Prostorski zvok v kinematografih je ena najboljših zvočnih izkušenj, ki jih lahko doživite med uživanjem medijev. Predstavljajte si, da bi imeli enako izkušnjo s parom slušalk, ki jih lahko uporabljate doma med igranjem.
Na žalost je to večinoma izguba časa in denarja. Tukaj smo, da odkrijemo kačje olje in vam povemo, kaj deluje in kaj ne.
Kaj je prostorski zvok?
Prostorski zvok je zvočna tehnika, ki uporablja več kanalov (več zvočnikov). Zvočniki so nameščeni na določenih lokacijah okoli poslušalca, da ustvarijo 360-stopinjsko izkušnjo poslušanja. Obstajajo različne vrste prostorskega zvoka, vendar so glavne in najbolj priljubljene vrste 5.1, 6.1 in 7.1.
Če se sprašujete, kaj pomenijo številke, predstavljajo število govorcev. Prva številka je število glavnih zvočnikov, ".1" pa se nanaša na nizkotonec. 7.1 bi pomenilo, da je sedem zvočnikov in en nizkotonec.
Zakaj je 7.1 Surround slab na stereo slušalkah?
Kot smo že omenili, potrebujete več zvočnikov, da ustvarite izkušnjo prostorskega zvoka. Slušalke imajo samo dva kanala: levi in desni zvočnik. Kako pričakujete, da boste slišali več kot dva govornika, če je to vse, kar imate?
Nekatere slušalke, kot je Razer Tiamat, imajo več gonilnikov na vsaki ušesni skodelici. Vendar je bilo zelo malo dokazov, da je Tiamat dejansko boljša izkušnja. To je verjetno razlog, zakaj je Razer prenehal posodabljati to linijo izdelkov. Če bi bil Tiamat res dober, bi ga avdiofili zajeli in dokazali njegovo vrednost.
V bistvu so funkcije prostorskega zvoka na igralnih slušalkah le pretirane tehnike obdelave zvoka. Nekateri sploh niso tehnike obdelave zvoka, uporabljajo samo prednastavitev izenačevalnika, za katero zaračunavajo veliko denarja.
Če iščete ločevanje zvoka, so slušalke z odprtim hrbtom odlična izbira. Preverite a primerjava odprtega hrbta vs. zaprte slušalke če želite izvedeti več o tem, zakaj bi lahko ustrezali vašemu primeru uporabe.
Virtualni prostorski zvok, ki dejansko deluje
Neizogibno je, da govorimo o funkciji prenosa, povezane z glavo (HRTF), ko gre za prostorski zvok. Če se izognemo zapleteni matematiki, je to preprosto način za izračun, kako bi zvočni valovi zadeli človeško glavo in uho. Ta izračun se nato uporabi za signal, da se simulira, kako bi zvenel v vaših slušalkah.
HRTF ni popoln in matematika temelji na generičnem modelu oblike glave in ušesa. Ta model morda ni povsem podoben vašemu, vendar bo dovolj dober za večino ljudi.
Procesorji prostorskega zvoka, ki dobro uporabljajo in izvajajo HRTF, lahko zagotovijo odlične izkušnje. Slušalke DTS: X in programska obdelava zvoka Dolby Atmos sta odlična primera tega.
Oba uporabljata tehnologijo HRTF in lahko zelo dobro obdelata zvok. Lahko celo slišite zvoke, ki prihajajo od spodaj. Slušalke Dolby Atmos in DTS: X stanejo le 14,99 USD oziroma 19,99 USD in delujejo z vsemi stereo slušalkami. Na voljo so tudi na konzolah, vendar DTS Headphone: X ni na voljo za PS5.
Če želite izvedeti več o omenjeni programski opremi, se lahko poučite o kako deluje Dolby Atmos za vse vrste zabave.
Najpogostejša težava za HRTF na stereo slušalkah pa je razlikovanje sprednje in zadnje strani. Dokument iz januarja 2022, objavljen na SpringerOpen razpravlja o učinku spredaj-zadaj zmede in pravi, da je morda povezan z vizualnimi znaki.
Slušalke Dolby Atmos in DTS: X dobro predstavljajo zadnjo stran, vendar sprednja običajno zveni, kot da je nad vami. Vaša izkušnja se lahko razlikuje glede na vašo glavo in slušalke, ki jih uporabljate.
Kakšne slušalke bi morali kupiti?
Če iščete dobro zvočno izkušnjo in 3D-zvok, lahko kupite tudi par slušalk, ki že same po sebi zvenijo odlično. Te slušalke lahko nato povežete s slušalkami Dolby Atmos ali DTS Headphone: X. Microsoft ima celo lastno programsko opremo HRTF, vgrajeno v Windows. Vendar pa ni tako dober pri razlikovanju med zgoraj in spodaj v primerjavi s prej omenjeno programsko opremo.
Če živite v mirnem kraju, lahko celo kupite slušalke z odprtim zadnjim delom, saj imajo že odlično prostorsko ločitev in odličen zvok. Vendar iz njih uhaja zvok in zunanje zvoke je mogoče zlahka slišati. Posvetujte se z našimi vodnik po pomembnih izrazih za slušalke izvedeti več.
Dobre slušalke so dovolj
Iskreno povedano, ne potrebujete niti Dolby Atmos ali DTS Headphone: X. Lahko se preprosto držite dobrega para slušalk, ki zvenijo dobro, in pustite, da zvočni dizajn igre naredi svoje. Lahko celo kupite mikrofon USB za nizko ceno in še vedno bo zvok boljši od igralnih slušalk vse v enem.
Ti predlogi temeljijo na razmerju med ceno in zmogljivostjo. Zagotovo obstajajo igralne slušalke z odličnim zvokom, vendar le redke lahko upravičijo njihovo ceno. Slušalke DTS: X in Dolby Atmos se uporabljajo tudi kot procesorji funkcij prostorskega zvoka za nekaj igralnih slušalk, vendar bi za to funkcijo preplačali.