PSVR2 postavlja nova merila za kakovost, poglobitev in enostavnost uporabe – po neprekosljivi ceni.

10.00 / 10

Preberi ocene
Preberi več mnenj
Preberi več mnenj
Preberi več mnenj
Preberi več mnenj
Preberi več mnenj
Preberi več mnenj
Preberi več mnenj
Preberi več mnenj
Preberi več mnenj
Preberi več mnenj
Preberi več mnenj
Glej pri Sonyju

PlayStation VR2 je generacijski preskok za slušalke VR, ki ponujajo enostavno nastavitev, od znotraj navzven sledenje, izboljšani krmilniki, napredna haptika in visokokakovosten zaslon OLED s sledenjem očem zmogljivosti. Zaradi udobnega dizajna in izjemne vizualne kakovosti je odlična izbira za lastnike PlayStation 5. Vendar ima nekaj pomanjkljivosti, vključno z omejeno izkušnjo vkrcanja, brez vgrajenega zvoka in pomanjkanjem programske opreme, ki ni povezana z igrami. Kljub tem pomanjkljivostim PSVR2 postavlja visoko lestvico kakovosti in vrednosti.

Ključne funkcije
  • Sledenje očem za foveated upodabljanje in interakcijo uporabniškega vmesnika
Specifikacije
instagram viewer
  • Znamka: Sony
  • Ločljivost (na oko): 2000 x 2040
  • Vrsta zaslona: OLED
  • Povezljivost: USB-C
  • Tehnologija sledenja: Štiri kamere na sprednji strani slušalk (zunanji sledilniki niso potrebni)
  • Avdio: 3,5 mm izhod (ušesni čepki vključeni)
  • Utež: 560 g
Prednosti
  • Napredni krmilniki z dobro ergonomijo in vrhunskim dotikom
  • Poenostavljena nastavitev z enim kablom USB-C
  • Visokokakovosten zaslon OLED z globoko črno barvo
  • Udoben dizajn, primeren za različne oblike obraza in uporabnike očal
  • Odlična vrednost za denar v kombinaciji s PS5
Slabosti
  • Omejena izkušnja vkrcanja
  • Nekaterim (večjim) uporabnikom se bo obroč krmilnika morda zdel neudoben
  • Ni vgrajenega zvoka
  • Sistem je zaklenjen, brez podpore za povezljivost z računalnikom ali neodobrenih aplikacij
Kupite ta izdelek

Sony PlayStation VR2

Nakupujte pri Sonyju

PlayStation VR2 ni le očitna izbira za lastnike PlayStation 5 – je tudi ogromen korak naprej za industrijo VR, ki postavlja nova merila. Premika meje poglobljene zaslonske tehnologije in udobja ter me znova navdušuje nad VR takšen, kot nisem bil, odkar sem prvič vstopil v toskansko vilo na Oculus Development Kit 1.

O recenzentu

VR uporabljam že od original Oculus Dev Kit pred desetletjem od obiskovalca foruma MTBS3D po imenu Palmer Luckey. Nato je ustanovil Oculus in verjetno zagnal celotno potrošniško industrijo VR. Imel sem in preizkusil več slušalk, kot jih lahko preštejem na obeh rokah, in do zdaj sem se odločil za Oculus Quest 2 za enostavno uporabo in dostopnost, kot tudi indeks ventila za visokokakovosten privezan PCVR igranje.

Izbral sem PlayStation VR2 tako za dostop do ekskluzivnih iger kot za ogled, kako je strojna oprema izboljšana glede na trenutno ponudbo. Na to recenzijo bom prišel predvsem s tega zornega kota in ne kot nekdo, ki je popolnoma nov v VR, zato ne bodite presenečeni, če me vidite ignorirajte vse nastavitve udobja in preskočite težavo potovalne slabosti, ki običajno pesti prvih nekaj tednov slušalke. To tudi pomeni, da je moja igralna izkušnja na PlayStation VR2 omejena na nekaj izstopajočih naslovov, saj ne nameravam znova kupiti številnih klasik VR, ki dopolnjujejo ponudbo za lansiranje. Ne potrebujem še ene kopije Beat Sabre ali Pistol Whip. Super igre so, a jih imam drugje.

