Večina igralcev ne razmišlja preveč o sistemih shranjevanja v video igrah. Toda kaj se zgodi, ko je treba shraniti in naložiti več kot le beleženje napredka in kasnejše prevzemanje?

Če ste naleteli na izraz "shrani lopov", ste se verjetno to spraševali. Poglobimo se v to, kaj je shranjevanje, njegove prednosti in slabosti ter ali bi to morali storiti.

Kaj je Save Scumming?

V video igrah je shranjevanje lopov dejanje rednega shranjevanja vaše igre in ponovnega nalaganja tega shranjevanja, kadar vam trenutna situacija ni všeč. Natančni razlogi in pogostost shranjevanja se razlikujejo glede na situacijo, ki jo raziskujemo v nadaljevanju.

Varčevanje s scummingom je najbolj uporabno v igrah, ki vam omogočajo shranjevanje kjer koli, kot so RPG. V igrah s fiksnimi shranjevalnimi točkami ali samodejnimi shranitvami je manj pogost. To velja tudi za naslove, ki vas ob nalaganju shranjene igre ne vrnejo na točno mesto, kot večina iger Legend of Zelda.

Izraz je nastal s igralci roguelike iger. Ker roguelike so

instagram viewer
zgrajena okoli permadeath, se ponovno nalaganje shranjevanja, da bi se izognili napaki ali preobrnili naključnemu dogodku, šteje za »slam«.

Razlogi za reševanje scumminga

Zdaj, ko veste, kaj je prihranek, kako se ta praksa uporablja v različnih igrah? Sprehodimo se skozi nekaj primerov.

Upoštevajte, da se osredotočamo na shranjevanje sloma z uporabo možnosti, vgrajenih v igro. Eden od slabosti igranja iger na emulatorju je, da je mogoče zaradi shranjevalnih stanj, vgrajenih v sam emulator, shraniti izpad kjer koli. Čeprav veljajo enaka načela, stanja shranjevanja omogočajo tudi shranitev igre v situacijo, v kateri ni mogoče zmagati, zato bodite previdni.

Scumming prihranite za ugodne rezultate

Pogost razlog za shranjevanje in nadaljnje nalaganje je optimizacija a naključnost igre, znana kot RNG.

Na primer, v Falloutu 3 vaša stopnja govorne spretnosti določa vaše možnosti, da boste uspešno uporabili izbirne vrstice dialoga, da bi zaslužili nekaj koristi, na primer prepričati nekoga, da vam plača več za nalogo. Če shranite scumming, tudi z nizko spretnostjo govora, lahko znova nalagate datoteko za shranjevanje in poskušate znova, dokler ne opravite preverjanja govora.

Še en primer tega se lahko zgodi v strateških igrah, kjer imajo vaši liki določen odstotek možnosti, da dosežejo cilj. Če vam igra omogoča shranjevanje kadar koli, lahko nadaljujete s ponovnim nalaganjem shranjevanja, dokler se zadetek ne poveže, kar odpravlja skrb, da bi izginili.

Pametni razvijalci najdejo načine, kako igralcem preprečiti to. V XCOM 2 so naključni metki kock na vsaki ravni vnaprej določeni od začetka in vztrajajo, tudi če ponovno naložite shranjevanje. To pomeni, da ne morete znova nalagati, da bi dobili popoln rezultat.

Scumming prihranite za pobeg od posledic

Na drugi strani zgoraj omenjenega je shranjevanje s scummingom tudi strategija za takojšnjo odpravo vsega negativnega, kar se zgodi v igri.

Recimo, da igrate prikrito igro in želite dokončati celotno igro, ne da bi opozorili na sovražnike. Nekdo, ki se lomi, bo shranil pred vsakim srečanjem in nato znova naložil, če ga opazijo.

Podobna različica se lahko zgodi v kateri koli igri, ki vam ponuja veliko izbire, kot so imerzivni sims ali igre s peskovnikom. Če niste prepričani, ali je določena možnost ali dejanje prava poteza, jo lahko shranite in razveljavite, če vam rezultat ni všeč.

Ta vrsta varčevanja vam lahko pomaga optimizirati igranje, vendar če ga uporabljate preveč, izniči zabavo iz igre. Vznemirljivi in ​​nepozabni trenutki se zgodijo organsko, ko preigrate svoje napake, namesto da jih takoj odpravite in poskusite popoln tek.

Fire Emblem: Three Houses vsebuje še en primer razvijalcev, ki s svojim mehanikom Divine Pulse vgrajujejo v svoje igre slomanje proti reševanju. To vam omogoča, da razveljavite določeno število potez na nivo. To odvrača od nenehnega ponovnega nalaganja, hkrati pa je dovolj prizanesljivo, da lahko popravite nekaj napak.

