Bralci, kot ste vi, pomagajo podpirati MUO. Ko opravite nakup prek povezav na našem spletnem mestu, lahko zaslužimo partnersko provizijo. Preberi več.

Wii U je nedvomno največji spodrsljaj Nintenda. Vendar obstaja več razlogov, zakaj ta dvodelna konzola ni prav prišla na trg iger. Medtem ko je glavni krivec več kot verjetno slabo trženje, je še nekaj drugih stvari, za katere smo veseli, da se je Nintendo premaknil pri razvoju svoje naslednje konzole, Nintendo Switch.

Wii U ni bil slab in je imel nekaj odličnih lastnosti. Vendar pa trženje lahko naredi le toliko za sistem in konzola je vsekakor imela pošten delež pomanjkljivosti. Tukaj je pet stvari, ki so sodelovale pri propadu Wii U in smo veseli, da gredo.

1. Zasnova Wii U je bila okorna in zmedena

Igralni plošček Wii U je bil zajeten in zmeden. Zaradi pomanjkanja ustreznega oglaševanja mnogi niso bili prepričani o tem, kako sistem deluje. Gamepad in konzola sta bila zagotovo spremljevalca. Kljub temu je bil zajeten dizajn igralne plošče skoraj tako velik kot sama konzola, zaradi česar so kupci verjeli, da lahko uporabljate enega brez drugega.

Enostavno je videti igralni plošček Wii U in si ga predstavljati kot prenosno konzolo. Izgleda zelo podobno zgodnji različici stikala Nintendo. Toda Gamepad ni bil niti najmanj prenosljiv - za delovanje je bila potrebna konzola.

Tudi če bi bil prenosen, je bil dizajn Gamepad-a precej težek in neroden, še posebej v primerjavi z elegantnim dizajnom stikala Nintendo Switch, ki ga zlahka pospravite v torbo. Igralni plošček je bil sam po sebi velik in okoren, v kombinaciji s konzolo pa je bil izziv najti prostor, kjer bi ju pospravili skupaj.

2. Igralni plošček Wii U je bil zavajajoč

Igralni plošček Wii U ni bil le zajeten in zmeden, ampak se je zdelo tudi, da ga večinoma ignorirajo. Številne igre Nintenda in iger drugih proizvajalcev niso izkoristile celotnega potenciala igralne ploščice, zaradi česar se zdi bolj trik kot bistvena lastnost konzole.

Igralni plošček Wii U je imel veliko možnosti za ustvarjanje edinstvenih in zanimivih iger, ki so večinoma ostale neizkoriščene. In čeprav so zagotovo obstajale igre, ki so to izkoristile, kot je Affordable Space Adventures, mnogi drugi so popolnoma prezrli zaslon igralnih ploščic v korist bolj tradicionalne konzole izkušnje.

Medtem ko je večina razvijalcev prezrla inovativne lastnosti igralnega ploščka Wii U, so mu številne igre vseeno omogočile, da je zablestel z izkoriščanjem njegovega celotnega potenciala. Te in številne druge igre bodo izgubljene, ko se bo marca 2022 zaprla Wii U eShop. Preveri najboljše igre Wii U eShop najti tiste, ki jih je vredno rešiti, preden bo prepozno.

3. Wii U je imel slabo podporo tretjih oseb

Wii U se je slabo prodajal. Zato so se razvijalci odločili, da ne bodo ustvarjali iger za Wii U, temveč bodo izdelovali igre za družino sistemov Nintendo Wii ali DS.

Ko ima manj ljudi konzolo, je manj ljudi za prodajo iger. To razvijalcev ni premamilo, da bi naredili igre za sistem. Toda manj iger kot ponuja konzola, manj ljudi jo bo kupilo. Wii U se ni mogel izogniti temu začaranemu krogu.

Številni igralci iger so obšli slabo podporo tretjih oseb za Wii U in naredil svoj Wii U znova uporaben z namestitvijo Homebrew, kar jim omogoča, da eksponentno povečajo sistemsko knjižnico iger.

4. Igralni plošček je imel slabo življenjsko dobo baterije

Baterija igralne ploščice Wii U je v povprečju zdržala približno tri ure. To je precej slabo, če upoštevate, da lahko baterija stikala Nintendo zdrži do trikrat dlje. Za mnoge igralce lahko povprečna igralna seja zlahka preseže tri ure.

Premor med igralnimi sejami za polnjenje krmilnika Gamepad je milo rečeno dražeč. To še posebej velja, če upoštevate, da igre, kot je Mario Party, pogosto zahtevajo premikanje igralne plošče, kar je bilo bistveno težje, ko je bila privezana na vtičnico.

5. Grafika Wii U je bila podpovprečna

Wii U je bil izdan okoli obdobja PlayStation 4 in Xbox One. Grafika je za te konzole skokovito napredovala in Wii U v tem pogledu ni mogel tekmovati. Nintendo se je vedno osredotočal bolj na edinstvene in nenavadne inovacije kot na grafiko in specifikacije.

Grafika nikoli ni bila močna stran Nintenda, vendar so bile omejitve Wii U vedno bolj očitne v primerjavi s tem, kar sta ponujala PlayStation 4 in Xbox One. Grafika Wii U preprosto ni bila dovolj dobra, da bi igralce odvrnila od drugih konkurenčnih konzol v tistem času.

Nekatera tveganja se ne izplačajo

Nintendo rad tvega in pripravi nekaj popolnoma edinstvenega, česar še nismo videli na trgu iger. Nekatera od teh tveganj, kot je hibridni model stikala Nintendo, se izplačajo in utrdijo Nintendo v vrstah največjih velesil video iger.

Toda drugi, kot je Wii U, imajo nekaj nenavadnih idej, ki se preprosto ne obnesejo. In čeprav lahko rečete, da Wii U ni uspel kot naslednik priljubljenega Wiija, so lekcije, ki se jih je Nintendo naučil iz te konzole, omogočile, da je Switch postala ena najbolje prodajanih konzol danes.