Za izgradnjo metaverzuma se je združilo več tehnologij, ki omogočajo multimodalne interakcije med ljudmi, digitalnimi predmeti in virtualnimi prostori. Pričakujemo, da bo kombinacija obogatene resničnosti, virtualne resničnosti, interneta stvari (IoT), kriptovalute in tehnologije veriženja blokov, 3D rekonstrukcija pa bo ponudila izjemno izkušnjo v metaverse.

Vendar še ni znano, koliko bodo nekatere od teh pomembnih tehnologij prispevale k razvoju metaverzuma.

Preimenovanje Facebooka v Meta je koncept metaverse naredil bolj priljubljen. Knjiga Neala Stephensona iz leta 1992, Snow Crash, je izhodišče zgodbe o metaverzumu. Zgodba je prikazala virtualni svet, ki vključuje tehnologije, kot so obogatena resničnost, virtualna resničnost in internet.

Metaverzum je amalgam več tehnoloških entitet, kot so internet, razširjena resničnost, virtualna resničnost in druge tehnologije, kjer ljudje "živijo" v digitalnem svetu. Navdušenci nad Metaverse lahko komunicirajo drug z drugim, delajo, se zabavajo in ohranjajo stike s prijatelji prek dogodkov, kot so virtualne konference, koncerti in turneje po vsem svetu.

instagram viewer

Koncept "binokularnega vida", ki združuje dve sliki - eno za vsako oko - za ustvarjanje ene same 3D slike. sliko, je predstavil znanstvenik sir Charles Wheatstone leta 1838, dolgo preden je bil metaverzum pomislil. Ta koncept je navdihnil izum stereoskopa, naprave, ki daje sliki iluzijo globine. Isti koncept se zdaj uporablja za sodobne slušalke VR.

Mi zdaj za sklicevanje uporabite "metaverzum". popolnoma poglobljen internet, kjer lahko dostopamo in izkusimo obogateno in virtualno resničnost ter komuniciramo z virtualnimi svetovi prek avatarjev in najsodobnejših digitalnih tehnologij. Od uvedbe binokularnega vida se je dramatično razširil.

Z makro perspektive je razvoj metaverzuma običajno sestavljen iz treh zaporednih faz:

Digitalni dvojčki

Ta prva faza je trenutna faza metaverzuma. Digitalni dvojček vključuje izum zrcalnega sveta, sestavljenega iz velikih, zelo natančnih digitalnih dvojčkov ljudi in predmetov v virtualnih okoljih za ustvarjanje realistične digitalne reprodukcije dejanskega svetu. Realnost in virtualnost sta v tej fazi dva vzporedna prostora in virtualne dejavnosti. Poleg tega so lastnosti, kot so gibanje uporabnika in čustva, posnemanje njihovih fizičnih primerkov.

Digitalni domorodci

Digitalni domorodci se osredotočajo predvsem na razvoj izvorne vsebine, kjer lahko avatarji, ki predstavljajo digitalne domorodce, ustvarjajo vpoglede in izume znotraj virtualnih prostorov. Digitalni domorodci lahko obstajajo samo v virtualnih prostorih. V tej fazi bodo masovno proizvedene digitalne vsebine enake svojim fizičnim primerkom, digitalni svet pa lahko spremeni in napreduje proizvodni proces fizičnega sveta. To bo povzročilo izboljšano interakcijo med tema dvema svetovoma.

nadrealnost

V zadnji fazi, nadrealnosti, metaverzum dozori in se razvije v trajno, samozadostno navidezno resničnost, ki absorbira resničnost vase. Prišlo bo do medsebojne simbioze in brezhibne integracije fizičnega in virtualnega sveta, kjer bo obseg virtualnega sveta večji od obsega realnega sveta. Poleg tega lahko v virtualnih kraljestvih obstaja več življenj in prizorov, ki v resnici ne obstajajo. Ta faza je prihodnost metaverzuma.

Zahvaljujoč metaverzumu lahko komuniciramo z ljudmi v realnem času, tudi če so v drugem virtualnem svetu. Na nek način pri metaverzumu ne gre le za udobje ali prosti čas; je tudi del tehnologije, ki lahko poveže dva človeka, ki živita narazen.

