Proizvodne risbe so bistven del proizvodne uganke za številne izdelke. Ti dokumenti zagotavljajo strojnikom in izkušenim izdelovalcem dimenzije, specifikacije materiala in druge podrobnosti, ki so ključnega pomena za ustvarjanje natančnih delov. Seveda pa lahko izgledajo tudi res kul.

Izdelava lastnih podrobnih in natančnih proizvodnih risb je enostavna z orodji, kot je Blender, toda kako to storite? Pridružite se nam, ko raziskujemo korake, ki jih lahko naredite, da spremenite kateri koli 3D model v čudovito produkcijsko risbo, ki bo na vaši steni videti tako dobro kot izdelek v resničnem svetu.

Kaj potrebujete za izdelavo proizvodnih risb v Blenderju?

Preden lahko začnete delati na svojih proizvodnih risbah, morate zbrati nekaj virov. Za ta projekt sta potrebna dva dodatka za Blender, čeprav sta oba brezplačna in ju lahko najdete na spletu.

  • Blender 2.8+
  • Dodatek TechDraw Blender
  • Dodatek za mešalnik MeasureIt
  • 3D model/datoteka mešanice

1. korak: Namestitev vtičnikov Blender

Blender ima priročno vgrajeno skladišče dodatkov, ki poenostavi prvi korak. Pojdi do

Uredi > Nastavitve > Dodatki in poiščite MeasureIt. Videti bi morali, da se prikaže dodatek z istim imenom, in lahko kliknete potrditveno polje v levem kotu, da ga aktivirate.

Morali boste prenestiDodatek TechDraw iz GitHuba preden ga namestite. Ko je to storjeno, se vrnite na Dodatki meni v Blenderju in izberite Namestite na vrhu okna. Od tu izberite datoteko zip, ki ste jo dobili z dodatkom, in jo odprite, da jo namestite. Ko bo to storjeno, se bo dodatek pojavil v meniju, vendar morate potrditi polje v zgornjem levem kotu, da ga aktivirate.

2. korak: uvoz/odpiranje datotek 3D

Ko imate nameščene dodatke, je čas, da odprete datoteke 3D modela v Blenderju. Način, kako to storite, bo odvisen od datotek, do katerih imate dostop. Datoteke BLEND odprete tako, da greste na mapa > Odprto in nato izberite datoteko, s katero želite delati. Druge vrste datotek lahko uvozite tako, da obiščete mapa > Uvozi > Uvozi kot… (izberite vrsto datoteke) in nato v oknu, ki se odpre, izberite datoteko.

Preden nadaljujete, morate preveriti svoje dimenzije. Enote, ki jih uporabljate, lahko najdete in spremenite tako, da obiščete Lastnosti scene meni na desni strani zaslona; za naš projekt smo izbrali milimetre. Spremenite mere svojega modela tako, da odprete Artikel zavihek na desni strani zaslona in spreminjanje dimenzij na dnu seznama.

3. korak: Dodajanje ozadja/kamere

TechDraw doda zavihek na desni strani zaslona, ​​ko je nameščen. Če želite dodati ozadje, izberite TechDraw zavihek in razširite Nastavitve postavitve razdelek za ogled Listi možnosti, ki jih imate na voljo. Izbrali smo format A4 s ležečo orientacijo, vendar morate izbrati velikost lista, ki ustreza velikosti predmeta, s katerim delate. Ko pritisnete, boste morda morali urediti dimenzije lista Dodajte liste.

V svoji sceni potrebujete tudi kamero, da ustvarite kakovostne upodabljanje vaše tehnične risbe, in to je nekaj, kar lahko TechDraw stori za vas. V oddelku za kamero Nastavitve postavitve meni, dodajte zbirko za vaš fotoaparat, ki bo del, in zadeti Dodaj kamero.

Če imate kamero in ozadje v prizoru, se lahko premaknete na Nastavitve za upodabljanje v Nastavitve postavitve ploščo. Izberite glavni predmet ozadja za list, in kamero, ki ste jo pravkar dodali kot kamero, preden udarite Posodobite nastavitve za samodejno spreminjanje velikosti fotoaparata. Če bi na tej točki upodobili sliko, bi opazili, da ne vidite veliko.

Pojdite na Lastnosti scene razdelku na desni strani zaslona in spremenite barva površine na belo, čemur sledi odhod na Lastnosti upodabljanja razdelka in vklop Freestyle možnost. Tako bodo vaši predmeti prikazani kot črtasti obrisi, ko upodabljate svojo sliko.

4. korak: Ustvarjanje postavitve s svojimi 3D modeli

Kot lahko vidite iz zgornjega upodabljanja, je ta produkcijska risba zelo neokusna. Potrebuje več predmetov, preden lahko mešanici dodamo dimenzije, toda pri tem nam lahko pomaga dodatek TechDraw. Pojdite na Nastavitve delov in izberite predmet, s katerim delate, kot Tarča.

