Ogromna podjetja z ogromnimi vojnimi skrinjami običajno izdelujejo igre za konzole AAA. Toda ko te naslove prenesejo na osebni računalnik, so pogosto prepredeni s številnimi težavami.
Tako pogosto se zgodi, da so igralci računalniških iger razočarani nad tisto, kar naj bi bila dobra igra, uničena zaradi hroščev in težav z zmogljivostjo. Toda zakaj je temu tako?
Tukaj je razlog, zakaj so vrata AAA PC tako problematična.
Zakaj so vrata računalnika slaba?
Izraz "slaba vrata" se precej pogosto pojavlja, ko gre za ekskluzivne konzole, ki prihajajo na osebni računalnik. Torej, kaj je slabo pristanišče?
Najbolj očitna stvar pri slabih vratih je zmogljivost. Pogosto so to nizke ali nemirne hitrosti sličic, tudi pri vrhunskih sistemih. Poleg težav z zmogljivostjo ga lahko pestijo vizualne in igralne napake. Ti uničijo potopitev in nekateri hrošči vam preprečijo popolno napredovanje skozi igro.
Druga moteča stvar pri slabih vratih so kontrolniki. Nekaterih iger, kot je Wo Long: Fallen Dynasty, ni mogoče igrati s tipkovnico in miško. Wo Long ima mrtvo območje igralne palice implementirano v premikanje miške, zaradi česar je nemogoče počasi premikati kamero.
Vedeti pa morate, da niso vse igre, ki so bile prvič zagnane na konzolah, vrata. Preveri kaj so pristanišča, predelave, predelave in ponovni zagoni če želite izvedeti več o njihovih razlikah in čemu so namenjene.
Kaj povzroča slaba vrata računalnika?
Obstaja veliko načinov, na katere bi se vrata za osebni računalnik lahko pokvarila: od pohlepa podjetja do navadne nekompatibilnosti. Tukaj so najpogostejši vzroki, zakaj vrata računalnika ne delujejo, kot bi morala.
Slaba vrata za računalnik niso bila razvita z mislijo na osebne računalnike
Konzole niso tako zmogljive kot osebni računalniki višjega ali celo srednjega razreda. Vendar so vse komponente znotraj konzole predvidljive. S to doslednostjo v delih lahko razvijalci kodirajo svojo igro na način, ki kar najbolje izkoristi strojno opremo, na kateri naj bi se igrala.
Konzole imajo običajno skupni bazen sistemskega in grafičnega pomnilnika. Pri računalnikih z namenskimi grafičnimi karticami sistemski in grafični pomnilnik nista v skupni rabi. Spreminjanje tega zelo temeljnega dela delovanja igre je precej težavno in lahko včasih pomeni obsežno prenovo, kar vodi do težav z zmogljivostjo.
Igre za konzole so razvite tako, da delujejo čim bolj učinkovito na strojni opremi, ki jim je dana. Glede na to, da se igre za konzole najprej prodajajo igralcem konzol, imajo razvijalci vse razloge, da bi igro najbolj zadovoljili ta trg, računalniške igralce pa pustijo kot naknadno misel.
Corporate Greed Rushes PC Ports
Nekatera vrata imajo potencial, da so dobra, vendar jih omejujejo vlagatelji, ki ne razumejo, kaj je potrebno za izdelavo igre. Verjetno ste že slišali za hitre izdaje iger, da bi bili vlagatelji zadovoljni; enako se zgodi s pristanišči.
Pristanišča imajo kratke roke; delo na starem obstoječem projektu se ne zdi zelo dobičkonosno, zato se pogosto zelo mudi. Da glavni razvijalci ostanejo pri delu na novih projektih, se prenos igre na osebni računalnik pogosto zaupa zunanjim podjetjem s kratkimi roki.
Zloglasni The Last of Us Part II je primer tega zunanjega izvajanja. Igro je na osebni računalnik prenesel Iron Galaxy – isti studio, ki je zunanjemu izvajalcu prenesel The Last of Us Part I na osebni računalnik. Del I je bil tudi slaba vrata za računalnik, pri čemer sta imeli obe igri težave s pomnilnikom in upravljanjem procesorja.
Pohlep podjetij uničuje veliko več stvari; preveri kako naraščajoči stroški iger vplivajo na industrijo kot celota, če želite izvedeti več.
Kontrole se obravnavajo kot naknadna misel
Tudi če vrata delujejo dobro, se lahko pogosto spotaknejo prav ob krmilje. Nekatere igre preprosto niso bile narejene za tipkovnico in miško. To pogosto velja za igre RPG, podobne dušam, ki so na prvem mestu konzole.
Serija Dark Souls in celo Elden Ring sta znana po zanič nadzoru tipkovnice in miške. Potem pa bi to lahko rešili samo z igranjem na krmilniku ali igralnem ploščku. Vendar pa je precej moteče za tiste, ki imajo samo tipkovnico in miško ali ne želijo igrati na krmilniku.
Nekaj iger Resident Evil in Assassin's Creed je prejelo pritožbe glede sunkovitih kontrol miške, zlasti pri ciljanju orožja. Razvijalci bi zagotovo lahko naredili nekaj več poliranja, vendar bi večina raje, da igralci uporabljajo krmilnik namesto miške in tipkovnice.
Ali se bodo vrata za računalnik izboljšala?
Ker tehnologija konzole postaja tako zmogljiva, da lahko sledi računalnikom srednjega razreda, bo razvijalcem morda veliko lažje ustvariti igro, ki bo dobro delovala na obeh sistemih.
Povpraševanje po konzolnih igrah v računalniškem igralnem prostoru se je le povečalo. Ker se vse več konzolnih iger prenaša na osebni računalnik, upamo, da bodo razvijalci začeli ustvarjati igre, ki dobro delujejo z obema sistemoma. Tako bo za vse manj glavobolov; razvijalci, igralci, vlagatelji in vsi vmes.
Nekatere igre niso (dobesedno) narejene za osebni računalnik
Starejše igre, ki so prenesene na osebni računalnik, so običajno tiste, ki dobijo največ pritožb. Te igre so bile narejene za konzole, ki nimajo toliko moči, kot jo imamo danes.
Dokler igre za konzole ne bodo narejene z mislijo na osebni računalnik in bodo roki še vedno nemogoče kratki, bo težko videti prihodnost, v kateri izraz "slaba vrata za računalnik" ne bo več prisoten.