Posel med Microsoftom in Activision/Blizzardom je največji nakup video iger v zgodovini. Toda ali je to res koristno za igralce iger? Pa ugotovimo.
Dogovor med Microsoftom in Activision/Blizzardom bo zagotovo imel posledice za igralniško industrijo. Vendar ste morda opazili različna mnenja o poslu, pri čemer so nekateri izjavili, da bi lahko destabiliziral bistveno ravnovesje med platformami konzol.
Vendar ima posel Activision/Blizzard z Microsoftom dobre in slabe posledice za industrijo, ne glede na zvestobo platformi. Kakšne so torej nekatere posledice pogodbe Activision/Blizzard in ali je res tako slaba, kot si mislite? Pa ugotovimo.
Kakšen je dogovor med Microsoftom in Activision/Blizzard?
Preden razčlenite možne posledice dogovora med Activision/Blizzardom in Microsoftom, boste morda morali na hitro osvežiti, kaj dogovor vključuje.
Natančneje, posel med Microsoftom in Activision/Blizzard se nanaša na nakup Microsoft Activision/Blizzard za 68,7 milijarde dolarjev, kar je največji nakup video iger v zgodovina.
Posel bi Microsoftu omogočil lastništvo lastnosti, kot so Call of Duty, Diablo in World of Warcraft, ter njihovo uporabo na platformah in storitvah Xbox. Kar zadeva zakaj bi morali uporabljati Xbox Game Pass, in druge storitve Xbox, je možnost dodajanja naslovov Activision/Blizzard storitvam velika za Xbox.
Dogovor bi Xboxu celo omogočil, da poljubne naslove Activision/Blizzard poveže z ekskluzivnimi izdelki za Xbox, z izjemami za vzdržljivost pogodb o ekskluzivnosti. Ker pa posel predstavlja največjo pridobitev v zgodovini iger, bo nedvomno veliko načinov, kako bo vplival na industrijo, ne glede na to, ali ste občasni igralec ali zvest platformi.
Morebitne težave, ki jih posel lahko povzroči igralcem
Čeprav bi moral biti posel dober za Xbox kot platformo in igralce iger Xbox, ima posel veliko škodljivih posledic za industrijo in igralce, tudi če ste velik oboževalec Xboxa.
1. Xbox ima lahko monopol nad industrijo iger
Eden od glavnih razlogov, zakaj bi posel lahko povzročil težave igralcem, je možnost, da bo Xbox imel monopol nad igralniško industrijo, s čimer prisili konkurenčne platforme, da ne morejo tekmovati, in vas spodbudi k lastništvu Xbox.
Ker je Microsoft leta 2021 že pridobil Bethesdo za 7,5 milijarde dolarjev, že obstaja možnost, da Xbox potisne potrošnike na Xbox Series X|S za naslove Bethesda. Če želite igrati naslov AAA Bethesda Starfield, morate imeti Xbox Series X|S.
Zaskrbljujoče je, da je bil nakup Bethesde približno devetkrat manjši od posla Activision/Blizzard. Ker sta Activision/Blizzard močno prisotna v igričarski industriji, bi velike franšize, kot sta Call of Duty in Overwatch, lahko sčasoma postale ekskluzivni izdelki za Xbox.
Xbox bi lahko uporabil ekskluzivnost Activision/Blizzard za monopol nad nekaterimi najbolj priljubljenimi igralniškimi franšizami, vas prisili, da imate Xbox Series X|S, saj konkurenti morda ne bodo mogli prodajati določenih Activision/Blizzard naslovi.
2. Lahko bi spodbudilo več ekskluzivnih naslovov za Xbox in PlayStation
Poleg tega, da ima Xbox potencialno monopol nad ekskluzivnostjo Activision/Blizzard in precejšnjim kosom industriji lahko posel spodbudi tudi proizvodnjo bolj ekskluzivnih iger s konkurenčnih platform, kot je Igralna postaja.
Čeprav jih je veliko odlične ekskluzive za Xbox Series X|S, bi nakup Activision/Blizzard predstavljal drastično razširitev ekskluzivnih iger, ki bi jih lahko ponudil Xbox. In običajno je to nekaj, v čemer je PlayStation znano boljši kot Xbox.
Kot odgovor bo PlayStation morda prisiljen razvijati lastno knjižnico ekskluzivnosti. Ker se Xbox in PlayStation potegujeta za ekskluzivnost, se bodo platforme morda morale vključiti v oboroževalno tekmo, da bi pridobile čim več ekskluzivnih iger, da bi ostale konkurenčne.
In na žalost, ko na trg prihajajo bolj ekskluzivne igre, so vaše potrošniške izbire omejene, zaradi česar morate izbrati eno platformo namesto druge za igranje določenih iger.
Tako bi lahko bila še ena nesrečna posledica dogovora med Microsoftom in Activision/Blizzardom pospeševanje konkurence v ekskluzivnosti med vsemi platformami, kar posledično omejuje vaše izbire kot a potrošnik.
3. Dogovor lahko povzroči višje cene iger in storitev za potrošnike
Poleg posledic in težav, povezanih z ekskluzivnostjo, prevzem Activision/Blizzard s strani Neodvisni strokovnjaki so Microsoft izpostavili tudi kot možno zvišanje stroškov iger in storitve.
Urad za konkurenco in trge s sedežem v Združenem kraljestvu je preiskal posel med Microsoftom in Activision/Blizzardom. Kot poroča Mesto A.M., je preiskovalec CMA izjavil, da bi posel lahko povzročil "višje cene, manj izbire ali manj inovacij", vendar le, če bi bil slabo voden.
