Če ste v igri naleteli na opis »immersive sim« in se spraševali, kaj to pomeni, je to veljavno vprašanje. Tako kot mnoge zvrsti videoiger je tudi to vrsto igre težko strniti v en sam stavek.

Sprehodimo se skozi, kaj je imerzivna sim. Definirali bomo to filozofijo igre, razpravljali o tem, kateri elementi bi morali biti na mestu za te naslove, in pregledali primere ustreznih iger.

Kaj je Immersive Sim?

Z enim stavkom je immersive sim video igra, ki se osredotoča na posredovanje igralcev, saj ponuja odprt svet z nastajajočimi sistemi in doslednimi pravili. Čeprav vsak potopni sim tega ne počne na enak način, so osnovna načela v teh igrah dosledna.

Všeč mi je roguelikes, ki smo jih že opredelili, immersive sims so manj specifičen žanr in bolj filozofija oblikovanja iger. To pomeni, da jih ni tako enostavno prepoznati na prvi pogled kot določene zvrsti, kot je prvoosebna streljačina ali platformna igra.

Medtem ko so imerzivni simsi odprti na način, ki ga bomo videli, immersive sim ni enak igram z odprtim svetom. Igre z odprtim svetom, kot je GTA V, vam omogočajo, da se motate v peskovniku, medtem ko se poglobljeni sim igrajo v manjših svetovih in dajejo večjo težo vašim dejanjem.

instagram viewer

Značilnosti Immersive Sims

Da bi natančno ugotovili, zakaj je igra poglobljena sim, se moramo poglobiti v ključne elemente.

Igralska agencija v jedru

Poglobljena sim igralec daje cilj, ki ga mora doseči, vendar vam ne pove natančno, kako to storiti. To velja tako za glavne cilje kot za mikro odločitve.

Na primer, misija vam lahko naloži atentat na tarčo v njegovem dvorcu. Lahko se odločite, da se približate tako, da se pritihotapite skozi klet in izbijete ljudi, stopite do vhodnih vrat in vse ustrelite ali poiščete okno, ki vodi naravnost v njegovo sobo.

Da vse te možnosti ne bi postale prevelike, imajo imerzivni simi pogosto koristne informacije raztresene po ravneh. Te vas lahko napotijo ​​na morebitne rešitve ali nevarnosti, če si vzamete čas, da jih najdete.

Ni "pravilne" rešitve; razvijalci ustvarijo ta odprta področja in vam omogočajo, da izberete, kako želite igrati. Zaradi tega je imerzivne sime zelo ponovljive, saj lahko ob prvem poskusu obstajajo deli ravni, ki jih niste videli, ali rešitve, ki jih niste preizkusili.

Immersive Sims so zgrajeni na sistemih

Veliko sodobnih iger je nadskriptna linearna doživetja. Na primer, ko dosežete določeno točko, se bo predvajala scena, ki vas bo pomaknila na naslednje območje, ali pa je morda določen predmet, ki ga morate uporabiti za reševanje uganke.

Namesto teh enkratnih trenutkov so imerzivni simi zgrajeni na osnovnih sistemih, ki sledijo jasnim pravilom. Če najdete ogenj na svetu in ga lahko pogasite tako, da nanj odlijete vedro vode, boste vedeli, da je to mogoče s katerim koli virom ognja, ki ga najdete v prihodnosti.

Podobno lahko pričakujete, da po opazovanju stražnikove poti sledijo njej, razen če ga motijo. In sistem standardne logike stražarja lahko pomeni, da vedno tečejo, da bi sprožili alarm, če vas opazijo.

Sistemska zasnova pomeni, da se počutite kot v realističnem svetu, ki igra po lastnih pravilih, namesto na lokaciji, zgrajeni za videoigro. Ti sistemi vplivajo na celoten svet igre, namesto da bi bili določeni trenutki zgrajeni za nekaj delov igre.

Emergentno igranje

Ta izraz se nanaša na vašo sposobnost, da izkoristite prednosti sistemov igre. Kritično razmišljanje vam lahko celo omogoči, da najdete rešitve, ki jih razvijalci niso nameravali.

Ko na primer ugotovite, da bo stražar vedno stekel do najbližjega alarma, ko vas zagleda, boste morda pomislili, da bi na alarm postavili mino. Potem, ko ga stražar sproži, bodo umrli zaradi eksplozije. Morda boste našli tudi način za uporabo predmeta, ki vam omogoča bolj svobodno gibanje in preskakovanje določenih območij.