Poenostavljena nastavitev

Kar zadeva povezavo in nastavitev, je to izjemno preprost paket. Več kablov, zunanjih omaric, adapterjev in grozljive sledilne kamere Eye Toy izvirnega PSVR ni več. Namesto tega ima PSVR2 sledenje od znotraj navzven prek štirih kamer na slušalkah (identična metoda kot Quest 2), žična povezava z vašim PS5 pa je dosežena z enim samim kablom USB-C. To je to – ni niti zunanje napajalne opeke.

Po seznanjanju krmilnikov lahko ustvarite bodisi zelo restriktivno mejo sedenja bodisi mejo celotnega prostora. Ne glede na to, ali nameravate igrati sede ali stoje, bi vseeno predlagal, da naredite mejo na merilu sobe. Konec koncev lahko veselo sediš na večji igralni površini. Če se odločite ustvariti sedečo mejo, boste imeli za posledico stalna opozorila o mejah s celo subtilnimi gibi rok.

Upoštevajte, da je vzorec, ki ga vidite projiciran okoli zaslona, ​​funkcija za pomoč pri sledenju. Če imate navadne stene, vam pomaga dati statično teksturo, na katero se lahko zaklene sledenje. To je povsem neobvezno.

Čeprav je bila nastavitev neverjetno preprosta, se mi zdi, da so zamudili utrip, ko je prišlo do vkrcanja. S tem mislim, da ga ni. Ko ustvarite mejo, se vrnete v standardni sistem menijev in naročite, da greste prenesti nekaj iger. To je bilo malo razočaranje, saj je prava priložnost, da pokažete vse zmožnosti in resnično presenete misli novih uporabnikov. Nekaj ​​tako preprostega, kot je VR Astro Playroom, bi bilo super, saj bi prikazalo haptične in imerzivne funkcije.

Krmilniki za PlayStation VR2

Krmilniki so zdaj dejanski krmilniki VR in ne spremenjene gibalne igrače, tokrat pa so podobni nečemu, kar je najbolj podobno Questu 2. Imajo izrazit obroč, ki objame vaše členke, in tu se nahajajo infrardeče sledilne LED, ki jih vidijo kamere v slušalkah. Prstan je nameščen bolj nazaj, kot bi morda pričakovali, in nekateri uporabniki s posebej velikimi rokami so ugotovili, da se neprijetno zatika ob členke. Če menite, da bi to lahko veljalo za vas, je vredno najprej nekje predstaviti.

Če zanemarimo dramatične izboljšave notranje haptike, so ergonomsko gledano te očitno velik korak naprej od gnusa, ki so ga predstavljale palice PSMove. Pravo vprašanje je, ali so boljši od krmilnikov Quest 2 ali Valve Index? Pravzaprav se ti zdijo najboljše iz obeh svetov – in potem še nekaj.

Kot nekdo, ki resnično ne mara krmilnikov Valve Index in njihovega realističnega mehanizma za oprijem, je prisotnost gumbov za oprijem tukaj cenjena. Ti se zdijo popolnoma uravnoteženi glede porazdelitve teže in velikosti. Za razliko od večine ljudi so mi bile všeč stare palice HTC Vive prav zato, ker so bile tako krušne – zdelo se mi je, kot bi držal meč ali pištolo. Medtem se krmilniki Index počutijo kot palica. Tukaj ni povsem enako, je pa dober kompromis.

Napredna haptika in dinamični sprožilci so morda ena najbolj opaznih izboljšav, ki jih je Sony že dosegel prinesel v svet krmilnikov prek igralne ploščice Dualsense, pri čemer je mogoče najti enake haptike in sprožilno tehnologijo tukaj Čeprav je sam po sebi izjemen, glede na to, da ga bo večina ljudi, ki bo kupila PSVR2, že izkusila s PlayStation 5, ga je morda enostavno zamolčati.

Za tiste, ki prihajate neposredno iz drugega sistema VR, so sprožilci, ki imajo lahko spremenljivo odpornost in aktivacijsko točko, odvisno od izvedbe igre, neverjetni. V Pavlovu, prvoosebni streljačini, preneseni iz osebnega računalnika, je vsaka pištola edinstvena in kodira drugačno vedenje sprožilca. Preprosto z uporom sprožilca lahko takoj občutite, ali je vaš zaklep pripravljen na strel. Prav te majhne poglobljene funkcije sestavljajo čarobni paket.