Čeprav to ni zajamčeno, CMA povezuje nakup Activision/Blizzard s strani Microsofta s potencialnim povečanjem stroškov, s katerimi se lahko soočite za svoje igre in igralne storitve.
In s ceno 68,7 milijarde dolarjev bi lahko ugotovili, da bi Xbox želel povečati svoje mesečne naročnine ali odstranite določene ponudbe, kot je preskusna različica Xbox Game Pass Ultimate za 1 USD, da upoštevate astronomske stroški. Tudi če ste oboževalec Xboxa, lahko na vas še vedno vplivajo težave, povezane s pogodbo.
Zakaj pogodba Activision/Blizzard morda ni tako slaba, kot mislite
Čeprav imate zagotovo dobre razloge, da dvomite o prevzemu Activision/Blizzard s strani Microsoft, obstajajo dokazi, ki kažejo, da posel morda ne bo tako problematičen za igralce iger kot prej mislil.
1. Ekskluzivne igre so bile vedno osrednji del igranja iger na konzolah
Eden glavnih razlogov, zakaj vas morda skrbi nakup Activision/Blizzard s strani Microsofta, je poudarek, ki bi ga namenil spodbujanju platform k izdaji ekskluzivnih naslovov.
Vendar Xbox že izda večino svojih ekskluzivnih iger tako za osebni računalnik kot za Xbox, zato je ideja, da je dogovor, po katerem bi bili naslovi Activision/Blizzard na voljo izključno na Xbox Series X|S, verjetno ne bo prav.
In tudi ko gre za franšize Activision/Blizzard, kot je Call of Duty, vodja Xboxa, Phil Spencer, je prek Xbox On potrdil, da bodo vse prihodnje igre Call of Duty na voljo na vseh platformah.
Čeprav to ne zagotavlja statusa ekskluzivnosti prihodnjih naslovov Activision/Blizzard, postavlja precedens, da Xbox ne želi omejevati vaših možnosti, ko gre za igre.
In tudi z novimi ekskluzivnimi igrami Xbox ne bi naredil ničesar, česar konkurenti niso storili že leta. PlayStation je na primer leta 2022 kupil Bungie za 3,7 milijarde dolarjev in Destiny 2 dodal ekskluzivno vsebino za PlayStation.
Torej, čeprav vas lahko ekskluzivnost skrbi, je posel morda usmerjen v izogibanje omejevanju igralcev in, tudi če bi Xbox naredil posebne igre ekskluzivne, sledi trenutnim trendom v industriji iger.
2. Xbox bo s pogodbo odstranil ovire za igralce
Čeprav se vam lahko zdi, da dogovor med Microsoftom in Activision/Blizzardom povzroča problematična vprašanja za igralce iger, Xbox in njegov poudarek na izbiri potrošnikov nakazujeta drugače.
Kljub temu, da ima Xbox ekskluzivnost pri franšizah, kot je Halo, in ima v lasti ogromne igre, kot je Minecraft, daje prednost Xboxu, ki vam omogoča, da izberete, kako boste igrali. Halo: Zbirka Master Chief je na voljo na Steamu, Minecraft pa je na voljo in navzkrižno združljiv na vseh platformah.
Skupaj z več generacijami združljivosti za nazaj, Xbox All Access in dodatki, ki so združljivi z več konzolami Xbox, Xbox velja za eno najbolj potrošnikom prijaznih platform v igranju.
Torej, čeprav imate morda dober razlog, da ste previdni glede morebitnih protipotrošniških težav, ki jih povzročata Microsoft in Activision/Blizzard bi lahko videli, da Xbox in njegovi rezultati dejansko zagotavljajo potrošnikom prijazne prakse za Activision/Blizzard naslovi.
3. Xbox je slabši v industriji
Obstajajo tudi razlogi, da ne vidite nujno dogovora Microsofta in Activision/Blizzarda Xboxu zagotavlja monopol nad industrijo, tudi z naslovi Activision/Blizzard, ki dajejo prednost Xboxu storitve.
Med prevzemom Activision/Blizzard s strani Microsofta ste morda opazili številne zgodbe in odzive platform, kot je PlayStation, ki so nasprotovali dogovoru.
Toda če sledite razpravam o Xboxu in njegovem mestu v industriji v primerjavi s konkurenti, je Microsoftov predsednik Brad Smith dejal prek Bloomberg UK da "če pogledate svetovni trg, ima Sony 70 % tega trga, mi pa 30 %."
Brad Smith je tudi navedel, da je imel PlayStation v času razprav 286 ekskluzivnih iger, Xbox pa le 59, da bi podprl njegove izjave. Torej, čeprav ste morda upravičeno zaskrbljeni zaradi posledic posla, lahko prevzem vidite kot preprosto omogočanje Xboxu, da dohiti PlayStation.
Tudi s prevzemom Activision/Blizzard je bolj verjetno, da bi se konkurenca med Xboxom in PlayStationom dejansko povečala, namesto da bi bila monopolizirana.
Prevzem Activision/Blizzard s strani Xboxa lahko izboljša konkurenco v industriji
Čeprav ima posel med Microsoftom in Activision/Blizzardom negativne posledice, obstaja tudi razlog za domnevo, da posel ne bo tako škodljiv, kot se je sprva mislilo.
Nasprotno, na dogovor bi lahko gledali kot na povzdigovanje Xboxa na bližjo raven PlayStationu, kar bi omogočilo tesnejšo konkurenco med največjimi tekmeci na področju iger. In boljša konkurenca pomeni boljšo industrijo za potrošnike.
In z Xboxom in PlayStationom, ki izdelujeta dve konkurenčni močni konzoli v Xbox Series X in PlayStation 5, bi lahko na posel celo gledali kot na spodbujanje generacij konzol v najboljše platforme mogoče.