Nobena skrivnost ni, da je izdelava video iger vse dražja. Toda kako točno ti stroški vplivajo na industrijo iger?

Poleg povišanj cen, ki ste jih morda opazili za igre AAA v maloprodaji, so se močno povečali tudi stroški izdelave iger. Na žalost lahko ta povečanja stroškov povzročijo posebne posledice za igralniško industrijo in morda ste jih že izkusili.

Torej, če se sprašujete, kakšne posledice lahko povzročijo naraščajoči stroški proizvodnje iger in kako lahko to vpliva na igre, tudi če imajo ceno 69,99 USD, vam lahko pomagamo.

1. Več podjetij mora agresivno monetizirati igre

Na žalost je eden najpogostejših učinkov povečanja stroškov razvoja za igralniško industrijo povečanje monetizacije in verjetno ste že izkusili težave zaradi mikrotransakcij.

Toda z igrami AAA, kot je Halo Infinite, naj bi njihov razvoj stal več kot 500 milijonov dolarjev Igra Rant, ni čudno, da produkcijska podjetja iščejo denar zaslužiti na druge načine kot s fizično prodajo.

Če vzamete te proizvodne stroške dobesedno, je 343 Industries imelo veliko dokazati s Halo Infinite. Ni presenetljivo, da se je igra začela z intenzivno monetizacijo oklepov, barvnih senčil, valute v igri in bojne prepustnice.

instagram viewer

Konec koncev je zaradi teh potencialnih možnosti zaslužka donosnost igre Halo Infinite bolj verjetna Microsoft in 343 Industries, a na račun izkušnje Halo ste morda spoznali in uživajte.

vendar 343 industrijo so močno prizadela odpuščanja v Microsoftu, zato je bil Microsoft morda nezadovoljen s Halo Infinite kljub njegovi monetizaciji. Vendar to poudarja, da imajo naraščajoči stroški nenavaden učinek na industrijo: spodbujajo razvijalce, da vključijo donosno monetizacijo ne glede na morebitno škodo sami igri.

2. Igre se lahko temeljito spremenijo, da bodo pritegnile širše občinstvo

Tako kot je monetizacija potrebna za izpolnjevanje naraščajočih stroškov in pričakovanj donosnosti, je morda potrebna tudi sprememba osnov igre, da dosežete širše občinstvo.

Glede na razvijalec Final Fantasy XVI Naoki Yoshida v intervjuju za Igralni informator, je razvoj iger postal tako 'podvig', da so lahko stroški izdelave igre Final Fantasy »več kot 100 milijonov dolarjev« in da »za povrnitev stroškov razvoja potrebujete čim več ljudi, ki igrajo vašo igro mogoče.'

Avtorstvo slike: Square Enix/Final Fantasy XVI

Čeprav ste morda že doživeli enega od mnogih delov igre Final Fantasy, Final Fantasy XVI predstavlja ogromno sprememba za franšizo, pri čemer je bil klasičen potezni boj odstranjen v korist akcijskega igranja, kot je Bayonetta.

Logika je, da je akcijsko igranje bolj dostopno in razširjeno kot potezno, kar omogoča večjo publiko igralcev. To pa bi povečalo donosnost igre: z več potencialnimi igralci pride več potencialne prodaje.

Zaradi naraščajočih proizvodnih stroškov se bodo franšize, kot je Final Fantasy, ki imajo dolgoletna pričakovanja oboževalcev, morda prisiljene prilagoditi bolj običajni mehaniki. Ko stroški razvoja naraščajo, postane potreba po široko dostopnih funkcijah skoraj nujna, da bo igra finančno uspešna.

3. Stroški lahko igro potisnejo k temu, da postane storitev v živo

Naraščajoči stroški produkcije videoiger lahko vplivajo na igralniško industrijo tudi tako, da spodbujajo več iger, da prevzamejo model storitve v živo, ki omogoča dolgoročno donosnost.

In medtem ko lahko monetizacija ustvarja dobiček, dokler je igra priljubljena, igra v živo, zasnovana s storitvijo, zagotavlja dobiček, dokler storitev obstaja.

Avtorstvo slike: Halo Waypoint

Na splošno, način delovanja servisnih iger v živo zagotavlja, da se nova vsebina izda za igro v veliko daljšem obdobju kot običajno. Morda boste že več let igrali servisno igro v živo, saj sveža vsebina ohranja priljubljenost igre.

Kar zadeva dobičkonosnost, to zagotavlja, da lahko vsi prodajni deli igre, monetizacija, bojne prepustnice, razširitve in DLC trajajo več let in pokrivajo stroške razvoja.