Tehnične specifikacije

Slušalke imajo ploščo OLED 2000 x 2040 na oko, ki lahko deluje pri frekvenci do 120 Hz, čeprav igre običajno upravljajo 60 do 90 Hz in se ponovno projicirajo na 120. Plošče OLED zagotavljajo intenzivno globoko črnino v primerjavi z običajno sivino, ki jo najdete na drugih slušalkah LCD, čeprav so nekateri opazili nekaj bolj razširjenih odsevov. Tega nisem opazil, vendar je bilo videti, da je najbolj razširjeno v GT7, ki sem ga začel igrati šele potem, ko je bil izdan popravek, ki je obravnaval ghosting.

Slušalke imajo tudi funkcijo sledenja očem ali pogledu, kar je neverjetno iz dveh razlogov. Prvič, omogoča foveated upodabljanje, kar pomeni, da mora biti le območje, ki ga gledate, upodobljeno v visoki ločljivosti; preostali del zaslona je lahko v vašem perifernem vidu nekoliko zamegljen, kar vodi do izboljšane zmogljivosti. Druga stvar, ki jo omogoča sledenje pogledu, so hitrejše interakcije uporabniškega vmesnika. Običajno bi imeli fiksni kazalec, ki se oddaja iz smeri vaših slušalk, ali pa uporabite krmilnik za kazanje na možnosti menija. S sledenjem pogleda lahko dobesedno samo pogledate elemente menija in jih izberete. Seveda ne bodo vse igre podpirale nobene funkcije. Nekatere grozljivke gredo še dlje, pri čemer na igranje vpliva, ko mežikate!

Dizajn in udobje

PSVR2 ima enak osnovni naglavni trak v slogu halo kot original, vendar z nekaj nadgradnjami. Ohišje zaslona je mogoče premikati naprej in nazaj, kar pomeni, da lahko preprosto namestite očala in se prilagodite različnim oblikam obraza. Medtem ko druge slušalke zahtevajo uporabo trdnega distančnika za očala ali pa se zanašajte na obrazne vmesnike drugih proizvajalcev Če zapolnite vrzel, se PlayStation VR2 odloči za globok, tanek in prilagodljiv silikonski trak po vsem robu. Oboje dela čudeže pri zaščiti pred svetlobo in pomeni, da se nič ne stisne ob vaša lica, nos ali čelo.

Naglavni trak se enostavno raztegne, da se prilega vaši glavi, in zategnite ragljo od zadaj, ko je pravilno nameščen. S samo 560 g je bistveno lažji od Valve Index in le malo težji od Quest 2; vendar se zdi lažji od slednjega zaradi drugih oblikovnih značilnosti.

Eno večje odstopanje od prvotnega PSVR je, da se zaslon ne obrača več navzgor. Vendar ni pomembno, saj sledilne kamere od znotraj navzven omogočajo, da se dotaknete gumba pod slušalkami, da omogočite prehodni način. Svojo okolico lahko takoj vidite v visoki ločljivosti (čeprav samo črno-belo).

Togi naglavni trak je veliko udobnejši od drugih slušalk, ki sem jih preizkusil. Lahko se zdi nekoliko nestabilen, saj leži na vaši glavi kot krona, a ko ga zategnete, je dovolj varen, da lahko poskakujete. Kljub temu mislim, da ni pravilnega načina, kako ga nositi; če vam deluje s trakom halo nižje na zadnji strani lobanje, je tudi v redu. Dokler ste našli svojo sladko točko in je udobna, je to v redu. Je veliko bolj prizanesljiv, kot sem pričakoval.

Slušalke vključujejo tudi nekaj manjših dotikov, vendar so spet odvisni od igre in so tako subtilni, da je težko natančno določiti njihovo uporabo. V uvodnem prizoru Horizonta se velik stroj približa in začutite ropotanje na vaši glavi. V Pavlovu boste začutili malo mravljinčenja, ko vam krogle švigajo mimo glave. Verjetno je dobro, da so te subtilne in se ne uporabljajo preveč, in sumim, da prispeva k splošni čarobnosti potopitve, ne da bi bila preveč očitna ali moteča.

Avdio

V škatli je par ušesnih čepkov, ki se z enim samim gumijastim zatičem in 3,5-milimetrskim stereo priključkom pritrdijo na zadnji del halo traku. So dovolj spodobne kakovosti, vendar iracionalno sovražim vse ušesne čepke, zato je pomanjkanje vgrajenega nabora ušesnih slušalk, kot jih ima Valve Index, razočaranje.