Številne tehnologije podpirajo metaverzum. Ogledali si bomo vodilne tehnologije, ki so gonilna sila za delovanje metaverzuma.

Razširjena resničnost (AR)

Razširjena resničnost (AR) je tehnologija, zasnovana za razširitev resničnosti. Številne aplikacije AR tehnologije omogočajo uporabnikom, da se ukvarjajo z digitalnimi elementi v bolj obogateni različici dejanskega sveta. Aplikacija AR bo zagotavljala interaktivne informacije, ki so vizualne, slušne in veččutne v ekosistemih resničnega sveta za izboljšanje uporabniške izkušnje.

Najbolj priljubljena programska oprema in aplikacije za obogateno resničnost brez težav delujejo na pametnih telefonih. Pomagajo nam v nekaj enostavnih korakih do dostopa do digitalno izboljšanega okolja. Vse kar moramo storiti je, da prižgemo kamere na svojih pametnih telefonih in pogledamo okoli sebe skozi telefonske zaslona in se zanašajo na programsko opremo za razširjeno resničnost, da "povečajo" izkušnjo gledanja sveta okoli nas.

Navidezna resničnost (VR)

»Navidezna resničnost« je digitalna simulacija 3D slike ali okolja, ki omogoča fizično ali psevdorealistično interakcijo. Lahko je dostopen z naglavnim zaslonom VR HMD ali navidezne resničnosti. Slušalke Oculus Quest 2 VR podjetja Meta so ene od več takih slušalk; naš pregled Quest 2 ugotovil, da je to eden najbolj dostopnih uvodov v VR.

Internet stvari (IoT)

Tehnični guruji lahko izdelajo digitalne replike ali dvojčke zahvaljujoč metaverzumu in IoT, ki ponuja virtualne ljudi in digitalne replike s poglobljenimi izkušnjami in uporabami znotraj metaverzuma. Brez tega metaverse svojim uporabnikom ne more ponuditi tako realističnih virtualnih izkušenj.

IoT bo spodbudil industrijo metaverse in ponudil preproste uporabniške vmesnike za virtualno igranje iger, nakupe nepremičnin in druge dejavnosti. Z IoT in drugimi vrhunskimi tehnologijami lahko učenci razvijejo nove projekte za uporabnike prek programov usposabljanja metaverse.

Kriptovaluta in Blockchain

Uporabniki lahko med delom in interakcijo z drugimi v metaverzumu prenašajo vrednost z uporabo kriptovalut.

Poleg tega tehnologija veriženja blokov ponuja decentralizirano in pregledno rešitev za dostopnost, upravljanje, digitalno zbiranje, interoperabilnost in dokazilo o lastništvu.

3D rekonstrukcija

Kot lahko metaverzum primerjamo z resničnim svetom, lahko virtualni prostori ponudijo realistične prostore, tehnologija 3D rekonstrukcije pa to olajša. Metaverzum je bil združen z realističnimi virtualnimi prostori, ki sta jih ustvarila industrija e-trgovine in nepremičnin. Ponuja izkušnje, podobne tistim, ki jih je mogoče dobiti v resničnem svetu.

Zainteresirane strani si lahko digitalno ogledajo nepremičnino, ne da bi jim bilo treba osebno komunicirati. Spletni trgovci na drobno so vzpostavili virtualne tržnice, kjer lahko kupci preverijo izdelke, preden jih izberejo.

Čeprav je metaverse razmeroma še v povojih, več podjetij aktivno raziskuje njegove možnosti. Sandbox in Decentraland sta pomembna projekta v kripto ekosistemu, vendar tudi druga velika podjetja, kot so Facebook, Microsoft in NVIDIA, raziskujejo ta prostor.

Z razvojem tehnologij AR, VR in AI bomo morda videli zanimive nove funkcije v teh virtualnih, neomejenih svetovih. Že zdaj lahko oblikovalci, inženirji in drugi ustvarjalci virtualno sodelujejo s pomočjo NVIDIA Omniverse. Ta odprta platforma povezuje 3D prostore v enotno skupno vesolje. V istem smislu pričakujemo več ponudb v prihodnosti.