Prihranite scumming, da prihranite čas

Drug razlog za shranjevanje sloma je pomagati igralcem, da se izognejo ponavljanju istih delov igre, ki so jih že počistili. Za razliko od zgornjih dveh primerov to ne krši vedno predvidenega igranja.

Na primer v Ace Attorney serija vizualnih romanov, igrate kot odvetnik, ki mora na sodišču predložiti dokaze za nasprotovanje logičnim protislovjem. Če naredite preveč napak, boste končali igro. Ker pa je za to kazen ponovni zagon poglavja in ponovni pregled vsega, kar ste že rešili, je bolj priročno, da shranite pred vsako odločitvijo in znova naložite po svojih napakah.

To strategijo lahko uporabite, da se izognete igranju skozi ponavljajoče se koščke igranja v skoraj vseh zvrsteh, vendar ne velja vedno za varčevanje.

Na primer, če se morate boriti skozi 10-minutno srečanje s standardnimi sovražniki, da dosežete šefa, je smiselno, da rešite po mafiji, saj ste že dokazali, da jo lahko premagate. Če pa med bitko s šefom shranite vsakič, ko dobite nekaj zadetkov, ne da bi pri tem poškodovali, je to skob. Boj s šefom pocenite tako, da ga razbijete na majhne koščke, namesto da ga dokončate v enem poskusu, kot je bilo predvideno.

Bi morali shraniti scum?

Kot smo videli, obstaja nekaj dobrih in slabih vidikov, s katerimi lahko rešite sloma.

Pozitivno je, da vam lahko varčevanje s slomi prepreči izgubljanje časa za ponavljajoče se dele igranja ali odseke, ki zahtevajo poskus in napako. Uporabite ga lahko tudi za preizkušanje različnih rešitev v igri brez kazni za nekaj "narobe".

Vendar pa lahko varčevanje s slomi hitro spremeni igro iz zabavne izkušnje v nekaj, iz česar boste optimizirali ves užitek. Dolgočasno se je vrniti in poskusiti znova vsakič, ko se zgodi najmanjša težava in ko ni posledic za neuspeh, vaše odločitve nimajo teže. Če se nikoli ne pustite zapletati, ne boste nikoli uživali v občutku premagovanja kaznovanja ali iskanja novih rešitev za težave.

Varčevanje "pravega zneska" je težko doseči ravnovesje. Če le redko shranite, boste morali vsakič, ko umrete, znova igrati dele igre. Toda vedno prisotna možnost, da popravite vse svoje napake z dvema pritiskoma gumbov, ubije vso napetost v igri.

Ne morete se odločiti, ali želite rešiti izpad? Tukaj je naš nasvet:

  • Ne shranjujte in ne nalagajte znova, da bi dobili popoln rezultat iz naključnih dogodkov ali previjali vseh svojih napak, še posebej pri prvem igranju. Pustite igri, da se odvija po svoji naravni poti in uživajte v igranju skupaj s tem, kar se zgodi.
  • Uravnotežite to, kako pogosto varčujete. Ne shranjujte vsaki dve minuti, vendar tudi ne ure brez shranjevanja.
  • Za igre, kot so impresivni sims, ki spodbujajo eksperimentiranje z različnimi pristopi, je malo škode prihranite, preden poskusite nekaj neumnega, še posebej, če ne nameravate ponoviti igre z drugačnim slogom.
  • Če shranite, da se izognete ponovnemu predvajanju delov igre, ki ste jo že počistili, ste v redu. Če varčujete, da bi bil vaš tek čim bližje popolnemu, ste slepar.

Čeprav je način igranja igre odvisen od vas, menimo, da so te smernice najbolj zabavne. Ker pa shranjevanje s scumom velja samo za igre za enega igralca, ne škodi nikomur drugemu. Glede na igro lahko izberete tudi drugačen pristop.

Ne dovolite, da Save Scumming izsesa zabavo iz iger

Zdaj veste, kaj pomeni varčevanje s scummingom, kako se to običajno izvaja in ali bi to morali storiti. Čeprav vam lahko redno shranjevanje in ponovno nalaganje pomagata izrezati dolgočasne dele iger, je taktika, ki se ji priporočamo, da se izognete, kadar je to mogoče.

Scumming je lahko uporabno orodje, ko dokončate izziv v igri, vendar hitro spremeni začetno veselje ob odkrivanju igre v prisiljen perfekcionizem, ki ni zabaven.

Medtem pa varčevanje s scummingom ni edina metoda za namigovanje ali banalizacijo video iger.