Remake video iger so postale zelo razširjene v industriji iger. Ne samo, da je mogoče izdelati več trendov predelav, ampak obstajajo tudi različne stopnje uspeha, ko gre za kakovost same igre.

Morda se sprašujete, kaj naredi dober remake? Ali celo, ali naj sploh obstajajo predelave videoiger?

Trend postavlja standard v industriji iger, ki ga lahko vidite kot potencialno pozitivnega ali škodljivega, ali morajo predelave videoiger umreti?

Ali so predelave videoiger vredne?

Morda imate mešana mnenja o predelavah video iger, vendar je trend nedvomno vplival na igralniško industrijo.

Igre, kot sta Pokémon HeartGold in SoulSilver, mnogi štejejo za najboljše v svoji franšizi in so spodbudili Game Freak, da nadaljuje s predelavo prejšnjih generacij iger Pokémon.

Vendar pa so remake Pokémon Brilliant Diamond in Shining Pearl naletele na mešan sprejem. Te mešane ocene bi lahko povezali z idejo, da jo je Game Freak poklical tako, da je ILCA omogočil, da predela eno svojih najbolj priljubljenih generacij iger, Pokémon Diamond in Pearl.

instagram viewer

To govori o večji težavi s trendom predelav videoiger: prikazuje sliko, da jo razvijalci iger bodisi pokličejo ali pa jim zmanjkuje novih idej.

In ker se napoveduje več predelav in več produkcijskih podjetij gleda na ta trend, lahko sklepate, da prenasičenost predelav bi lahko stagnirala in zadušila količino povsem novih lastnosti video iger, ki se proizvajajo.

The Last of Us Part 1 remake iz PlayStationa, o katerem Sony razpravlja prek a Objava v spletnem dnevniku PlayStation, je tretja različica istega naslova. Podobno je tudi predelava Resident Evil 4, o kateri lahko najdete podrobnosti prek Resident Evil 4 uradno spletno mesto, je naslov, ki ga boste morda prepoznali kot prenesen na čim več platform od njegove izdaje, vključno z Wiijem, in mobilnimi napravami.

Glede na ogromno število obnovljenih naslovov v delu bi lahko sklepali, da predelave videoiger sploh niso potrebne.

Toda kljub ogromni količini že izdanih predelav so nekateri naslovi obupno potrebni in zasedajo upravičeno mesto v industriji. Nightdive Studio je težko pričakovan Sistemski šok dvigne igro, ki je sodobnemu občinstvu povsem nedostopno, in ponovno osvetli žarišče na naslov, ki opredeljuje žanr.

Remake se razlikujejo tudi po tem, kako prijetne so kot igre same, in kako uspešen je remake, lahko temeljite na njegovi kakovosti kot igre, ne remakea.

Kaj naredi dobro remake video iger?

Z naslovi, kot so Resident Evil 2, Warcraft III: Reforged in Final Fantasy VII Remake, je standard kakovosti za predelave videoiger zelo raznolik.

Igre, ki posnemajo svojo prvotno različico, vendar jih posodabljajo za sodobno občinstvo, kot je leta 2019 Remake Resident Evil 2, popraskajte svojo nostalgično srbenje in vas opomni, zakaj ste imeli radi klasične igre iz tvoja preteklost.

Po drugi strani pa se pri predelavah, kot je Warcraft III: Reforged iz leta 2020, s pokvarjenim lansiranjem sprašujete, zakaj so se razvijalci sploh trudili.

Avtor slike: Sergej Elagin/Shutterstock.com

V primeru Warcraft III: Reforged, Bloomberg UK navaja, da je "zgodnja, nejasna vizija in neusklajenost glede tega, ali je bila igra remaster ali remake" povzročila izzive v obsegu in značilnostih igre.

Učenje subtilnih razlik med a vrata za video igre, predelava, remaster ali ponovni zagon vam lahko pomaga razumeti, kako je razvijalec, kot je Blizzard, lahko napačno identificiral svojo igro. Vendar pa težave Warcraft III: Reforged govorijo o večji težavi z predelavami: koliko originalne igre je treba spremeniti?

Za kritično hvaljeno remake Resident Evil 2 je Capcom prenovil zastarele elemente izvirnika. Igranje, perspektiva igralca in celo elementi pripovedi so bili prilagojeni tako, da so ustrezali igralni publiki leta 2019. Toda Capcom je ohranil tudi ključne vidike izvirnika, kot so ton, liki in umetniški slog, da bi pritegnil klasične oboževalce Resident Evil.

Za Capcom je to pomenilo privlačnost za najrazličnejše občinstvo in njegovo bazo oboževalcev. Za Blizzard je to pomenilo, da se ne pritegne nobena.

Vključno z Resident Evil 2, obstaja še veliko drugih dobro sprejete predelave videoiger vsak bi moral igrati tako, da se drži izvirnika ali spremeni ravno toliko, da ustreza sodobnemu občinstvu.

Koliko sprememb je preveč sprememb?

V primeru vrednih predelav videoiger je pomemben dejavnik, kako dobro naslov obvladuje svojo nostalgijo in potrebo po uspešnem sodobnem naslovu.

Kot že omenjeno, je Resident Evil 2 iz leta 2019 to uspelo, a ali obstajajo primeri, da bi se predelave preveč spremenile?

Zanimivo je, da predelava za Final Fantasy VII ni samo popolnoma prenovila načina igranja igre ampak tudi kljuboval pričakovanjem s spreminjanjem ključnih utripov zgodbe v primerjavi z izjemno priljubljenimi izvirno.

Kljub spreminjanju elementov zgodbe in skoraj zamenjavi celotnega žanra v smislu igranja, nekaj bi si predstavljali, da bi razburilo dolgoletne oboževalce, Final Fantasy VII Remake je bil zelo sprejet pozitivno.

Za remake kot celoto je Final Fantasy VII Remake pomemben mejnik. Ne samo, da so razvijalci agresivno spodbujali novo vizijo izvirnika, ampak so tudi oživljali pripovedi obeh, da bi vam zagotovili znano in inovativno izkušnjo.

Final Fantasy VII Remake kot pomemben trend za video igre kaže, da sta kakovost igre in namen predelave izvirnega naslova bistvenega pomena za to, kako vreden je remake. Kljub spremembi več bistvenih vidikov, ki se jih spomnite iz izvirnika, vizija in kakovost predelave omogočata, da stoji samostojno.

Remake igre so tu, da ostanejo

Ob prenasičenosti predelav, saj se pričakuje, da jih bo nastalo še veliko, bi lahko verjeli, da ta trend škoduje industriji kot celoti in ga je treba končati.

Toda iz takšnih trendov se med splošnimi izdajami ustvarijo nove in inovativne izkušnje, ki izstopajo in koristijo vam, igralcu.

Ne glede na to, ali gre za edinstveno obliko predelave video iger, kot je Final Fantasy VII Remake, ali posodobljeno izkušnjo, ki posodobi vaše najljubše klasične video igre, je ponovno oživiti svojo izkušnjo.