Žanr strategije v realnem času (RTS) je bil nekoč sila, na katero je treba računati v industriji video iger, in prav je tako. V svoji zlati dobi je žanr ustvaril več zelo priljubljenih iger, ki so požele ogromno privržencev, kar je pomagalo uveljaviti svojo zapuščino med strateškimi vojnimi igrami do danes.
Toda kaj pravzaprav je igra RTS? Raziščimo to, žanr in nekatere njegove najbolj opazne naslove.
Strateške igre v realnem času, razloženo
Za strateške igre v realnem času je značilno, kako igralci hkrati napredujejo v igri, v nasprotju s poteznim pristopom večine strateških iger. Njihova mehanika, ki jo je enostavno razumeti, kot je upravljanje virov in enot, skupaj z njihovim pristopom v realnem času omogoča odlično ponovno predvajanje, s čimer se žanr spremeni v priljubljeno med igralci vojnih iger.
Ideja RTS iger je dokaj preprosta. Igra poteka na zemljevidu sveta, kjer sta dva ali več igralcev postavljena drug proti drugemu. Za napredek v igri morajo igralci mikroupravljati z viri, vojaškimi in nevojaškimi enotami, gradnjo stavb, raziskovanjem nove tehnologije in diplomacijo.
Tudi v nasprotju z velike strateške igre ki poudarjajo diplomacijo, medtem ko predstavljajo vojaške bitke kot abstraktne vrednote, igre RTS večinoma omilijo diplomacijo in se raje osredotočajo na vojaško delovanje. Poleg tega se igralčeva dejanja odvijajo seveda v realnem času, pri čemer daje prednost akcijskim spopadom in hitremu igranju.
Glavna mehanika igranja strateških iger v realnem času
Kot pri vsakem drugem žanru video iger, obstaja nekaj mehanizmov igranja, ki so zelo tesno povezane s strategijo v realnem času (ali celo veljajo za jedro). Tej vključujejo:
Upravljanje virov
Upravljanje virov je velik del žanra RTS. Vire večinoma najdemo razporejenih po svetu iger ali pa jih izdelajo zgradbe. Upravljanje virov pogosto vključuje iskanje, črpanje in dodeljevanje, kar pomeni, da sami izberete, kako boste porabili svoje vire.
Upravljanje zgradb
Upravljanje stavb vključuje gradnjo stavbe, dodelitev in nadgradnjo. Ti pogosto vključujejo vsaj dve vrsti zgradb: vojaške in civilne. Upravljanje zgradb je osrednjega pomena za igre RTS, saj vam nove stavbe dajejo ekonomske in obrambne prednosti ter dostop do novih in boljših enot.
Vojaške zgradbe običajno vključujejo zgradbe za proizvodnjo vojaških enot in obrambne zgradbe, medtem ko lahko civilne zgradbe vključujejo vladne zgradbe, zgradbe za zbiranje virov, stanovanja in tehnološko-raziskovalne zgradbe.
Upravljanje enote
Enote se običajno delijo na civilne in vojaške enote. Civilne enote se pogosto uporabljajo za gradnjo zgradb ali zbiranje virov, vojaške enote pa za ofenzivo.
Upravljanje enot dodaja plast taktičnega razmišljanja žanru strategije v realnem času, čeprav je ta vidik večinoma umirjen v prid strategije. Vojaške enote v igrah RTS so razvrščene v različne tipe, ki se med seboj izničujejo na način kamen-papir-škarje.
Če je upravljanje zgradb osrednjega pomena za igre RTS, je upravljanje enot ključnega pomena; upravljanje enot je način za mikro vodenje vaših bitk in dokazovanje vaše vojaške sposobnosti.
Tehnološke raziskave
Tehnološka drevesa so pogosto prisotna v žanru RTS, vendar ne vedno. Kljub temu, tudi če v igri ni tehnološkega drevesa, je mehanika igranja pogosto vgrajena v zgradbo upravljanje igre na način, da boste morali zgraditi eno zgradbo, da boste lahko dostopali do drugih naprednejših ali boljših enote.
Tehnološke raziskave dodajo igri dober sloj strateškega razmišljanja, saj boste morali staviti ali so prednosti, ki jih zagotavlja napredovanje na tehnološkem drevesu, vredne porabljenih sredstev to.
Zgodovina iger RTS
Čeprav je žanr strategije v realnem času še vedno zelo priljubljen med igralci iger v letu 2022, obstaja že od preloma stoletja. Če upoštevamo mehaniko igranja, ki smo jo pravkar pregledali, lahko ugotovimo, da žanr izvira vsaj iz osemdesetih let prejšnjega stoletja.
Ker pa je izraz strategija v realnem času dejansko skoval Brett Sperry za opis videoigre iz leta 1992 Dune II: The Battle for Arrakis, bomo to šteli za prvo igro RTS. Konec koncev je bil izraz uporabljen le za prejšnje igre za nazaj in prav Dune II je postal predloga za to, kako bodo videti vse prihodnje igre RTS.
