Storitve naročnine na igre ponujajo številne ugodnosti za igralce, toda ali tvegajo, da bodo igre, ki jih igramo, slabše?

Naročniške storitve za igre so odlične, saj omogočajo enostavno igranje iger za tiste, ki si ne morejo privoščiti nakupa več dragih iger. Če pa plačujete manj, to pomeni, da tudi razvijalci in založniki verjetno prejmejo manj.

Če je temu tako, ali bi lahko naročniške storitve za video igre vplivale na izdelavo iger? Ali bodo poslabšali igre?

Kako delujejo naročniške storitve za igre?

Storitve naročnine na igre so preprosti pojmi za potrošnika. Plačate mesečno naročnino in dobite dostop do knjižnice iger, ki so na voljo za igranje. Vendar pa je na strani razvijalca in založnika stvar nekoliko bolj zapletena.

Sheme izplačil so običajno dobro varovana skrivnost in nihče navzven ne ve natančno, kako različne platforme plačujejo ustvarjalce iger in založnike. Vendar pa je novembra 2020 v intervjuju s Philom Spencerjem na The Verge, izvršni direktor Xboxa pravi, da posluša in skrbi za potrebe razvijalca.

instagram viewer

Spencer pravi, da Xbox v nekaterih primerih plača celotne proizvodne stroške, nekateri razvijalci pa zahtevajo, da prejmejo določen znesek vnaprej, da Xboxu omogočijo, da svojo igro postavi na Game Pass. Drugim je všeč izplačilo za uporabo, kjer so plačani glede na ure igranja njihove igre ali število uporabnikov.

Dobra strategija izplačil je zelo pomembna, ko gre za nekaj, kar močno spremeni industrijo. Brez dobre strategije izplačil bi lahko bilo težje postati neodvisni razvijalec, kot je trenutno. Preveri kako so lahko naročnine na igre slabe za neodvisne igre če vas zanimajo drugi potencialno negativni učinki naročniških storitev na igre.

Kako lahko naročnine na igre vplivajo na razvijalce in založnike

Storitve naročnine na igre bodo razvijalce in založnike prisilile k uporabi različnih strategij za prilagajanje spremembam v industriji. Tukaj sta dva najpomembnejša, ki vplivata na končnega uporabnika.

Nižji proizvodni proračuni

Ne glede na to, ali ste neodvisni razvijalec ali velik založnik, so produkcijski proračuni vse. Na koncu dneva morajo ljudje zaslužiti denar, da lahko nadaljujejo s tem, kar počnejo. Izdelava iger stane veliko denarja, na primer Red Dead Redemption 2. Po navedbah VentureBeat, njegova izdelava je stala približno 540 milijonov dolarjev in za Rockstar bi bilo zelo skoraj nemogoče, da bi z naročninami hitro povrnil svojo naložbo.

Avtorstvo slike: Igre Rockstar

Januarja 2022 je imela Xbox Game Pass 25 milijonov igralcev (Statista), in tudi če bi vsi igrali Red Dead Redemption 2 cel mesec, je verjetno, da bi izdelava igre komajda pokrila polovico stroškov. Če bi naročniške storitve postale glavni način igranja iger, bi moral biti proračun za Red Dead Redemption 2 veliko nižji, da bi Rockstar pravočasno ustvaril dobiček.

Nižji proračun bi lahko pomenil krajšo igro, manj obsežen in podroben svet, enostavnejše like ali izdajo z napakami. Možno je celo, da igre, kot je Red Dead Redemption 2, sploh ne bi imele več možnosti za izdelavo.

Mikrotransakcije bi lahko bile v še več igrah

Mikrotransakcije so kontroverzna tema in lahko postanejo še bolj kontroverzne, če se bo večina iger za to odločila, da bi služila denar in obdržala razvijalce.

To ni samo dodajanje DLC-jev za nadaljevanje zgodbe igre, ampak verjetno nekaj veliko bolj zloveščega, kot v mobilnih igrah. Mobilne igre imajo zgodovino potiskanja mikrotransakcij v grlo igralcev, ker morajo biti mobilne igre brezplačne, sicer jih nihče ne igra.

