Igralci iger sovražijo mikrotransakcije, ker omogočajo nepošteno prednost igralcem, ki jih vedno znova kupujejo pred igralci, ki ne plačujejo, zaradi česar so takšne igre nekonkurenčne in diskreditirajo spretnost.
Toda če je to res, zakaj so mikrotransakcije tako pogoste? V tem priročniku bomo razložili, zakaj obstajajo mikrotransakcije in zakaj postajajo vse pogostejše v industriji mobilnih iger.
1. Plačljive aplikacije imajo manj prenosov
Na hitro poglejte katero koli trgovino z mobilnimi aplikacijami in opazili boste, da je večina aplikacij brezplačnih za namestitev. Nič drugače ni pri mobilnih igrah, saj jih je treba plačati le približno tri odstotke. Zakaj? Ker ljudje preprosto ne marajo plačevati za mobilne aplikacije. To je eden največjih razlogov zakaj je mobilno igranje še vedno zanič.
Naslovi za konzole imajo vnaprejšnje plačilo, vendar ta prihodkovni model ne deluje z mobilnimi igrami, ker to bistveno vpliva na število prenosov, zaradi česar je igra nepriljubljena. In kot razvijalec iger je to zadnja stvar, ki si jo želite.
Če svojo mobilno igro ohranite brezplačno za namestitev, jo lahko prenese ogromno ljudi in zaslužite na posredne načine, kot so oglasi v igri in mikrotransakcije. Nekateri razvijalci izberejo eno od obeh metod, medtem ko drugi uporabljajo obe, saj včasih lahko onemogočite oglase v mobilnih igrah kar škoduje prihodkom podjetja.
2. Mikrotransakcije omogočajo ponavljajoče se prihodke
V trgovini Google Play je več kot 2,7 milijona aplikacij, v trgovini Apple App Store pa približno dva milijona. To je super za uporabnike, saj je na voljo neskončna izbira.
Toda hkrati je to nočna mora za razvijalce iger, saj je neverjetno težko doseči, da njihove igre odkrijejo v trgovinah z aplikacijami, ki so že napolnjene do roba. Mikrotransakcije pomagajo ublažiti to tveganje, saj vam pomagajo zaslužiti ponavljajoče se prihodke od istega igralca.
Z modelom vnaprejšnjega plačila morate imeti sorazmerno več stroškov trženja vsakič, ko želite pridobiti nove igralce. To pomeni, da mikrotransakcije ne zagotavljajo samo stabilnosti, ampak so tudi stroškovno učinkovitejše, zaradi česar so tako privlačen prihodkovni model.
3. Mikrotransakcije so bolj donosne
Ker mikrotransakcije omogočajo ponavljajoče se prihodke, ponujajo tudi priložnost za večji dobiček za razvijalce in založniki – pod pogojem, da dovolj velik del njihove uporabniške baze dejansko kupuje predmete, obleke ali orožje v igri od trgovina.
Na primer, v igrah s plačilom za zmago ste spodbujeni, da kupite posebne predmete, ki jih ni mogoče zaslužiti v igri z igranjem, kar vam daje prednost pred drugimi igralci, ki teh predmetov ne kupijo.
Podobno v pay-to-fast igre, ste spodbujeni, da kupujete predmete za hitrejše napredovanje v igri, vendar lahko predmete, ki jih kupite, še vedno zaslužite v igri z daljšim mletjem.
Oglejte si štiri najbolj dobičkonosne igre leta 2021 glede na Senzorski stolp:
Igre | Skupni prihodki v letu 2021 |
PUBG Mobile | 2,8 milijarde dolarjev |
Čast kraljev | 2,8 milijarde dolarjev |
Genshin Impact | 1,8 milijarde dolarjev |
Roblox | 1,3 milijarde dolarjev |
Vsi ti naslovi tako ali drugače uporabljajo mikrotransakcije.
4. Naraščajoči stroški in konkurenca
Obstaja še en, bolj niansiran razlog, zakaj bodo mikrotransakcije še naprej vse bolj priljubljene: proizvodni stroški naraščajo. To vemo mobilne igre so prihodnost glede na to, kako številni naslovi za konzole in osebne računalnike prihajajo v mobilne naprave, kot so Apex Legends, League of Legends, Diablo Immortal, Just Cause in drugi.
Seveda boljša grafika in dizajn zahtevata več naložb, več naložb pa pomeni več tveganja. To tveganje je bolje izravnati z mikrotransakcijami kot z drugimi metodami, saj omogoča neskončen tok dohodka.
Preprosto povedano, dokler v igro dodajate več vsebine, predmetov, orožja in podobnega, lahko dolgoročno pričakujete trajen dohodek, kar vam pomaga ostati konkurenčen. Linearna igra, ki temelji na zgodbi, bo v primerjavi s tem požela omejen dohodek, ker bo igralec aplikacijo izbrisal, ko je zgodba končana.
Mikrotransakcije so tu, da ostanejo
Mnogi verjamejo, da mikrotransakcije uničujejo igralniško industrijo – mobilno in drugo. In čeprav je res, da poslabšajo izkušnjo, je res tudi, da morajo razvijalci iger nekako zaslužiti.
To so mikrotransakcije, oglasi v igri ali vnaprejšnja provizija. Slednje preprosto ne ustvari dovolj denarja, da bi bilo vredno tveganja za večino razvijalcev. Zaradi tega je malo verjetno, da bodo mikrotransakcije kmalu izginile.