Pospešek miške je ena najbolj stigmatiziranih nastavitev občutljivosti v prvoosebnih streljačinah. Čeprav obstaja večja krivulja učenja za različno občutljivost miške, je prezir, ki je deležen pospeševanja miške, nepotreben.
Vendar se pospeševanje miške začenja znova odkrivati za uporabo v igrah in bi se lahko spremenilo v normo za strelce z velikimi zemljevidi.
Kaj je pospešek miške?
Pospešek miške je v bistvu, ko vaša miška poveča ali zniža svojo občutljivost, odvisno od tega, kako hitro ali počasi premikate miško. Upočasni premikanje kazalca, če poskušate narediti majhne premike, in ga poveča, ko hitro vlečete.
Vendar to naredi vašo občutljivost nedosledno in nepredvidljivo. Ne veste, kako natančno se hitro premika vaša miška, zato je težko presoditi, koliko bi morali premakniti miško, kar ni tisto, kar potrebujete v strelskih igrah.
Vendar vsi pospeški miške niso enaki. Najbolj zloglasna izvedba pospeševanja je »Enhance Pointer Precision« v sistemu Windows, ki vam ga vsak osnovni vodnik za izboljšanje cilja pove, da ga izklopite. Vendar pa je bila Quake 3 ena prvih iger, ki je dejansko imela dobro prilagodljivo pospeševanje, ki so ga uporabljali številni profesionalni igralci, ker je izboljšalo njihovo zmogljivost, namesto da bi jo oviralo.
Preveri kako izklopiti pospeševanje miške v sistemu Windows 10 saj je to precej pomembno, ko gre za strelske igre.
Zakaj je pospešek miške zavrnil
Pospeševanje miške je opazilo upad uporabe, saj je bil Counter-Strike v porastu in je premagal druge igre FPS. Član Cyberathlete Professional League (organizacija e-športa Counter-Strike) je ustvaril znano thecplmousefix.rar, ki jo je skoraj vsak resen igralec igre Counter-Strike 1.6 uporabil za odstranitev pospeševanja miške na Windows XP računalnik.
Priljubljenost igre Counter-Strike in odločno stališče njene skupnosti proti grozljivi implementaciji pospeševanja miške v sistemu Windows sta povzročila slab sloves, ki ga ima zdaj pospeševanje miške. id Software je nadaljeval z implementacijo pospeševanja miške v franšizo, vendar je baza igralcev izjemno majhen v primerjavi s priljubljenimi taktičnimi FPS igrami, ki nimajo pospeševanja miške nastavitve.
Pospeševanje miške za igranje iger je izgubljena umetnost in jo znova odkrivajo
Prilagoditev občutljivosti miške je enodimenzionalna, zato je enostavna za učenje, vendar ni preveč vsestranska. Čeprav ga lahko nastavite na srednjo točko med tisto, kar bi veljalo za "nizko" in "visoko" občutljivost, nikoli ne morete imeti najboljšega iz obeh svetov. Sredina je nekoliko prehitra, da bi bila natančna, vendar prepočasna za veliko menjavo ciljev.
Ciljne skupnosti ponovno odkrivajo pospeševanje miške z modrostjo igralcev Quake, ki so vešči igre in uporabljajo pospeševanje miške. Quake je edina igra FPS, ki ima pomemben del baze profesionalnih igralcev, ki uporabljajo pospeševanje miške. To je zato, ker obstaja veliko priložnosti, ko bi morali narediti velike premike, kot je met navzdol za raketni skok in natančno ostrostrelno streljanje sovražnika skoraj takoj zatem.
Za igre, kot je Counter-Strike, so hitri obrati za 180 stopinj in veliki udarci proti letečim tarčam redko potrebni, zaradi česar je potreba po pospeševanju miške redka (vendar ne nepotrebna). Vendar to ne velja za druge igre, saj prihaja veliko iger s sovražniki, ki letijo vsepovsod od zadaj in iz več zornih kotov hkrati, kar je precej podobna izkušnja kot Quake igre.
Za razliko od ene srednje občutljivosti, ki ni dovolj počasna za natančnost niti ni dovolj hitra za velikih obratov vam pospešek miške dejansko da najboljše iz obeh svetov, namesto da bi dosegli nobenega eno. Pospešek miške ohranja vašo občutljivost nizko, ko želite biti natančni, vendar jo bo tudi povečal za hitre premike miške pri velikih obratih. Vendar pa bo dodal novo dimenzijo k ugotavljanju pravih nastavitev za vas.
Ko že govorimo o dobrem ciljanju, boste morda želeli izvedeti kaj iskati pri igralni miški FPS. Predpogoj za dober cilj je imeti miško, ki ga ne uniči.
Mouse Acceleration bi morali dati priložnost
Pospešek miške je ena najbolj podcenjenih skrivnosti ciljanja in ponovno odkrivamo njegov potencial. Z naraščajočo skupnostjo za izboljšanje ciljev je lahko pospeševanje miške naslednja velika stvar, tudi v izbranih naslovih, če bo tudi več profesionalnih igralcev iz drugih iger začelo videti njegov potencial.
Najpomembnejša stvar za dober cilj pa je praksa. Praksa je bistvo vsakega dobrega merilca, ne glede na to, ali uporablja pospeševanje miške ali ne.