To bi lahko pomenilo sistem plačaj za zmago ali namerno prekratko zgodbo in resnični konec za plačilni zid. Ena najslabših stvari, ki jih počnejo mobilne igre, je uvedba taktik, ki povzročajo odvisnost, da bi igralce prisilili, da denar zapravljajo proti lastni presoji.

Preveri kako so mobilne igre nezdrave če želite izvedeti več o temni strani industrije mobilnih iger, saj bi lahko naročnine pripeljale nemobilne igre na to pot.

Ali naročnine na igre ne bodo pripeljale več igralcev k več igram?

Naročnine na igre naredijo več iger bolj dostopnih več igralcem. Namesto dragega nakupa posameznih iger lahko zdaj z majhno mesečno naročnino igrate več iger. To omogoča igranje iger in lahko uravnovesi morebitne negativne učinke naročnin na igre.

Neodvisne igre bodo bolj izpostavljene

Z več igralci, ki igrajo več iger, je veliko lažje odkriti nišne indie igre. Vedno so igralci v vsakem žanru in igralci iger vedno želijo poskusiti nekaj novega. Če nova igra ne vključuje dodatnih finančnih obveznosti, potem je preprosta kot prenos katere koli igre, ki vzbudi vaše zanimanje.

Medtem ko služenje denarja s prodajo ne bo več stvar, razvijalcem ne bo treba skrbeti, da bi morali kogar koli prepričati, da kupi igro. Nov izziv bo narediti igro dovolj zanimivo in jo tržiti na način, da bodo ljudje želeli igrati vašo igro.

Igralci bi lahko preizkusili igre, ki jih običajno ne bodo kupili

Obstaja veliko zvrsti iger, vendar se večina igralcev drži le nekaj zvrsti in si ne bodo privoščili več, kot mislijo, da bodo uživali. Igre so drage in zapravljanje denarja za igro, za katero nimate dovolj zaupanja, da vam bo všeč, je potencialna zapravljanje denarja.

Naročnine to igralcu olajšajo, saj za igranje nove igre niso potrebne dodatne finančne obveznosti. Razvijalci in založniki imajo nenadoma veliko širši trg, saj je ljudem lažje dovoliti, da preizkusijo različne žanre, če so prosti.

Igre ne bodo postale slabše, lahko pa bodo manjše

Igre je mogoče narediti s katerim koli proračunom, velikim ali majhnim. Vendar so funkcije igre lahko omejene s proračunom. Še vedno lahko imamo dobre igre, vendar bomo morda opazili upad obsežnih, dragih iger. Če se trg zaradi dostopnosti naročniških storitev precej razširi, potem je morda na trgu dovolj denarja za velike in male igre.

GTA V sploh ni več treba plačati, naročnina na GTA+ obstaja in Rockstar je GTA V naredil brezplačno, da jo lahko večkrat obdržite v preteklosti. GTA V se ne zanaša več na prodajo iger, ampak se je v zadnjih devetih letih zanašal na nakupe v igri.

Igre, podobne GTA V, lahko preživijo v dobi naročnin, a glede na to, kako velike in drage bi lahko bile, bo trajalo nekaj časa, da bodo ustvarile dobiček, če sploh. Zaradi tveganja bomo videli manj teh iger. Vendar to samo pomeni, da ko nekdo pride ven, zaupa, da je tisto, kar izdaja, dobro.

Naročnine na igre bodo razvijalce prisilile k večji ustvarjalnosti

Če želite preživeti obdobje naročnin, morate izstopati in pridobiti igralce. Konkurenca bo huda, saj lahko igrate katero koli igro brez dodatnih stroškov.

To pomeni, da se bodo razvijalci potrudili narediti najboljše igre, ki jih lahko, da bodo vredne vašega dragocenega časa igranja. Upamo le, da to ne bo povzročilo taktik, ki povzročajo odvisnost, in neetičnih praks, da bi služili denar.