Bralci, kot ste vi, pomagajo podpirati MUO. Ko opravite nakup prek povezav na našem spletnem mestu, lahko zaslužimo partnersko provizijo. Preberi več.

Nekateri vizualni elementi v grafiki računalniških iger so skoraj predobri, da bi bili resnični. Nekateri posnetki iz Unreal Engine 5 se skoraj ne razlikujejo od resničnega življenja.

Grafika postaja tako odlična, da si težko predstavljamo, da bo še boljša. Ampak, ali je grafika res dosegla svoj vrhunec? Nadaljujte z branjem, če želite izvedeti.

Grafika ima morda še prostor za rast

Verjetno ste brskali po spletu načine za optimizacijo sistema Windows za igranje iger in zmogljivost. To je precej pogosto in ni veliko presenečenje. Grafika računalniških iger se iz leta v leto izboljšuje in obstaja nekaj razlogov, zakaj.

Sledenje žarkom, AI in virtualna resničnost; zaradi teh relativno nedavnih dodatkov v svetu iger se lahko zdi, da grafika računalniških iger dosega svoj vrhunec. Morda pa se zdi, da so trenutne izboljšave počasne in niso izjemne. Vendar pa se svet iger morda premika v povsem novo smer.

instagram viewer

Kjer stoji sledenje žarkom

Sledenje žarkom simulira optične učinke, kot so odsevi, mehke sence, globinska ostrina, zamegljenost gibanja in drugo v virtualnih okoljih. Sprva so ga uporabljali v računalniško ustvarjenih fotografijah. Sčasoma pa je našel pot v video igre.

Kako deluje sledenje žarkom je nekoliko zapleteno, vendar je rezultate dovolj enostavno videti in razumeti. To je način, da naslovi natančneje prikazujejo osvetlitev v igrah. Naslovi, ki uporabljajo sledenje žarkom, lahko nudijo hiperrealistične slike. Medtem ko se morda zdijo svetloba, sence in odsevi kot češnja na vrhu v svetu grafike, je sledenje žarkom prava sprememba igre, ki se sčasoma še naprej razvija in izboljšuje.

Virtualna resničnost je še vedno v povojih

Kaže, da Igranje VR je meja, ki jo razvijalci najbolj raziskujejo. Slušalke z mikrofonom so morda nekoliko težke, vendar ponujajo neverjetno poglobljeno izkušnjo, ki je na videz popolna za igranje.

Kar nekaj potrebnih prilagoditev je tudi pri VR, ko gre za grafiko. Na primer, pogostejše vrednosti ločljivosti, kot so 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 in 1440 x 900, preprosto niso dovolj za VR. To sili razvijalce in inženirje, da najdejo načine za boljšo integracijo višjih ločljivosti. In s prihodom iger v oblaku se morajo te spremembe prilagoditi razpoložljivim hitrostim povezave, ki lahko podpirajo te višje ločljivosti.

Tu sta tudi pozicioniranje in perspektiva. To pomeni, da morajo razvijalci iger ustvariti virtualne svetove, ki upoštevajo položaj igralca, medtem ko se premikajo po njem. 360-stopinjski pogled pomeni, da morajo razvijalci razumeti, da lahko igralci gledajo v več smeri kadar koli, zaradi česar je še posebej težko ponuditi pripoved, ki od uporabnikov zahteva, da vidijo specifično vizualni elementi.

Vsi ti dejavniki spodbujajo razvijalce, da gradijo na trenutno razpoložljivi tehnologiji, kar pomeni, da je še vedno veliko prostora za rast v zvezi z vizualnimi elementi v VR.

AI ima pomembno vlogo

Umetna inteligenca najde pot v vsak kotiček tehnološkega sveta in grafika video iger ni izjema. Že kar nekaj časa je bil implementiran v video igre za izboljšanje vedenja znakov, ki jih ni mogoče igrati, skupaj s proceduralnim ustvarjanjem vsebine. Slednje vključuje uporabo globokih nevronskih mrež za ustvarjanje vsebine na podlagi obstoječih podatkov.

S kombiniranjem določenih funkcij umetne inteligence razvijalci uporabljajo umetno inteligenco za izboljšanje vizualnih elementov ter načina njihovega ustvarjanja in obdelave.

Povečanje velikosti

Umetno inteligenco lahko najdete pri povečanju vizualne kakovosti in pri ustvarjanju gibanja visoke ločljivosti v virtualnih okoljih. Povečanje obsega predvsem vključuje usposabljanje AI in opazovanje njegovega rezultata ali napovedi, da se ohranijo in izboljšajo visokokakovostni vizualni elementi. Nvidijino super vzorčenje globokega učenja je en primer.

To je pristop, ki nadomešča tradicionalno povečanje ločljivosti, ki zajema slike nizke ločljivosti in jih poskuša razširiti na višje ločljivosti. Postopek vključuje kopiranje slikovnih pik iz nižje ločljivosti in njihovo ponavljanje, da zapolni tiste, ki so na voljo na zaslonu z višjo ločljivostjo.

Ustvarjanje vizualnih vsebin

Kombinacija nadgradnje AI in ustvarjanja vsebine v realnem času lahko pomaga pri ustvarjanju vrhunskih vizualnih podob. Namesto da ustvarijo vizualne elemente in jih nato animirajo, lahko razvijalci vložijo več časa in truda v vizualne elemente in pustijo, da AI naredi ostalo.

Najopaznejši primer vključuje HyperMotion v FIFA 2022, ki je podrobneje razložen Spletna stran EA, ki uporablja algoritme za ustvarjanje novih animacij v realnem času za organsko nogometno gibanje v interakcijah na terenu. To omogoča ustvarjanje vrhunskih vizualnih podob in omogoča AI, da izvaja animacije; v bistvu vsaj AI daje razvijalcem več časa, da se osredotočijo na izboljšanje grafike.

Najboljše grafike za video igre šele prihajajo

Sledenje žarkom in virtualna resničnost sta impresivna dodatka v svetu iger. Toda rast najverjetneje prihaja v obliki integracije AI.

In ker se je o AI treba še veliko naučiti, se zdi, da grafika računalniških iger še ni dosegla vrhunca. Pričakujete lahko izboljšave na vseh področjih glede računalniške grafike za video igre.

Izboljšana grafika: ujemajoča se strojna oprema

Glede na to, da se bo grafika računalniških iger še naprej izboljševala, je bistveno razmisliti o načinih za prilagoditev in konfiguracijo vašega računalnika, da bo sledil. V operacijskem sistemu in programski opremi grafične kartice lahko spremenite veliko nastavitev. Toda morda bo treba kupiti novo grafično kartico.

In kar ni presenetljivo, grafične kartice še naprej rastejo. Čeprav je to v glavnem povezano z dejstvom, da večja računalniška moč zahteva učinkovitejše metode hlajenja, je to tudi posledica vse večjih zahtev novejših iger.