Pod tem boste videli mrežo potrditvenih polj, ki ustvarja dvojnike vašega predmeta v različnih usmeritvah. Naš opečni objekt je treba gledati le iz treh smeri, da zberemo vse njegove dimenzije: vrh, stran in dno. Označite vsako polje za dvojnike, ki jih želite ustvariti, in pritisnite Dodaj delni pogled jih ustvariti. Lahko spremenite Nariši razdaljo modifikator, če so vaši deli predaleč narazen ali blizu drug drugemu.

5. korak: Dodajanje dimenzij vaši proizvodni risbi

Končno je čas, da svoji proizvodni risbi dodate nekaj dimenzij. Začnite z izbiro predmeta, ki mu dodajate dimenzije in v katerega se podajate Način urejanja z Izbira vertexa omogočeno. Izberite dve točki, ki imata črto med njima, in pojdite na Ogled zavihek na desni strani vidnega polja. Videti bi morali zavihek z oznako MeasureIt tukaj.

Kliknite na Segment v Dodaj ukrepe odsek, da ustvarite meritev med izbranimi točkami vrhov. Vsako od meritev, ki ste jo dodali, najdete v Predmeti razdelku orodij MeasureIt, ki vam omogoča spreminjanje barve in položaja vaših meritev.

Poleg meritev črt lahko svojim načrtom dodate tudi kote, loke, oznake in druge opombe. Naši bloki so zelo preprosti, vendar boste morda želeli postati bolj ustvarjalni s svojim proizvodnim diagramom.

6. korak: dodajanje materialov in drugih specifikacij (izbirno)

List, ki ste ga dodali svojemu projektu v 3. koraku, ima razdelek za podrobnosti o vaših načrtih. To lahko uredite tako, da izberete zadevno besedilo in se usmerite v Način urejanja, saj vam bo to omogočilo neposredno spreminjanje besedila. Izberete lahko tudi popolno brisanje besedila oz dodajte novo besedilo v Blenderju izboljšati svojo risbo.

7. korak: upodabljanje proizvodne risbe

Zadnji korak v tem procesu je tukaj in čas je, da ustvarite sliko, ki ste jo želeli od samega začetka. Začnite tako, da odprete orodja MeasureIt Render zavihek in klik Render. Za dokončanje bo trajalo nekaj sekund, vendar lahko sledite tako, da greste na glavno Render meni > Upodabljanje slike. Zaprite okno, ki se prikaže, ko je slika upodobljena.

Dve sliki, ki ste ju ustvarili, morate prekriti (Blender ju shrani za vas), in to se naredi iz Delovni prostor za sestavljanje. Označite polje, ki pravi Uporabite vozlišča preden izvedete naslednja dejanja, da dobite rezultate na zgornji sliki. Uporaba vozlišč Blenderja je lahko težaven učni proces, vendar lahko po spletu najdete vodnike, ki vam bodo pomagali pri tem.

  • Dodajte Alfa nad barvo vozlišče in ga povežite z Upodabljanje plasti vozlišče.
  • Dodajte Vnos slike vozlišče in ga povežite z Alpha Konec vozlišče, preden ga povežete s sliko imenovano meriti_izhod.
  • Dodajte a Izhod pregledovalnika vozlišče in ga povežite z Alpha Konec vozlišče.

Odprite Urejevalnik slik v ločeno ploščo in jo povežite s sliko z imenom Vozlišče pregledovalnika s spustnim menijem na vrhu urejevalnika. To bo prikazalo sliko, vključno z vašim ozadjem, predmeti in dimenzijami. V orodni vrstici kliknite Slika > Shrani kot da ustvarite končno različico vaše proizvodne risbe.

Dodajte pridih svojim produkcijskim risbam

Proizvodna risba, ki smo jo ustvarili, je odlična za izdelavo, vendar ne izgleda tako dobro. Lahko naredite veliko, da izboljšate vizualno privlačnost vaših proizvodnih risb. Spreminjanje barv vaših modelov je lep začetek, lahko pa tudi spremenite pisave, ki jih uporabljate, ali celo poiščete novo ozadje za svojo risbo.

Uporaba vaših proizvodnih risb

Proizvodne risbe, kot je ta, so bistvenega pomena v svetu proizvodnje, vendar lahko naredijo tudi odlične umetnine, če jim posvetite dovolj časa. Spletna mesta, kot sta Fractory in Xiometry, zahtevajo takšne dokumente za ustvarjanje predmetov s CNC stroji in drugo industrijsko opremo. Seveda pa so lahko risbe odlične tudi za vaše lastno delo.