Predhodniki RTS
Dune II: The Battle for Arrakis je bila prva video igra, ki je bila označena kot strategija v realnem času, vključno z vso osnovno mehaniko igranja, povezano z žanrom. V igri lahko izbirate med tremi različnimi plemiškimi hišami, Atreides, Harkonnen in Ordos, vsaka s svojimi edinstvenimi enotami, ki dajejo prednost različnim strategijam, odvisno od frakcije, ki jo izberete.
Če želite napredovati v igri, morate zbrati začimbe, ki služijo kot glavni vir v svetu igre, in jih pretvoriti v kredite z uporabo rafinerije. Kredit se nato porabi za izgradnjo več zgradb in vojaških enot za ofenzivo proti vašemu sovražniku.
Sledil je Command & Conquer, ki ga je podobno izdelala ista razvojna ekipa kot Dune II, tako da je veliko njegovih mehanizmov igranja ostalo nespremenjeno. Izbirate lahko med dvema frakcijama, Global Defense Initiative in Brotherhood of Nod, vsaka s svojimi edinstvenimi lastnostmi.
Proizvodnja enot in gradnja stavb se financirata z nabiranjem tiberija, ki služi kot edini vir igre, in ga pretvori v kredite prek specializirane zgradbe.
Zlata doba iger RTS
Prva igra RTS, ki je dosegla mainstream občinstvo, je bila StarCraft, ki je postala najbolje prodajana računalniška igra v letu, ko je bila izdana, s čimer se je začela zlata doba žanra.
StarCraft velja za prelomen zaradi uvedbe treh različnih, čeprav dobro uravnoteženih ras: Protos, Zerg in Terrans, vsaka s popolnoma edinstvenimi enotami. Čeprav so vse enote edinstvene za svoje dirke, imajo vse še vedno primerljive primerke iz drugih ras, kar pomaga ohranjati uravnoteženost igre.
Končno, rase uporabljajo dva vira za vzdrževanje svojega gospodarstva in vojske: minerale in plin Vespene. Za vse enote in zgradbe se uporabljajo minerali, za napredne pa plin Vespene.
Nato je prišla Age of Empires II, ki je postala nekakšen znak žanra RTS. Age of Empires, postavljena v srednjem veku, je verjetno najbolj znana igra RTS. Ima 13 igralnih frakcij, in čeprav imajo vse dostop do iste vrste enot, pehote, konjenice, lokostrelcev in oblegalnih strojev, ima vsaka frakcija dostop do edinstvenih elitnih čet in zgradb.
Igra je uvedla tudi štiri različne vire: hrano, les, zlato in kamen. Te je mogoče najti razporejene po vsem zemljevidu sveta. Ta sredstva je mogoče nato vložiti v gradnjo zgradb, dvigovanje vojsk ali raziskovanje nove tehnologije. Age of Empires II ima tudi diplomacijski sistem, čeprav zelo slabšega.
Sodobne igre RTS
Sodobne igre RTS vse bolj taktično pristopajo k žanru in podobno kot moderne RPG igre, ki daje prednost igranju, napolnjenemu z dejanji. Vendar še vedno niso odpravili strateškega sloja.
Serija The Company of Heroes, ki temelji na zgodovinskem okolju druge svetovne vojne, se poglobi nekoliko dlje v taktični vidik vojskovanja kot večina iger RTS. Vendar pa je implementiral sistem oskrbe, ki igram dodaja dobro plast strategije.
Za zbiranje virov morate zajeti določena mesta, raztresena po zemljevidu, ki zbirajo strelivo in gorivo, kar potrebujete za ustvarjanje enot in zgradb. Zanimivo je, da morajo na novo zajeta mesta, da bi začela proizvajati vire, biti povezana s preostalim vašim ozemljem, kar simulira oskrbovalne linije.
Iron Harvest je še en dober primer sodobne igre RTS. Iron Harvest je diesel-punk, mecha-RTS igra, postavljena v nadomestno različico zgodovine, kjer se naša različica prve svetovne vojne ne zgodi in namesto tega druga vojna pustoši po vzhodni Evropi. V igri so tri različne frakcije, Polania, Rusviet in Saška, vsaka s svojimi edinstvenimi enotami.
Igra je nekoliko pod vplivom Company of Heroes in zbiranje le dveh virov igre, železa in nafte, z zajemanjem in nadgradnjo dohodkovnih struktur na zemljevidu.
Strategija v realnem času: brezčasen žanr
S svojim hitrim in akcijskim igranjem so igre RTS našle mesto v glavnem občinstvu igralne industrije, Za razliko od njihovih strateških kolegov, velikih strateških iger, jim je uspelo prinesti nekaj najbolj nepozabnih naslovov vojnih iger datum. Žanr je od izdaje Dune II napredoval daleč.
Čeprav igre RTS ne prevladujejo več na trgu, kot so bile v svoji zlati dobi, vpliv najbolj priljubljenih iger RTS še vedno odmeva še danes.