Seveda lahko priključite svoje ušesne čepke ali slušalke. Toda za slušalke bo morda težko najti takšne, ki ustrezajo slogu trdnega naglavnega traku. Prav tako je malo bolj faff, preden lahko uživate v VR, kar je sicer nekaj, v čemer je PSVR2 odličen: hitro vas popelje v dogajanje.

Sledenje

Kar zadeva sledenje od znotraj navzven, je zelo podobno Questu 2 in ima enake težave. Vsaka močna sončna svetloba bo povzročila napake, čeprav potrebujete dobro raven svetlobe, da optično sledenje kamere deluje. Ni ga mogoče uporabljati zunaj, ker IR od sonca preglasi IR LED v sledilnih obročih krmilnikov; čeprav je pri kabelskih slušalkah veliko manj verjetno, da bi se poskušali igrati zunaj. In ker gre za optični sistem s kamerami, obrnjenimi naprej, če krmilnike premaknete za sabo ali izven vidnega polja kamer, prenehajo slediti.

Če ste uporabljali Quest 2, ste seznanjeni s temi pomanjkljivostmi in to je, kar je. PSVR2 ni izboljšal preizkušenega optičnega sledilnega sistema od znotraj navzven.

Vizualna kakovost

Za testiranje sem večino časa preživel v Horizon: Call of the Mountain. Čeprav je to pregled PSVR2, ne pregled igre Call of the Mountain, kritika, da gre za 70-odstotno plezanje igra je zelo poštena in včasih se zdi, da se plezalni vidiki preveč izkoriščajo, vsebino.

Ne bi šel tako daleč, da bi temu rekel tehnološki demo, saj je vizualna paša, v katero bodo oboževalci serije Horizon vsak trenutek buljili. Boj je izjemen, saj obletavate tarče in streljate z lokom, ko se izogibate napadom. Streljanje z lokom in VR sta navsezadnje skoraj vedno zmagovalna kombinacija. Ampak nisem prepričan, da je vreden izklicne cene 60 $.

To ni igra odprtega sveta in je lahko precej omejujoča, ko gre za navigacijo po svetu. Ugotovil sem, da nenehno želim raziskovati dlje, kot bi dopuščala manjša ovira v grmovju; ali si samo želim, da bi lahko skočil s pečine (presenečeni bi bili, koliko ljudi to počne v VR). Toda zlahka je razumeti, da so mnogi ljudje ob prvi izkušnji z VR želeli ohraniti stvari preproste in večinoma na tračnicah. Naključni padec s pečine je lahko navsezadnje precej travmatičen.

Kar je zaokrožen način, da rečemo, da je pogled na te gorske poglede naravnost čaroben, in tukaj vidimo dih jemajočo kakovost teh zaslonov OLED.

Uporaba zaslonov OLED, ki podpirajo HDR, zagotavlja neverjeten kontrast. Črne barve so resnično črne, ne motne srednje sive, svetli prizori pa so lahko skoraj oslepljivi, vmes pa je celoten razpon živahnih barv HDR.

Prebral sem veliko novih uporabnikov, ki so se pritoževali nad vrsto zamegljenosti vsega in možno je, da ki se nanaša na tisto, kar je znano kot mura, pogost vizualni artefakt v večini slušalk, ki se kaže kot nekakšen zelo šibek šum slikovnih pik. Če ga boste iskali, ga boste opazili, zlasti na temnih zaslonih za nalaganje ali v menijih.

Kljub temu, če prihajate iz druge slušalke, kot sem jaz, in veste, kaj lahko pričakujete, vas ne bo skrbelo, tukaj zagotovo ni bolj izrazito kot pri kateri koli drugi slušalki. Ko se dejanska scena naloži in prevzame resnično osupljiva vizualna podoba, jo zlahka prezrete. Morda je slabše v zelo temnih prizorih, vendar jaz ne igram grozljivk. Kot Britanec imam vsak dan dovolj teme in groze, hvala lepa.

Druga pogosta pritožba pri slušalkah VR je občutek, da gledate svet izza mreže – tako imenovani "učinek vratnega zaslona". Z veseljem povem, da to tukaj ni problem. Sploh ni mreže.

Zgrabil sem tudi Gran Turismo 7, nekoliko na slepo, saj je to moj prvi vpad v serijo. Preizkusil sem veliko računalniških dirkalnih iger in zunaj Dirt Rally-a nikoli niso bile zares privlačne (tudi z volanom). Arkadni občutek GT7 v kombinaciji s skoraj dokumentarno zbirko avtomobilov in zgodovinskimi vidiki je presenetljivo prepričljiv.

