja. Sliko lahko tudi obrežete v načinu predogleda, če imate raje statični pogled. Samo tapnite in pridržite zunaj meja polja za obrezovanje, da zavrtite predmet.

Ogled vaših predogledov

3 Slike

Ko posnamete dovolj slik, si lahko predogledate rezultat tako, da tapnete Predogled gumb na vrhu. Če se predogled ne naloži takoj, lahko preverite vrstico napredka na dnu okvira, da vidite njegovo stanje.

Ko strežnik RealityScan dokonča obdelavo vašega predogleda, bi morali videti, da se upodobljen 3D-predmet pojavi na zavihku Predogled. Lahko tudi zamenjate Predogled modela med Kakovost in barva, ki vam omogoča, da vidite, koliko informacij ima vaš 3D model na vsaki površini.

Nato lahko dodate več slik v pretežno rumenih in rdečih območjih, da zajamete več informacij in tako aplikaciji omogočite izdelavo natančnejšega modela.

Izvoz v Sketchfab

Ko ste zadovoljni z upodabljanjem, tapnite Izvoz v Sketchfab v načinu predogleda. To bo dokončalo vaš model v oblaku in ko bo upodabljanje končano, ga bo RealityScan dodal v vaš račun SketchFab.

Če prvič izvažate 3D-predmet, vas bo aplikacija pozvala, da se prijavite v svoj račun SketchFab. Po prijavi v svoj račun se bo aplikacija vrnila na Skenira meni, kjer boste videli vse svoje projekte.

Vaš projekt bi moral biti poimenovan z datumom in časom, ko ste ga začeli zajemati, ter statusom njegove obdelave. Med obdelavo 3D-modela lahko varno zapustite aplikacijo, saj se to izvaja v oblaku. Ko je izvoz končan, boste prejeli potrditveno e-poštno sporočilo, da je zdaj na voljo na SketchFab.

Ko je v programu SketchFab, ga lahko spreminjate 3D model in 3D render za enostaven ogled in skupno rabo.

Preglejte svoj svet z aplikacijo RealityScan

RealityScan bo ustvarjalcem olajšal ustvarjanje 3D modelov. Ni vam jih več treba ročno sestavljati po delih, zato vam bo ponovno ustvarjanje predmeta v SketchFab vzelo veliko manj časa.

Torej, ne glede na to, ali zajemate predmet za uporabo kot 3D sredstvo v virtualnem svetu, je referenca za popolnoma drugačen element ali ga ponovno ustvarite na svojem 3D-tiskalniku, bo RealityScan poenostavil in pospešil vaš proces.