Po Geoffu Keighleyju na Twitter, izvršni direktor EA je izjavil, da 71 % prihodkov za EA prihaja iz iger storitev v živo, kar dokazuje, da je to uspešna metoda za boj proti naraščajočim stroškom iger.

Kar zadeva panogo, bodo naraščajoči stroški spodbudili, da bo več iger vključevalo donosne mehanike, funkcije in storitve. In z naslovi storitev v živo, ki teoretično omogočajo dobičkonosnost v mnogih letih, ni čudno, da se industrija spreminja tako, da predstavlja in daje prednost igram storitev v živo.

4. Priljubljeni trendi igranja iger postajajo vse pogostejši

V istem smislu kot privlačnost za širše občinstvo lahko pritisk naraščajočih stroškov spodbudi industrijo, da vključi najbolj priljubljene trende iger na srečo, ki so na voljo v času izdaje.

Ne glede na to, na kateri platformi se boste odločili igrati, boste izkusili številne igre, ne glede na žanr, s skupnimi funkcijami in storitvami. Ne glede na to, ali pogledate storitev bojne prepustnice, načini igre Battle Royale ali celo valutne mehanike so skoraj povsod predstavljeni v igrah.

Toda če pogledate igre z visokimi razvojnimi stroški, skoraj vedno vključujejo elemente priljubljene igralne mehanike, preizkušene in dokazane v industriji. Call of Duty: Black Ops 4 je dodal igralni način Battle Royal z Blackoutom, Halo Infinite pa je postal storitev v živo in je vključil denarne bojne prepustnice.

Na žalost to lahko pomeni, da lahko produkcijska podjetja zagotovijo funkcije in storitve, ki jih dodajajo so drage igre priljubljene, za vas kot potrošnika to pomeni, da skupne funkcije postanejo prenasičene znotraj industrija.

Prenasičenost s preizkušenimi in dokazanimi igralniškimi praksami lahko zagotovi občinstvo in dobičkonosnost ter pomaga zmanjša finančno breme dragega razvoja, vendar tvega, da bodo igralne prakse zastarele in preveč uporabljena. Tako lahko vidite, da naraščajoči stroški ustvarjajo miselnost posnemovalca v industriji, ki zastara priljubljene funkcije.

5. Dragocene igre imajo lahko omejen razvojni čas

Drug način, kako lahko povečanje stroškov iger na srečo vpliva na industrijo, je z omejevalnimi razvojnimi praksami, ki lahko drage igre izločijo iz razvoja, kar povzroči več težav.

Če spremljate obsežne izdaje iger, kot je Cyberpunk 2077, in dobro znane franšize, kot je Final Fantasy, boste navajeni zamud. Cyberpunk 2077 je bil trikrat preložen, preden je bil izdan, in to v nedokončanem stanju in z napakami.

Avtorstvo slike: CD Projekt Red

Čeprav so igre, kot je Cyberpunk 2077, zagotovo potrebovale dodaten razvojni čas, več časa za razvoj pomeni več naraščajočih stroškov za industrijo. Zaradi teh vedno višjih stroškov mora biti igra izdana v razumnem času ali morda izdana kljub očitnim težavam, tako kot Cyberpunk 2077.

Poleg Cyberpunk 2077 ste, če ste igrali Final Fantasy XV, doživeli popoln primer tega pojava. Final Fantasy XV je bil v razvoju 10 let, z več ponovitvami, vendar je bil na koncu izdan nedokončan s številnimi vrzelmi v svoji zgodbi.

Ironično je, da je Final Fantasy XV svojo manjkajočo vsebino obravnaval na načine, ki so bili usklajeni s prakso v panogi in vzponom. stroški: dodajanje storitve v živo, ki jo je mogoče monetizirati, kjer bi lahko vsebino čez čas dodali nazaj v igro, če želite plačati.

Za industrijo to ustvarja precedens, kjer je razvoj iger v nenehni tekmi z naraščajočimi stroški. In če razvoj iger izgubi stroške, boste morda ugotovili, da se vaša izkušnja poslabša zaradi hroščev, medtem ko boste prisiljeni plačevati manjkajočo vsebino prek monetizacije.

Naraščajoči stroški iger na srečo temeljito spreminjajo igre na srečo

Zdaj poznate nekaj najpogostejših načinov, na katere naraščajoči stroški iger vplivajo na igralniško industrijo, upajmo, da imate več vpogleda zakaj so lahko nekatere igralne prakse, kot so mikrotransakcije ali razvojne zamude, neločljivo povezane z eksponentno stroški.

Na žalost, čeprav je dobro znano, da mikrotransakcije negativno vplivajo na industrijo, lahko naraščajoči stroški pomagajo proizvajajo uspešnice AAA naslovov, vendar tudi omejujejo različne vidike igranja iger in lahko na koncu škodijo industriji naprej.