Bralci, kot ste vi, pomagajo podpirati MUO. Ko opravite nakup prek povezav na našem spletnem mestu, lahko zaslužimo partnersko provizijo.
Uhajanje video iger je velik problem v igričarski industriji in najhujša nočna mora razvijalcev iger. Morda boste pozdravili uhajanje informacij, saj boste imeli občutek, da ponuja napoved ali zgodnji vpogled v video igro, nad katero ste navdušeni. Kaj je tako hudo?
Morda ne bi smeli biti veseli, da je video igra ušla, ker lahko iz tega izhajajo številne posledice. Morda se sprašujete, ali uhajanje trajno poškoduje video igre. Raziskujmo naprej.
Puščanje video iger trajno poškoduje igre, ker ...
Obstaja veliko razlogov, zakaj uhajanje video iger trajno poškoduje igre.
Igralci prehitri sklepi
Odvisno od resnosti uhajanja videoigre, boste morda videli nekaj neobdelane vsebine ali slišali govorice 'insajderjev' o kaj razvijalci nameravajo storiti v igri, kot so mikrotransakcije ali določeni pripovedi odločitve. Karkoli lahko pušča.
Igralci seveda prehitro sklepajo na podlagi tega, kar so videli. Ne glede na to, kaj je pricurljalo iz igre, ne vidite celotne slike. Poslušanje o odločitvi o vključitvi modela škatle za plen, spremembi uveljavljenega mehanika ali karkoli drugega vas oropa konteksta, ki to obkroža.
Vzemimo za primer povratni učinek Battlefront II, ki ga je povzročilo uhajanje informacij. To je bila definicija pay-to-win v video igrah, in čeprav je bilo to spremenjeno pred izdajo, si igra nikoli ni povsem opomogla od začetnega odziva.
Če ne vidite celotnega izdelka v njegovi predvideni obliki, bi lahko bilo vaše mnenje o njem napačno. Če prehitro sklepate, bi lahko zavrgli naslov, v katerem bi morda uživali, ko bi bil objavljen le na podlagi majhnega uhajanja informacij, do katerih se počutite negativno.
Razvijalci lahko po uhajanju informacij močno spremenijo svojo igro
Razvijalci iger se ne odzivajo preveč prijazno na uhajanje video iger, kot bi morda pričakovali. Kot vsi ustvarjalci želijo razvijalci video iger pokazati nekaj dokončanega. Želijo pripraviti preobrate in presenečenja ter pokazati le končano različico igre.
Puščanje lahko vse to spremeni tako, da spodbuja razvijalce, da močno spremenijo svoje igre. Kar je morda bila igra, v kateri ste uživali, se lahko spremeni v nekaj, kar vam ne ustreza, vse zaradi puščanja informacij je prepričal razvijalce, da se morajo "vrniti na začetek" ali spremeniti stvari, da bi poskušali ohraniti glas o igra.
Uhajanje video iger lahko vpliva na prodajo
Puščanje lahko povzroči, da ljudje verjamejo, da že vedo, kaj lahko pričakujejo od igre, in ne želijo preizkusiti končane različice. Puščanje lahko povzroči tudi izgubo zaupanja delničarjev, kar vodi do zmanjšanja proračuna za trženje ali sam dizajn/razvoj, kar vodi do manjšega izdelka.
Vse te stvari delujejo usklajeno in negativno vplivajo na prodajo igre. Seveda bi lahko bilo ravno nasprotno, morda razkritje video igre spodbudi zanimanje za igro, kar pozitivno vpliva na prodajo. Pogosteje se zgodi, da uhajanje video iger negativno vpliva na fiskalno uspešnost igre.
Uhajanja škodijo razvijalcem in vplivajo na njihov ustvarjalni proces
Ustvarjalci razumljivo ne marajo, da njihov ustvarjalni proces ovira uhajanje informacij. Uhajanje informacij vpliva na moralo ekipe, saj vedo, da je nekdo med njimi odgovoren za to.
To vodi do večje tajnosti in večje razdrobljenosti oblikovanja med različnimi razvijalci, zaradi česar imajo občutek, da se je občinstvo že odločilo, kaj si misli o igri. To je lahko eden od načinov, kako razvijalci pokvarijo svojo igro, če pa je to posledica skrbi, da bi utrpeli uhajanje videoigre, potem je to le izguba časa za vse.
To lahko spremeni potek razvoja igre, zaradi česar je drugačna od predvidene. Sramotno je za vsakega ustvarjalca, da dela na ustvarjanju projekta, ki ga zanima, samo da ugotovi, da je bilo ogromno podrobnosti objavljenih na spletu pred časom. To je navsezadnje slabo za vas in druge igralce, saj lahko privede do tega, da se igre razvijajo brez veselja in navdušenja, kar bo vedno vodilo v slabšo igralno izkušnjo.