V video pregledu boste videli, da uporabljam dirkalni volan GT923 in simulator gibanja YawVR2. Naprava za gibanje je v omrežju in posluša ukaze iz Sim Racing Studio, ki se izvaja na mojem računalniku. Sim Racing Studio pridobiva telemetrijo prek lokalnega omrežja. To zveni kot veliko truda za vzpostavitev in delovanje, vendar v resnici ni. Samo vklopim YawVR2, vklopim računalnik, ki samodejno zažene SRS, nato vklopim PlayStation s kolesom kot glavnim krmilnikom. Moteče je, da je celo preprostejše od izvajanja dirkalnih iger iz samega osebnega računalnika.

Poleg tega, če se sprašujete, zakaj še nisem pregledal YawVR2, je to zato, ker sem bil prvi podpornik Kickstarterja in sem imel srečo, da sem ga dobil, preden so stvari šle na jug. To je inovativen dizajn in neverjetno malo strojne opreme. Toda denarja za Kickstarter je od takrat zmanjkalo zaradi naraščajočih stroškov materiala, proizvodnja pa je bila vseeno počasna. Podjetje zdaj poskuša prepustiti proizvodnjo zunanjim izvajalcem, hkrati pa odpreti prodajo na drobno za financiranje neizpolnjenih naročil Kickstarter. Trenutno ni v stanju, ki bi ga lahko priporočal, vendar ga bom ponovno pregledal, če in ko bo komercialna proizvodnja uspešna.

Vidno polje

Vidno polje je okoli 110 stopinj, odvisno od tega, kako blizu lahko leče približate očem. Dovolj je dober: boljši od vidnega polja Quest 2, ki znaša približno 90 stopinj, vendar nekoliko manj kot približno 120 do 130 stopinj Valve Index. Vendar to ni natančna znanost in če morate zaslon odmakniti, ker nosite očala, boste omejili FOV. Še vedno nismo na ali blizu ravni popolnega 180-stopinjskega popolnega potopa in še vedno se počutite, kot da nosite smučarsko masko. Še enkrat, če ste vajeni VR, to za vas ne bo novica in je še vedno tako dober, kot lahko upamo v tem trenutku.

Sony je lestvico postavil visoko

Medtem ko so na tej stopnji razvoja slušalk VR vedno potrebne izboljšave, je PlayStation VR2 – vsaj za tega navdušenca nad VR – neverjetna naprava. Združuje enostavnost uporabe sledenja od znotraj navzven in etosa konzole plug-n-play z močjo in kakovostjo zaslona vrhunskih slušalk. Prav tako ne želim podcenjevati, kako dobro je udobje. Halo trak in prilagodljiv silikonski vmesnik pomenita, da vam ni več pritiskanja na lice in oči.

Poln je napredne tehnologije s tipanjem in sledenjem pogledu ter dejstvo, da vse deluje prek enega samega kabla USB-C z vgrajenim sledenjem za čisto enostavno nastavitev, je neverjetno.

Od časov, ko smo morali priključiti štiri ali pet kablov USB za zunanje sledilne kamere, smo prehodili tako dolgo pot. Ne morem vam povedati, koliko ur sem zapravil z frustrirajočimi težavami s Steam VR, Windows in Oculusom.

Z vidika strojne opreme zelo priporočam PlayStation VR2.

Edina skrb zame je, ali ga Sony podpira v celoti, kot bi moral, in ali zbere prodajo, ki bi to podporo upravičila. Vrata SteamVR in Quest 2 so dobra za zapolnitev knjižnice, vendar bodo ekskluzive tiste, ki bodo na koncu osvojile tržni delež in privabile navdušence, kot sem jaz.

Poleg tega je sistem trenutno precej zaklenjen. Tudi če je fizično izvedljivo, je malo verjetno, da bo dobil popolno podporo za povezljivost z računalnikom. Če bi, bi svoj Valve Index prodal v trenutku. Toda trenutno ne morete dobiti niti spletnega brskalnika ali video predvajalnika VR za PS5, kar pomeni nobenih filmov VR.

PlayStation VR2 kot celoten paket je generacijski preskok za slušalke VR in postavlja neverjetno visoko lestvico kakovosti po fantastični ceni. Če imate samo 1000 USD in želite najnovejšo tehnologijo VR, kombinacije PS5 in PSVR2 preprosto ni mogoče premagati po vrednosti.