Interakcija sistemov lahko privede do tega, da ima vsak igralec drugačne izkušnje z naslovom v primerjavi z drugimi igrami, ki so oblikovane tako, da so vsakič enake. Dokler se igra po pravilih igre, bo vsaka ideja, ki jo imate, delovala.

Dosleden in reaktiven dizajn

Kot nadaljevanje zgornjih točk imajo imerzivni simi dosledna pravila. Ne boste našli nevidnih sten, ki bi blokirale vaš napredek, ker »še ne bi smeli iti tja«.

V mnogih primerih lahko celo ubijete like, ki so pomembni za zgodbo. Toda to ne povzroči takojšnjega neuspeha kot druge igre; namesto tega se igra nadaljuje in se spreminja, da odraža vašo izbiro. Običajno je edini način, da izgubite, da vaš lik umre.

Končno se poglobljeni simi odzovejo na vaše odločitve, tudi manjše. Lik lahko komentira nekaj, kar ste storili v preteklosti, ali pa boste morda težje dokončali kasnejšo misijo, če ste ubili nekoga pomembnega v prejšnji. V Dishonoredu skupno število ljudi, ki jih ubijete, prispeva k vašemu »kaosu;« če ves čas ubijaš, postane svet nevarnejši.

Če presodite, kako se odločite za igranje od trenutka do trenutka, so te reakcije bolj organske kot binarne moralne izbire »dobre ali zle«, kot vam jih ponuja večina drugih iger.

Primeri imer Immersive Sim

Čeprav je seznam najboljših imerzivnih simov zunaj obsega tega uvoda, lahko razmislimo o nekaj priljubljenih immersive sim, da zaokrožimo našo razpravo.

Vrhunske impresivne naslove sim je razvil Looking Glass Studios. Ultima Underworld: The Stygian Abyss iz leta 1992 je bil prvi primer tega, kar bi lahko imenovali imerzivni sim. Kasnejši naslovi, ki so temeljili na njegovih zamislih, vključno z Thief (1998) in njegovim nadaljevanjem, System Shock (1994) in System Shock 2, ter izvirni Deus Ex leta 2000. Warren Spector, ki je sodeloval pri mnogih od teh zgodnjih naslovov, je skoval izraz »immersive sim«, ko se je oziral na Deus Ex.

Zaradi nišne privlačnosti in ni tako tržne kot druge vrste iger, so moderni poglobljeni simi nenavadni. Deus Ex: Human Revolution iz leta 2011 in Dishonored iz leta 2012 (skupaj z njihovimi nadaljevanji) sta dva največja moderna zapisa v žanru. Drugi nedavni potopni simi vključujejo Prey 2017 in Deathloop (do neke mere).

Immersive Sim Elementi v drugih igrah

Tudi če se igra ne šteje za immersive sim, ker ni zgrajena okoli vseh zgoraj obravnavanih elementov, lahko še vedno uporablja ista načela, zaradi katerih so immersive sim tako prijetni.

Na primer, v sistemskem odprtem svetu The Legend of Zelda: Breath of the Wild ima dež učinke, ki segajo od gašenja sovražnikovih bakel do težjega plezanja. Obstaja tudi veliko prostora za nujne rešitve, kot je metanje meča v sovražnike in njihovo dvignite, zaradi česar jih udari strela, ker držijo kovinski predmet med a nevihta.

Sodobna trilogija Hitman je blizu poglobljenemu simu, saj vam te igre ponujajo široko odprte ravni, na katerih izbirate, kako ubijati svoje tarče. Pritihotapiti se, medtem ko je tarča v kopalnici, in jo utopiti, je prav tako izvedljivo, kot da se preoblečeš v kuharja in zastrupiš njihovo hrano.

in v RPGS, kot je Fallout 3 in New Vegas, imate veliko načinov za pristop k misijam, ki temeljijo na prednostih vašega lika. Čeprav so te igre še vedno RPG, ponazarjajo, kako lahko vse vrste iger vsebujejo potopne elemente sim, ne da bi bili »pravi« potopni sim.

Potopite se in raziščite Immersive Sims

Če si ogledate osnovne najemnike immersive sim in razpravljate o tem, kako ti elementi povzročijo bolj privlačno izkušnjo, bi morali zdaj razumeti osnove immersive sim. Če ste razočarani zaradi držanja in pisanja številnih sodobnih iger, vam imerzivni sims ponujajo odličen protistrup z nagrajevanjem kreativnega razmišljanja.

Obstaja veliko drugih žanrov iger, ki jih lahko poglobljeno raziščete, če vas zanima.