Puščanje video iger ne poškoduje trajno iger, ker ...
Morda verjamete, da uhajanje video iger ne poškoduje trajno iger. Kjer obstajajo razlogi, da je nekaj slabo, pogosto obstajajo razlogi, da je to isto dobro.
Obstaja nekaj razlogov, zakaj morda mislite, da igre niso trajno poškodovane zaradi uhajanja informacij.
Uhajanje videoiger pritegne zanimanje
Uhajanje video iger lahko zbudi zanimanje za igro, ki prej ni bila deležna velikega zanimanja. Obresti nikoli niso nekaj, zaradi česar bodo podjetja, ki se ukvarjajo z igrami, razburjena, saj se to običajno prevede v višje dobičke.
Morda ste ugotovili, da je vaše zanimanje za Grand Theft Auto 6 skokovito poskočilo, potem ko je bilo na primer objavljeno, da je pricurljalo. To je zagotovo veljalo za mnoge igralce iger, in čeprav je bilo uhajanje na splošno obravnavano kot negativna stvar, ki se je zgodila, je povzročilo izrazito povečanje zanimanja za spletno igro.
Zgodnje povratne informacije pomagajo razvijalcem iger, da tečaj popravijo, če je potrebno
Odvisno od tega, koliko video igre uhaja, bi lahko igralcem omogočilo, da izdajo svoje povratne informacije na podlagi tega, kar so videli. To lahko povzroči, da razvijalci dobijo dostop do zgodnjih povratnih informacij, ki jim dajejo idejo, ali naj nadaljujejo s svojimi trenutnimi načrti za naslov ali naj se prilagodijo povratnim informacijam in spremenijo stvari.
Dobra analogija za to je, ko je izpadel uradni napovednik za film Sonic, zaradi česar je veliko ljudi na spletu komentiralo, da jim ni všeč Sonicov obraz, kar je vodilo do tega, da je studio potisnil izdajo nazaj, da bi lahko spremenil obraz, da bi bil natančnejši glede na to, kakšni so bili gledalci pričakujem.
Studii lahko uhajanje video iger spremenijo v marketinško prednost
Igralni studii se lahko zanimajo za uhajanje videoiger in jih spremenijo v marketinško prednost. Uhajanje lahko povzroči veliko naslovov, odvisno od velikosti uhajanja video igre in priljubljenosti zadevne igre.
Zaradi tega več ljudi išče ali se zaveda prihajajoče izdaje igre, kar studie postavlja v ugodnejši tržni položaj.
Najbolj predrzni studii bi lahko celo poskušali uporabiti uhajanje kot utemeljitev za zakaj bi morale biti video igre dražje, zlasti če menijo, da bodo zaradi uhajanja izgubili dobiček.
To ne pomeni, da bi bili številni studii zadovoljni z uhajanjem video igre, vendar bodo najbolj prilagodljivi skušali iz nje pridobiti čim več koristi.
Puščanje video iger trajno poškoduje igre
Na podlagi pozitivnih in negativnih strani uhajanja videoiger boste verjetno videli, da uhajanje videoiger trajno poškoduje igre. Medtem ko lahko nekatera pametna podjetja uhajanje informacij spremenijo v strateško prednost, to ne velja za večino.
Večino časa do uhajanja videoiger pride veliko prezgodaj in škoduje podjetju za videoigre ter naslovu, ki je ušel v javnost. Spodkopava delo razvijalcev, tako da svetu razkrije nedokončan izdelek.
Veliko škode, ki bi jo to lahko povzročilo razvijalcem (učinki na njihovo ustvarjalnost, proračun in moralo ekipe), bi lahko ostalo neopaženo. Zadnja stvar, ki jo industrija video iger potrebuje, je, da se razvijalci počutijo omejene. Posledica bi lahko bila vpliv na njihovo osredotočenost in navsezadnje na njihovo ustvarjalnost.
To ne pomeni, da igra ne bo prinesla dobička ali nikoli ne bo priljubljena samo zato, ker je pricurljala v javnost, vendar bo nekaj trajnega vpliva.
Razmislite, ali podpirate uhajanje video iger
Uhajanje videoiger je lahko kul, saj vam pokažejo stvari o prihajajoči igri, vendar pomislite na škodo, ki jo lahko povzročijo razvijalcem in sami igri.
Ko pride do naslednjega velikega uhajanja videoiger, razmislite, ali želite podpirati prakso.