Ker se vsak dan razvijajo nove neodvisne videoigre, ki prihajajo v kataloge vaših priljubljenih trgovin z video igrami, so oznake, kot sta roguelike in Metroidvania, postale pogost pojav.

Za tiste, ki so dovolj stari, da se spomnijo, so bile roguelike in Metroidvania sila, s katerimi je bilo treba računati v industriji video iger. To se je spremenilo, ko je industrija naredila prehod na 3D, kar je odprlo veliko več možnosti kot sicer omejena 2D tehnologija.

Toda kaj je roguelike? Kaj je Metroidvania? In v čem so njihove podobnosti in razlike? Pa ugotovimo.

Kaj je Roguelike?

Avtorstvo slike: Blake Patterson/Flikr

Roguelike je video igra, ki je, kot pove že njeno ime, zelo podobna ali vsaj na njeno igranje močno vpliva kultna klasična video igra iz osemdesetih, Rogue. V svojem bistvu je Rogue pustolovska igra, ki se plazi po ječah, vendar je uvedla več mehanik igranja, ki so veljale za tako prelomne, da so ustvarile popolnoma nov žanr.

Glavna mehanika igranja žanra Roguelike

Avtorstvo slike: pressakeycom/Flickr
instagram viewer

Rogue igra kot iskalca ječ večinoma sestoji iz raziskovanja večplastne ječe z vsako stopnjo ječa je težja od prejšnje, medtem ko se po vrsti prebijate skozi množico sovražnikov boj. Čeprav je glavni cilj doseči nižjo raven ječe, igra nagrajuje raziskovanje, saj lahko zbirate različne predmete, kot so orožje, oklepi, napitki, zvitki itd. ki vam lahko pomaga skozi igro.

Toda Rogue si najbolj zapomnimo po dveh drugih mehanikah igranja. Prvič, uvedel je permadeath, kar pomeni, da če umreš, se ne moreš ponovno roditi in moraš začeti znova od začetka, pri čemer šteje vsaka tvoja odločitev. Drugič, vsako posamezno igranje v igri Rogue je edinstveno, saj so vse ravni ječe, srečanja s pošastmi in zakladi, ki jih najdete, proceduralno ustvarjeni med igranjem.

Od izdaje igre Rogue so novi naslovi znotraj tega žanra vključevali igralne mehanike iz drugih žanrov, kot je dvigovanje ravni iz Žanr RPG. Nasprotno pa so v nekaterih drugih primerih novi naslovi opustili druge mehanike, kot sta funkcija permadeath ali potezni boj.

Naslovi, ki spustijo mehaniko, se običajno imenujejo "roguelites". Diablo, na primer, vključuje večino mehanike igranja tega žanra, razen permadeatha, zaradi česar je vplivni gojenec v ječah roguelike. Samo to dejstvo lahko poda predstavo o vplivu, ki ga je imel žanr na industrijo video iger.

Kaj je Metroidvania?

Izraz Metroidvania, sestavljen iz imen Metroid in Castlevania, je bil prvotno uporabljen za Castlevania: Symphony of the Night, ki se je zaradi priljubljenosti, ki jo uživajo nekateri mehaniki, prisotni v seriji Metroid, odločil, da jih vključi v svojo igranje.

Glavna mehanika igranja žanra Metroidvania

Avtorstvo slike: Scott Ingram/Flickr

Igre Metroidvania so v svojem bistvu akcijsko-pustolovske igre, vendar imajo nekaj mehanik igranja, ki jih ločijo od drugih žanrov. Običajno dvodimenzionalni stranski drsniki, te igre se odvijajo znotraj enega velikega zemljevida sveta, ki ga igralec lahko raziskuje od začetka igre, čeprav so nekateri deli sveta velikokrat nedostopni do pridobitve določenega orožja oz predmete.

Čeprav je bilo ime žanra skovano šele takrat, ko je izšla Castlevania: Symphony of the Night, to ni bil prvi naslov v žanru. Poleg tega, tudi ko sta bili seriji Metroid in Castlevania tisti, ki sta popularizirali žanr, je glavna mehanika igranja, povezana z njo, pred obema serijama video iger.

Video igra Brain Breaker iz leta 1985, izdana eno leto pred originalnim Metroidom, je že vsebovala vse igralne mehanike, povezane z žanrom. Serija Castlevania pa je vzela te mehanike, jih izboljšala in dodala nekaj RPG mehanika, ustvarjena je bila v veliki meri sprejeta kot najboljša Metroidvania tam zunaj s Symphony of the Noč.

Roguelike vs. Metroidvanija

Avtorstvo slike: Daniel Garrido/Flickr

Kot smo videli, sta bila žanra roguelike in Metroidvania velika gonilna sila v industriji video iger. Ne samo, da se novi naslovi Roguelike in Metroidvania še naprej razvijajo, ampak je vpliv obeh žanrov zlahka zaznati v sodobnih pustolovskih naslovih. Takšna je na primer serija Duše.

Tudi če serija Souls dejansko ne prikazuje večne smrti, opravi impresivno delo pri kaznovanju smrti s svojim sistemom izkušenj; če umreš, izgubiš vse izkušnje, ki si jih zbral do tedaj, kar pomeni, da je vsaka tvoja odločitev posledična.

Zemljevidi sveta serije Souls so tudi odličen primer zapuščine Metroidvanie. So velike igre odprtega sveta ki vam omogočajo raziskovanje od začetka, razen določenih območij, do katerih boste lahko dostopali, ko boste stopili na višji nivo in napredovali skozi igro.

Kljub temu, tudi če imata zvrsti veliko skupnih mehanizmov igranja in ena video igra lahko ustreza obema kategorijama, kot je v primeru serije Duše se razlikujeta po pristopu k širšemu pustolovskemu žanru, katerega sta oba podzvrsti. Medtem ko se igre Roguelike odvijajo v različnih ječah ali ravneh ječe, se Metroidvania odvija na enem samem velikem zemljevidu sveta.

Še več, v igrah Roguelikes ne morete ali preprosto ni treba vrniti svojih korakov nazaj, v nasprotju z Metroidvanias, ki dejansko spodbuja igralce, da se vrnejo nazaj in nadalje raziskujejo svet igre, kar daje občutek nelinearnost. Čeprav sta si oba žanra lahko zelo podobna, ponujata dva različna pogleda na pustolovski žanr, pri čemer ima roguelike bolj linearen pristop, medtem ko ima Metroidvanias nelinearnega.

Različni pristopi k pustolovskim igram

Razlog, da sta ta dva žanra tako tesno povezana drug z drugim, je, da oba spadata v spekter pustolovskih iger. In čeprav imata veliko podobnosti, kot so napredovanje, posebno orožje in oprema, ki omogočata razvoj karakterja ter raziskovanje, imata eno ključno razliko: svoje zemljevide sveta.

Ker imajo roguelike različne ječe ali ravni ječe, je njihovo igranje veliko bolj linearno. V nasprotju z Metroidvanias, ki ima en sam velik zemljevid, ki bi ga morali raziskovati skozi igro. Oba žanra sta le dva različna pristopa k pustolovskim igram.