Bralci, kot ste vi, pomagajo podpirati MUO. Ko opravite nakup prek povezav na našem spletnem mestu, lahko zaslužimo partnersko provizijo. Preberi več.

Igranje iger je nekoč veljalo za otroško dejavnost, nekaj, kar prerasteš in prenehaš početi pri določeni starosti. Vendar so se video igre izkazale za več kot to. Mnogim so pomagali pri vsakdanjem življenju in celo spremenili življenja ljudi.

Kam bi se lahko usmerili, ko je igralniška industrija zdaj že precej zrela? Kaj lahko pričakujemo v prihodnosti?

Igranje iger kot ključni del izobraževalnega sistema

E-šport kot izvenšolska dejavnost je odličen, vendar na igre ne bi smeli gledati le kot na izvenšolsko dejavnost.

Igranje iger je mnogim ljudem pomagalo, da so se začeli zanimati za zgodovino, znanost, glasbo in še veliko več. Igranje iger bo učencem pomagalo bolje absorbirati lekcije prek vizualnih in interaktivnih izkušenj. Predstavljajte si uro zgodovine, kjer igrate kot vojak, podoben Call of Duty, doživljate bojno polje in boje, s katerimi se sooča vsaka stran. Ali ekonomski koncepti prek simulatorjev kmetijstva in iger za gradnjo mest.

Te igre bodo zagotovile trdno osnovo za razumevanje, tako da bodo učenci lažje razumeli koncepte iz svojih učbenikov. Igre in učbeniki bi lahko celo delovali z roko v roki, pri čemer bi učbeniki razlagali koncepte v igri, učenci pa bi jih izkusili skozi igro.

Učenci bi lahko absorbirali in ponotranjili koncepte veliko bolje, kot če bi le poslušali učitelja ali brali o njih. Igranje iger ne bi nadomestilo branja, ampak bi študentom, ki se učijo na različne načine, ponudilo več možnosti.

Konzole bi lahko postale izključno naročniške storitve

Avtorstvo slike: Kārlis Dambrāns/Flickr

Izdelava osebnega računalnika, ki je zmogljivejši od konzole, nikoli ni bila nemogoča, vendar postaja vse lažje in lažje sestaviti zmogljivejšega, ki stane veliko manj. Za igranje iger, ki jih želite, verjetno sploh ne boste potrebovali zmogljivega računalnika, saj se bo igranje iger v oblaku v prihodnosti izboljšalo.

Sony je veliko svojih iger, ki so bile prej ekskluzivne za PlayStation, dal na Steam, Microsoft pa svoje Ekskluzivne igre za Xbox v Xbox Game Pass, privlačnost namenske domače konzole postaja nekaj običajnega preteklost. Če želite kar najbolje izkoristiti svoj proračun za naročnino na storitve iger, razmislite o primerjavi med PlayStation Plus vs. Xbox Game Pass.

V prihodnosti lahko fizične konzole postanejo nesmiselne. Konzole kupujemo samo za igranje na njih, in če jih lahko igrate na osebnem računalniku ali storitvi v oblaku, ki zagotavlja bolj gladko igralno izkušnjo, kakšen drug razlog obstaja?

Kako mislimo, da bodo delovale naročniške storitve konzole

Podobno igralnim storitvam v oblaku, kot so Googlova Stadia, NVIDIA Shield in oblak Xbox Game Pass Ultimate igralne storitve bi lahko konzole postale nekaj, na kar se na svojih napravah naročite, namesto da bi morali kupiti konzola. Imeli bi dostop do ustreznih trgovin in bi lahko kupili in prenesli igre, če imate zmogljivo napravo, ali pa bi jih lahko igrali prek oblaka za tiste, ki ne želijo zgraditi osebnega računalnika.

Hudiča, že obstajajo pametni televizorji, ki imajo storitve igranja iger v oblaku neposredno v meniju, ne da bi potrebovali konzolo. Glede na to, da ima Sony pomemben tržni delež na področju televizorjev, bi ga lahko združil z brezplačno naročnino na svoje storitve igranja iger v oblaku za pet let ali kaj podobnega.

