Igranje videoiger je za marsikoga pobeg. To je lahko nečiji hobi ali celo nečija strast. Je tako pomemben del življenja ljudi in bi moral biti dostopen čim več posameznikom.
Na žalost ni bilo vedno tako. Do izdaje prilagodljivega krmilnika Xbox so morali ljudje z omejenim motoričnim nadzorom najti druge načine okoli standardnega krmilnika, kupite draga orodja za dostopnost tretjih oseb ali celo opustite igranje skupaj. Xbox Adaptive Controller je lahko preoblikoval igranje iger za številne posameznike s posebnimi potrebami in v nekaterih primerih celo povrnil njihovo strast.
Kaj je Xbox Adaptive Controller?
Xbox Adaptive Controller je naprava za ljudi s posebnimi potrebami, ki jo je Microsoft izdal leta 2018 za osebne računalnike in družino konzol Xbox. Zasnovan je posebej za lažje in udobnejše igranje iger za igralce s posebnimi potrebami.
Vsakdo se ne more znajti po standardnem krmilniku. Zahtevajo tesen oprijem in imajo majhne skupine gumbov, ki zahtevajo natančne gibe za pravilen nadzor. To preprosto ni mogoče za mnoge igralce iger, omejitve običajnega krmilnika pa so nekatere naredile dolgotrajno igranje iger neprijetno ali celo nemogoče.
Microsoftov cilj pri razvoju in izdaji Xbox Adaptive Controllerja je bil ustvariti napravo, po kateri je bilo lažje krmariti za ljudi in ki je podrlo ovire, ki jih redni nadzorniki postavljajo tistim, ki jih ne morejo zadržati ali nadzorovati udobno.
Kako Xbox Adaptive Controller naredi igranje bolj dostopno?
Xbox Adaptive Controller ima veliko različnih funkcij, ki olajšajo igranje iger invalidom. In sicer njegovo revolucionarno zasnovo, prilagodljivo in prilagodljivo postavitev gumbov ter zmožnost brezhibnega delovanja z drugimi orodji za ljudi s posebnimi potrebami, ki jih je Microsoft že ponujal.
Microsoft je sodeloval z roko v roki z neverjetnimi organizacijami, kot sta AbleGamers, The Cerebral Palsy Foundation, Special Effect in več za sodelovanje pri oblikovanju in funkcionalnosti krmilnik. To mu je omogočilo edinstven vpogled v potrebe igralcev iger, da so lahko ustvarili bolj prilagodljiv dizajn, ki bi bil praktičen za večino uporabnikov.
Xbox Adaptive Controller ima bolj dostopno in prilagodljivo postavitev gumbov
Za razliko od tradicionalnih krmilnikov, ki imajo pogosto zelo majhne gumbe, ki so zelo blizu skupaj, je postavitev gumbov prilagodljivega krmilnika Xbox veliko bolj dostopna. D-pad in oba gumba na sprednji strani naprave sta zelo velika, še posebej v primerjavi z majhnima gumboma A in B običajnega krmilnika. Tako jih je lažje videti in nadzorovati.
Če pa igrate kaj drugega kot Snake ali Tetris, boste potrebovali več gumbov kot le A, B in D-pad. Tu resnično pride v poštev prilagajanje prilagodljivega krmilnika Xbox. Na hrbtni strani krmilnika so 3,5 mm vrata AUX in vrata USB, ki ustrezajo kateremu koli ali vsem drugim gumbom, ki bi jih potrebovali na krmilniku, ter dodatki.
V ta vrata je mogoče priključiti skoraj vsako drugo napravo za ljudi s posebnimi potrebami, ki deluje kot ustrezen gumb. Naprave, kot so Buddy Buttons, igralne palice in celo stopalke, je mogoče tekoče povezati z napravo in postaviti kamor koli, kjer je uporabniku najbolj udobno. Nobena posameznika nista enaka in podobno tudi dve postavitvi prilagodljivega krmilnika Xbox ne bosta enaki. Vsak uporabnik ima možnost ustvariti sestavljanko Xbox Adaptive Controller, ki ustreza njegovim zahtevam.
