90. leta so bili razburljiv čas v smislu virtualne resničnosti, a ni izpolnil pričakovanj vseh. Dolga je bila pot do tega, da je tehnologija postala kakovost, kot je danes, in VR se je spremenila, odkar je bila prvič predstavljena javnosti.
Z več kot 20-letnim napredkom VR nam poznavanje, kako se je tehnologija izboljšala, nam kot igralcem omogoča, da cenimo način, kako se VR uporablja danes. Torej, kakšne izboljšave so bile narejene? Poglejmo si štiri ključne.
1. Današnja VR ima bolj kakovostne zaslone slušalk
V primerjavi z 90. leti so današnje slušalke VR veliko bolj opremljene za bolj kakovostne izkušnje za igralce. Čeprav so bile slušalke videti zelo podobne tistim, ki jih poznamo zdaj, je bil na primer Virtual Boy iz leta 1995 zelo drugačen v smislu igralne izkušnje.
Sistem je bil stereoskopski 3D, ni spremljal gibanja glave, omejen je bil na rdeče in črne gibljive slike namesto barve je bil uporabniku neprijeten, zaradi obremenitve oči in drugih zdravstvenih težav je bil celo kritiziran skrbi. Na splošno ni bil priljubljen kljub stalnim padcem cen in trženju v trgovinah Blockbuster. Leta 1996 je bil nazadnje ukinjen. Igralni stroji za virtualnost so imeli tudi magnetno sledenje z zvočnimi senzorji, vendar to ni tako natančno kot tisto, kar uporabljamo danes.
Zdaj smo imeli slušalke, kot je Oculus Quest. S tehnologijo zaslona ima Oculus dve organski luči OLED, nove in izboljšane leče ter živahne barve, medtem ko Virtual Boy uspe le zrcaliti rdeče LED slikovne pike proti navadni črni ozadje. Slušalke Oculus imajo tudi udoben dizajn s halo naglavnim trakom v primerjavi z Virtual Boy, tako da je Oculus tukaj zmagovalec glede grafike, sledenja, kamer, laserjev in vsega drugega.
Če želite prvič preizkusiti slušalke VR, si oglejte nekaj zabavne in brezplačne aplikacije za iPhone za uporabo s slušalkami VR.
2. VR ima danes naprednejše senzorje gibanja
V zgodnji VR so obstajali različni senzorji gibanja, ki so vplivali na igralno izkušnjo, vendar je bilo to pogosto omejeno v primerjavi z današnjimi senzorji gibanja.
Obstajal je zajeten krmilnik rokavic, imenovan Power Glove, ki je bil izdan leta 1989 v Ameriki in na Japonskem. Imel je kontrole NES na podlakti, številke od 0 do 9 in prilagodljiv senzor gibanja. Čeprav je z optičnimi senzorji zaznaval premike rok in prstov, je veljal za neudobnega in težkega za uporabo.
Obstajal je tudi Sega VR, razvit leta 1993 kot dodatek za Sega Genesis. Slušalke so imele inercialne senzorje in so lahko brale premike glave, vendar ta nizkocenovna naprava ni bila nikoli izdana javnosti. Poleg tega je VPL Research izumil Datasuit, komplet senzorjev za celotno telo, ki se je dvignil na nogo, gibanje rok in trupa pa je podjetje VPL Research vložilo zahtevo za stečaj in predalo svoje patente drugje.
Danes so senzorji virtualne resničnosti veliko enostavnejši za uporabo. Poglejte PlayStation VR Move Controllers; so lahke, spremlja jih kamera PlayStation VR, imajo enostavne kontrole, ki posnemajo krmilnik PS4, in zapestni pas, da ne zdrsnejo. Krmilniki Oculus Quest 2 so še en odličen primer, saj zdržijo več kot 60 ur, preden je treba zamenjati baterije; prav tako jih je lažje upravljati z zaobljenimi ročaji in krmilnimi palicami za udobje rok. Kakšna nadgradnja.
Skratka, v smislu sledenja položaja, kakovosti, udobja, življenjske dobe baterije in prilagodljivosti gibanja so današnji nadzori gibanja veliko bolj natančni. Če vas zanima igranje VR iger, je tukaj nekaj najboljše igre VR, ki jih lahko igrate brez krmilnika!
3. Igre VR v 2020-ih so bolj poglobljene
Kakovost iger navidezne resničnosti se je izboljšala od izdaj v 90. letih. Igre virtualnosti so vključevale Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest in še več.
Te igre so se igrale na zaslonih z ločljivostjo 276 x 372, tako da so imeli igralci zelo blokovsko, nepotopno in nerealistično igralno izkušnjo. Red Alarm je na primer strelska igra iz leta 1995, pomanjkanje trdne 3D grafike pa je za oči boleče. Nič več ravnega igranja, da bi razočarali!
Dandanes igre VR zrcalijo slike v resničnem svetu z jasno grafiko, pa tudi z bolj zapletenim igranjem in zgodbami. Zdaj lahko uživate v odprtih svetovih, kot so Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man's Sky VR in še veliko drugih naslovov, med katerimi lahko izbirate. 360-stopinjski svetovi, napredno gibanje rok, sledenje roki, druženje z drugimi ljudmi in celo virtualna potovanja. Ohranjanje kondicije je danes tudi neverjetna možnost z VR, z obema prednosti in slabosti fitnes tehnologije VR. Ni potrebe po nakupu članarine v telovadnici.
Ali je v 90. letih obstajal Metaverse? da. To se imenuje There.com, ki je 3D-navidezni svet, ustanovljen leta 1998 in ga je mogoče igrati še leta 2022. Člani lahko izberejo avatar, prilagodijo avatar, komunicirajo z drugimi in prispevajo k virtualni valuti. Igre vključujejo igranje kart, vožnjo, gradnjo domov, paintball, virtualne hišne ljubljenčke in dostop do interesnih skupin, kot so umetnost ali posel. Vendar to ni tako impresivno kot Metaverse, v katerega se lahko podamo danes.
Trenutno se Metaverse nenehno spreminja in širi, da ustreza različnim interesom. Zdaj je digitalni svet, ki zrcali resnični svet, in po mnenju tehnologov bomo sčasoma lahko kupili zemljo in se celo poročili prek naših avatarjev. Možnosti so neskončne. Oglejte si zakaj ljudje plačujejo pravi denar za virtualno zemljišče. Predstavljajte si, kako bodo te digitalne valute v prihodnosti spremenile način, kako kupujemo stvari na spletu.
Tehnologija VR se nenehno razvija
Zakaj VR v 90. letih ni deloval dobro? Nenehno je bil preveč razglašen, predrag in ni odmeval pri ljudeh, ki so ga uporabljali. Vendar je pomembno, da se vedno ozremo na tehnološki razvoj preteklosti, da se te napake ne bodo ponovile.
Koristno je natančno določiti, kako je bila VR oblikovana danes, da bomo lahko dodatno razumeli, kako lahko vpliva na digitalni svet v bližnji prihodnosti.