Prihodnost igranja iger je prenosljiva

Če nadaljujemo z razpravo o konzolah, bi radi omenili genialnost stikala Nintendo. Čeprav nima toliko računalniške moči v primerjavi z nemobilno konzolo, je utrl pot zmogljivejšim mobilnim sistemom, ki ogrožajo domače konzole.

Znamke mobilnih iger, kot so Aya, OneXPlayer, GPD in zdaj Valve s svojim Steam Deckom, se pridružujejo trgu z impresivno strojno opremo, ki stane samo 649 $ za najdražjo različico. Preverite to pregled Steam Decka če vas zanimajo njegove zmožnosti.

Čeprav te mobilne igralne naprave ne bodo kmalu premagale nemobilnih konzol, bi morala Microsoft in Sony začeti razmišljanje o mobilnem trgu, saj bodo prenosne možnosti zagotovo dohitele in morda naredile domače konzole zastarel.

Prenosni VR v prihodnosti

Znano je, da so mobilne igre velik del prihodnosti iger. Vendar pa je ena stvar, ki jo zadržuje, majhen zaslon. Čeprav vemo, da s seboj ne moremo prinesti svojih televizorjev, saj bi to izničilo namen prenosljivosti, vemo, da lahko VR ustvari cel svet pred nami samo s slušalkami.

Namesto da bi s seboj prinesli velik televizor, lahko preprosto spakirate slušalke VR, ki lahko simulirajo celotno sobo ali celo samo velik zaslon. Ni vam treba ostati pri majhnem zaslonu vaše ročne igralne naprave, igrate lahko na simuliranem 72-palčnem televizorju v VR.

Zakaj bi se tam ustavili? Sčasoma bo prenosni VR dovolj zmogljiv, da bo sam igral polnopravne igre VR. Vendar pa bi bilo morda nenavadno mahati z rokami in usmerjati krmilnik v naključne ljudi v javnosti, zato so igre VR, ki uporabljajo tradicionalno igralno ploščo, morda boljše.

Vzpon VR

Navidezna resničnost je tik pred množičnim sprejetjem in dokazuje, da je več kot le minljiv trend. VR je neprimerljiv v svojem faktorju potopitve, potopitev pa je velik del igralne izkušnje. Prihodnost VR je izjemna in lahko tudi preverite kako se je VR izboljšal od 90. let prejšnjega stoletja če vas zanima nekaj VR zgodovine.

Praktično vsi so slišali za metaverzum in vznemirljive stvari, ki jih lahko prinese. Kaj pa lahko metaverzum naredi za igranje iger?

Če ste videli Ready Player One, potem predvidevamo, da se bo metaverse spremenil v nekaj podobnega v smislu iger. V filmu so imeli tržnice, mesta klepetalnic in v bistvu vesolje, kamor lahko obiščete igro, v kateri so vaši prijatelji, namesto da bi igro zagnali.

Glede na to, da se predmeti v igri, kot je igra Counter-Strike: Global Offensive, prodajajo in z njimi trguje na Steamovi tržnici, bi lahko imeli tudi "otipljivo" tržnica za predmete v igri, kjer lahko izberete predmete, jih preverite, preizkusite in imate pri nakupu bolj podobno izkušnjo v trgovini predmeti v igri. Tržnica navidezne resničnosti bo veliko bolj privlačna in interaktivna kot le ogledovanje slike predmeta pred nakupom.

Igre z igranjem vlog niso nikoli izšle iz mode in bodo z metaverzumom zacvetele šele. Igre vlog so popolna vrsta iger za metaverse, zlasti tiste odprtega sveta s številnimi redkimi in dragocenimi predmeti, ki jih lahko igralci kupijo in prodajo na tržnici metaverse.

Prihodnost iger je svetla

Igranje iger je spremenilo življenja toliko ljudi in bo še naprej spreminjalo življenja vseh na tak ali drugačen način. Video igrice so se globoko integrirale v našo sodobno družbo in jih ni več mogoče prezreti ali jemati kot samoumevnega.

Komaj čakamo, da vidimo, koliko še lahko gremo in kam nas bo igranje popeljalo naprej. Kakšna bo po vašem mnenju prihodnost iger?