Xbox Adaptive Controller zahteva, da druge naprave v celoti dostopajo do vseh razpoložljivih vnosov gumbov, kar lahko poveča ceno. Ker pa je združljiv z večino drugih znamk in naprav, lahko igralci uporabijo vsa orodja, ki jih morda že imajo, da dokončajo nastavitev krmilnika.
Prilagodljivi krmilnik Xbox ima namizno zasnovo
Najtežja ovira, ki jo je treba premagati za nekoga z omejenim nadzorom motorja, ki poskuša uporabiti tradicionalni krmilnik, je njegova oblika. Prilagodljivi krmilnik Xbox s svojo ploščato zasnovo popolnoma premaga to oviro.
Namesto da bi igralci prijemali in nenehno držali krmilnik, ga lahko odložijo na mizo pred seboj. Če igralcu vzamete krmilnik iz rok in ga postavite na ravno površino, se spremeni igra za mnoge ljudi in je ena najbolj dostopnih in revolucionarnih funkcij Xbox Adaptive Krmilnik.
Ravna zasnova je preprosta, a učinkovita funkcija dostopnosti, ki jo je PlayStation navdihnil tudi pri razvoju lastne naprave, krmilnika Project Leonardo. The Krmilnik Project Leonardo prav tako želi narediti igre bolj dostopne za več ljudi, tako da lahko vsi izkusijo radosti igranja.
Toda tako kot držanje krmilnika ne bo delovalo za vsakogar, tako tudi ne bo, če ga položite na mizo. V teh primerih ima Xbox Adaptive Controller tudi vijake, ki omogočajo pritrditev na nosilce, združljive z AMPS, ali nosilce za stojalo za še večjo prilagodljivost.
Microsoft ni delal samo na razvoju edinstvenih in ustvarjalnih naprav, da bi igre postale bolj dostopne. Prav tako so bile kreativne možnosti programske opreme, ki so omogočile bolj gladko izkušnjo igranja iger.
Vsa ta programska orodja seveda delujejo z roko v roki s prilagodljivim krmilnikom Xbox. Eno najdragocenejših orodij za dostopnost je način Co-Pilot. Co-Pilot je funkcija, ki omogoča povezavo več kot enega krmilnika hkrati. Povezovanje več krmilnikov na konzolo ni neobičajno, vendar Co-Pilot tem krmilnikom omogoča, da se obnašajo kot eno.
Na primer, če imate večjo mobilnost na eni strani telesa kot na drugi, lahko hkrati uporabljate tako brezžični krmilnik Xbox kot prilagodljiv krmilnik Xbox. Drugi krmilnik lahko daste tudi drugemu prijatelju ali družinskemu članu, da dobite več pomoči med igranjem.
Vse gumbe je mogoče v celoti preslikati prek aplikacije Xbox Accessories App na konzoli Xbox ali Windows. Gumbi, ki jih je mogoče ponovno preslikati, so ena redkih možnosti dostopnosti, ki so postale običajne za igralne konzole, in preslikavo gumbov na vašem krmilniku Nintendo Switch in ponovno preslikavo krmilnika DualSense so možne že kar nekaj časa.
Toda ena izboljšava kakovosti življenja funkcij Xbox Adaptive Controller je možnost ustvarjanja profilov za te postavitve gumbov. To igralcem omogoča, da ustvarijo različna zaporedja gumbov in jih shranijo v do tri različne profile. Nato jih lahko sproti preklapljate med njimi s pritiskom gumba profila na prilagodljivem krmilniku Xbox.
Xbox Adaptive Controller pomaga narediti igre bolj dostopne
Namesto da bi bil zasnovan za določen tip osebe, Xbox Adaptive Controller slavi dejstvo, da nista dva enaka posameznika. Je izjemno prilagodljiv tako glede programske kot strojne opreme, tako da lahko uporabniki ustvarijo igralno izkušnjo, ki je prav tako edinstvena kot oni sami.
Xbox Adaptive Controller je bila prva naprava za ljudi s posebnimi potrebami, ki jo je ustvarilo prvo podjetje od 80-ih let prejšnjega stoletja in je podžgal zanimanje drugih, kot je Sony, da bi tudi igrice naredile več dostopen. Ozaveščenost je prvi korak k temu, da je na voljo več naprav za ljudi s posebnimi potrebami za glavne konzole in to je nekaj, kar lahko Xbox Adaptive Controller prinese v mainstream igranje trgu.