Igre s storitvami v živo so bile v veliki meri odvisne od Battle Royales, zaradi vse večje utrujenosti igralcev. Toda ali bi ekstrakcijske streljačine lahko oživile žanr?

Battle Royale so prevladovale v servisnih igrah v živo (LSG) v poznih 10. in zgodnjih 20. letih. Toda s priljubljenimi LSG-ji, kot so Knockout City, Rumbleverse in celo Apex Legends Mobile, ki bodo zaprte samo leta 2023, priljubljenost tega žanra bledi.

Veliki igralci v žanru Battle Royale, kot sta Krafton in Infinity Ward, se usmerjajo k žanru, imenovanem ekstrakcijske streljačine. Je to naslednji prebojni žanr v LSG? In kaj za vraga sploh je ekstrakcijska streljačina?

Kaj so Extraction Shooters?

Ekstrakcijski strelci – ali roparski strelci, kot jih včasih opisujejo – se počutijo kot Battle Royale. Verjetno bi dišali kot Battle Royale, če bi jih lahko vonjali. Počutijo se znane. Nato se začne krog.

Zaletite se v strelca, ki strelja z orožjem, in umrl boste v sekundi. Izgubili boste tudi ves svoj plen. Za vedno. Takšen je primer načina Freelancer v Hitman: World of Assassination.

Ekstrakcijske strelske igre od igralca zahtevajo upočasnitev. V resnici je eden redkih akcijske servisne igre v živo kjer se znajdete bolj čepeči kot pa hoditi. Držite svoje strelno orožje pri miru. Vendar pohitite z vsem. Želite vstopiti, pridobiti čim več plena, nato pa pobegniti, vendar na poti pritiskati na srečo. Ampak ne preveč. Kot smo rekli, izgubiš svoj plen za vedno, če umreš samo enkrat.

Tekmujete tudi proti drugim igralcem in samemu okolju. Dinamika igralca proti okolju (PvE) je značilnost ekstrakcijskih streljačin, saj morate biti pozorni tudi na sovražnike, ki vas poskušajo ubiti. Torej morate izbrati tiste trenutke v vsakem krogu in izračunati, ali naj zasledujete tega igralca in mu ukraste plen ali pa uničite tega sovražnika ali šefa sredi tekme za resen plen. Ali tvegate vse ali ste zadovoljni s tem, kar imate?

Kaj loči strelce Extractions od drugih tekmovalnih strelcev? Nekaj ​​primerov

Prav zaradi takšnih trenutkov se ekstrakcijski strelci izognejo kraljevi bitki. Seveda je cilj še vedno preživeti krog. A ne da bi umrl niti enkrat. Ker boste spet izgubili ves svoj plen.

Morda je najboljši primer močne dinamike PvE v ekstrakcijski streljačini pristop Hunt: Showdown. Vsaka tekma ima igralce, ki se borijo z vrstami šefov srednjega nivoja, imenovanimi nagradami, ki vas nagradijo z bodičastim plenom, če jih lahko ubijete. Vendar pa tudi tvegate, da boste druge igralce opozorili na svojo lokacijo.

Ni nujno, da so ekstrakcijski strelci tako meta. Dedek žanra, Escape from Tarkov, je preprost v svojem pristopu: brutalen, neprizanesljiv PvP boj. Preživite, kot bi v kateri koli kraljevi bitki, vendar zgrabite in ukradite plen drugega igralca, potem ko ga izločijo. Umri in izgubiš vse – še ena značilnost ekstrakcijskih strelcev.

Imate nekaj možnosti za uporabo svojega plena v Escape from Tarkov. Lahko ga zlomite in nadgradite svoje orožje. Ali pa ga prodajte drugim igralcem prek tržnice v igri. Boljši kot postaneš, dlje lahko preživiš in lažje boš kupiti naravno orožje, ki ti daje prednost. Escape from Tarkov je v svojem bistvu kapitalistični strelec.

Ali opazite razliko? V nasprotju z Battle Royale, kjer je igranje natančno formulirano, imajo ekstrakcijske streljačine dovolj prostora za zagotavljanje edinstvenih izkušenj iz ene igre v drugo. PvE narava številnih ekstrakcijskih strelcev lahko včasih – in pogosto tudi je – prisili igralce, da umaknejo pogled z odstranjevanja drugih in se raje osredotočijo na lastno preživetje. Celo v igri, kot sta Escape from Tarkov ali co-op jamska igra Dwarf Rock Galactic, ta dinamika »boj ali beg« nenehno niha vstran.

Zakaj vse več razvijalcev posega po Extraction Shooter

Pravi govor: Battle Royales so izčrpali igralce LSG. Sezone žongliranja, bojne vozovnice in dogodki v živo v igrah, kot so Fortnite medtem ko lahko tudi iskanje časa za igranje igre povzroči občutek, da ste začetek stranskega vrveža od doma več kot vaša najljubša zabava.

Recept za zmanjšanje te izčrpanosti je že vgrajen v jedro igranja ekstrakcijskih strelcev – razvijalci morajo ohraniti koncept čist. Ekstrakcijski strelci nagradijo igralce, ki pritisnejo na srečo, še z eno rundo, da osvojijo večji plen. Iz istega razloga razvijalci ne bi smeli kaznovati igralcev, ki se ne morejo prijaviti, ko se zgodi življenje. Plen je merilo uspeha in ne število odigranih ur.

Ekstrakcijski strelci tudi niso tako veliko tveganje. Večino iger je mogoče spremeniti dovolj, da vključijo način ekstrakcije, zaradi katerega se počutijo sveže in nove. Call of Duty: način DMZ v Warzone 2.0 je odličen primer.

Izkazalo se je tudi, da imajo ekstrakcijske igre vse, kar je potrebno, da privabijo precejšnjo bazo igralcev. Žanrski opredeljevalci, kot so Deep Rock Galactic, Escape from Tarkov in Hunt: Showdown, imajo že leta dosledno aktivne igralce. Žanr je dolgotrajen, med razvijalci je malo tveganja, da bi dodali lasten način ekstrakcije in fleksibilnost samega žanra olajša omenjenim razvijalcem, da se osredotočijo na igra.

Ali so Extraction Shooters pripravljeni na svoj prelomni trenutek?

Ekstrakcijski strelci so dokazali, da lahko privabijo močno, predano občinstvo, ki igra več let in ne mesecev. Toda v primerjavi z velikani LSG, kot sta »Fortnite« in »PUBG«, so te številke blede v primerjavi.

Ali se lahko te številke povečajo in sčasoma zmanjšajo število igralcev, ki tekmujejo v Battle Royale LSG, ali pa ekstrakcijske streljačine niso nič drugega kot nišni podzvrst, bomo še videli.