Igre v oblaku predstavljajo drugačen igralni model kot tradicionalne konzole, s čimer še povečujejo svojo priljubljenost v glavnem. Razvoj in partnerstva v industriji ponujajo možnost, da igranje iger v oblaku v prihodnosti postane veliko bolj priljubljen model.

Ali je čas, da igre v oblaku postanejo mainstream? Morda boste ugotovili, da ko se pojavijo nove storitve in naprave za igranje iger v oblaku, postane to veliko bolj normalizirana možnost.

Razvoj iger v oblaku spodbuja tehnologijo naprej

Posodobitveni videoposnetek skupnosti Xbox na YouTubu je pokazal, da namerava Xbox posvetiti več pozornosti svoji ponudbi iger v oblaku. Zdaj lahko predvajate izbrane igre Xbox na tablici, telefonu, konzoli Xbox, Samsung Smart TV in celo SteamDeck.

Za tablične računalnike in telefone ima Xbox Game Cloud prilagodljivo podporo za zaslon na dotik z možnostjo povezovanja krmilnika Xbox, če ga imate. Če ste se spraševali ali naj izberete Google Stadia ali Xbox Game Cloud v preteklosti je vaša odločitev zdaj morda trdno na strani Xboxa.

Ekipa Xbox Game Cloud je opazila tudi 1800-odstotno podaljšanje časa igranja v 12 mesecih, kar dokazuje naraščajočo priljubljenost storitev igranja iger v oblaku.

Na trgu iger v oblaku ne dela samo Xbox: Logitech G in Tencent Games sodelujeta pri izdelavi ročne igralne konzole v oblaku, kot je bilo napovedano v Objava na blogu Logitech. Obe podjetji sodelujeta tudi z ekipama za Xbox Cloud Gaming in NVIDIA GeForce Now, da zagotovita združljivost.

Če vam ta nedavni razvoj kaj pove, je to, da igre v oblaku ostajajo. Mnoga podjetja si prizadevajo, da bi bila to bolj običajna možnost med potrošniki, vendar verjetno niste v manjšini, če dvomite o modelu.

Težave s hitrostjo prenosa podatkov in interneta so lahko še vedno problem

Čeprav je igranje iger v oblaku na nek način bolj dostopno, bo vaša izkušnja trpela zaradi omejenih ali slabih internetnih hitrosti. Ker je igranje iger v oblaku v bistvu pretakanje HD, lahko pričakujete, da bo vsako uro zahtevalo gigabajte.

Poročilo Statista za leto 2021 o globalnih internetnih hitrostih nalaganja in nalaganja je poročalo, da je povprečna globalna hitrost nalaganja 54,53 Mbps za širokopasovne povezave, medtem ko je bila za mobilne naprave 12,63 Mbps. Vendar pa lahko spremenljivke, kot so vaš posamezni širokopasovni paket, kakovost vaše povezave in kakovost vašega signala, igrajo vlogo pri teh hitrostih. Upoštevati morate tudi zakasnitev, ki je ubijalska pri igranju iger na splošno, še posebej pri igranju v oblaku.

Čeprav je verjetno, da bodo podjetja našla načine za izboljšanje pasovne širine, potrebne za igranje iger v oblaku, morate vseeno razmisliti, kako izvedljiva možnost je to za vas osebno. Če menite, da je vaša internetna povezava morda nekoliko nestabilna, sledite nasvete za zmanjšanje zakasnitve in izboljšanje igranja v oblaku vredno poskusiti.

Upoštevanje stroškov pri igranju iger v oblaku

Verjetno se zavedate, kako finančno negotov je večina sveta. Zlasti globalna inflacija in različne krize življenjskih stroškov ogrožajo možnost, da bi igre v oblaku postale mainstream.

Morda boste ugotovili, da je uporaba storitev PlayStation Now ali Xbox Game Pass cenejša s plačilom mesečne naročnine namesto neposrednega nakupa iger. Lahko je še ceneje, če ne igrate novih iger vsak mesec in se naročite samo na mesece, ki jih nameravate.

Odšteti denar za novo konzolo in naročnino poleg tega verjetno ni vaša najvišja prednostna naloga med krmarjenjem po finančni negotovosti. Odvisno od vaših naprav in pogostosti vaših igralnih navad je igranje iger v oblaku lahko drag ali cenejši hobi kot tradicionalni igralni hobi.

A Bloombergovo poročilo 2021 ugotovili, da je Google Stadia, ročna igralna konzola v oblaku, prodala veliko manj krmilnikov in poročala o manj aktivnih mesečnih uporabnikov, kot je Google pričakoval. Bloombergovo poročilo je bilo pred krizo življenjskih stroškov, zato se morate vprašati, kako verjetno bo ta nova ročna konzola Logitech/Tencent uspela.

Ali bo igranje iger v oblaku postalo mainstream, bomo še videli, vendar bo dejavnik stroškov verjetno igral vlogo pri njegovih možnostih za uspeh.

Dojemanje iger v oblaku pri strankah

Igre v oblaku niso ravno nov koncept. Verjetno ste že imeli nekaj izkušenj z igranjem iger v oblaku v preteklosti, saj sta storitvi Xbox Game Pass in PlayStation Now trdno uveljavljeni. Veliko jih je prednosti in slabosti storitve pretakanja PlayStation PS Now, a na splošno so te storitve dobro cenjene in so si uspele zagotoviti mesto na trgu iger.

Stranke so bolj seznanjene s konceptom tehnologij v oblaku in njihovim odnosom do iger, vendar ali je to dovolj, da bi nadomestilo negotovost novih ročnih naprav? Komercialna uspešnost Google Stadia kaže, da ne, vendar 1800-odstotno podaljšanje časa igranja na Xbox Game Cloud kaže, da je.

Ni znano, kako bodo množične stranke dojemale priljubljenost iger v oblaku. Kljub temu bo njegova priročnost z možnostmi za več platform, brez krmilnikov in brez konzole verjetno pritegnila veliko ljudi.

Igre v oblaku so pripravljene za mainstream

Medtem ko trg iger v oblaku vlada negotovost, je jasno, da si mnoga velika podjetja prizadevajo, da bi postal mainstream.

Ta pritisk je odprl trg v smislu dostopnosti, saj so vam zdaj na voljo številne možnosti za igranje iger v oblaku ne glede na to, katero napravo imate ali ali imate krmilnik/konzolo oz ne.

Čas bo pokazal, ali bodo igre v oblaku dosegle višine, za katere se zdi, da podjetja, ki se ukvarjajo s tehnologijo, verjamejo, da jih bodo.

Se boste pridružili igricam v oblaku?

To je pravi čas, da preizkusite igranje iger v oblaku, če tega še niste storili. Priljubljenost iger v oblaku se bo verjetno povečala, saj bodo podjetja še naprej sodelovala in pospeševala tehnologijo.

Glede na to, da je na voljo veliko storitev za igranje iger v oblaku, se je vredno razgledati in jih primerjati, da izberete najboljšo.