Tako smo se navadili na kontrolne točke in shranjevalne točke v video igrah, da si lahko privoščimo malo neprevidnost med igranjem. Toda nekateri razvijalci odstranijo te funkcije, tako da je vsak zagon dejansko zadnji. Ko umreš, začneš od začetka, kar poveča napetost in te prisili, da si ves čas še posebej previden.
To je mehanik permadeath v akciji in razvijalci so našli različne načine za njegovo izvajanje. Raziščimo šest iger, ki to počnejo.
1. Had
Hades je bil velik hit tako pri kritikih kot pri igralcih zaradi odličnega pripovedovanja zgodb, akcije in poklona grški mitologiji. Vidi, kako nadzorujete Zagreusa, sina Hada, grškega boga podzemlja. Zagreus je na misiji, da pobegne iz globin podzemlja in doseže površje, da bi našel svojo mater Perzefono.
Had je a roguelit igra in dungeon-crawler. Ko Zagreus umre, se vrne na začetek (Hiša Hada) zahvaljujoč mehanik permadeath. Kot je značilno za roguelite, so ravni postopkovno generirane, kar pomeni, da se njihova postavitev in ureditev spreminjajo z vsako smrtjo. Poleg tega Zagreus ob smrti izgubi vse zlato in dobrote (spretnosti, buffs in prekletstva), pridobljene na poti.
Vendar vas permadeath ne oropa vsega, kar vam daje občutek napredovanja. Na primer, obdržite orožje in vse veščine, ki ste jih zanje odklenili. Prav tako lahko obdržite kristale teme, ki jih lahko uporabite za nakup pasivnih buffov.
XCOM: Enemy Unknown je strateška igra v realnem času, kjer nadzirate sile Zemlje, ko se borijo proti vpadljivi in močni nezemeljski sili. Nadzirate štiričlansko ekipo, in ko eden od njih umre, so za vedno izginili v tej shranjevalni datoteki. Na srečo dobite več reševanj, tako da če misija ne gre dobro, lahko preprosto naložite prejšnje shranjevanje, da vrnete člane ekipe, ki ste jih izgubili.
Stvari pa postanejo zanimive, ko nastavite način Ironman kot težavnostno nastavitev. Način Ironman vam daje eno samo datoteko za shranjevanje in vsako dejanje, ki ga izvedete, takoj preglasi prejšnje shranjevanje. S tem postane smrt vsakega člana moštva resnično trajna.
3. Deathloop
V prvoosebna streljačina (FPS), Deathloop, igrate kot Colt Vahn, človek, ki je obtičal na otoku, ki je ujet v časovno zanko. Colt želi prekiniti zanko, za to pa mora odstraniti sedem vizionarjev, ki so čuvaji zanke. Slaba novica za Colta je, da ima samo en dan, da jih vse ubije, ker se zanka ponastavi na koncu vsakega dne.
Dan je razdeljen na jutro, popoldan in večer. Ko Colt umre, se dan samodejno ponastavi na jutro. Po smrti Colt izgubi tudi vse predmete in sposobnosti, ki jih je zbral, razen tistih, ki jih je trajno odklenil z vlivanjem energije, imenovane Residuum.
Poleg tega se bodo vsi vizionarji in običajni sovražniki, ki ste jih ubili, znova pojavili, ko se zanka ponastavi. Obstajajo štiri lokacije, kjer so vizionarji lahko ob katerem koli času dneva. Zato je odvisno od vas, da ugotovite najboljši vrstni red, da jih ubijete, preden umrete ali se dan ponastavi, kar bo tako ali tako sprožilo mehanika permadeath.
4. Rogue Legacy
Rogue Legacy je še en 2D roguelite (te igre ljubijo permadeath) in platformna igra. Igrate noč z mečem, ščitom in magičnimi sposobnostmi, ki se mora prebiti skozi grad in premagati končnega šefa.
Kar je zanimivo pri njegovem mehaniku permadeath, je, da ko lik umre, ga ne morete znova uporabiti. Namesto tega lahko izbirate med tremi potomci, ki nato poskušajo dokončati iskanje svojih prednikov, začenši od začetka. Ulov je v tem, da je vsak potomec naključno ustvarjen lik in nikoli ne veš, koga boš dobil.
Poleg tega, da ima vsak potomec različne lastnosti in spretnosti, dobijo tudi genetske lastnosti, kot so barvna slepota, pritlikavost ali OKM. Te lastnosti so lahko koristne v nekaterih scenarijih in škodljive v drugih. Na primer, medtem ko lahko lik s pritlikavostjo preide skozi majhne prostore, da pobegne sovražnikom ali razišče grad, morali bodo skočiti višje, da bi dosegli določene sovražnike, ki jih lahko lik z normalno višino zlahka udari tla.
Torej, če imate srečo, da pristanete na zgradbi, ki vam je všeč, je permadeath toliko bolj boleč, ko jih ubijete. Toda hkrati je navdušenje videti, kdo bo vaš naslednji niz potomcev.
5. Nevarnost dežja 2
V Risk of Rain 2 igrate kot preživeli vesoljski ladji, ki strmoglavi na čuden planet, poln sovražnih bitij. Gre za 3D roguelite, smrt pa je verjetno, da se težavnost igre povečuje, dlje ko ostanete živi. Med potjo se dvignete na nivo in dobite predmete in opremo, ki vam dajejo močne podražitve.
Ko umrete v Risk of Rain 2, se vaš lik začne od začetka. Prav tako se njihova raven ponastavi in izgubijo vse predmete in opremo. Ničesar ne morete obdržati.
6. The Last of Us Del II
The Last of Us Part II je postapokaliptična akcijska pustolovska igra, ki je postavljena v svet, kjer je gliva okužila ali ubila večino prebivalstva Zemlje. Igrate kot Ellie, ki je na maščevalni misiji po Ameriki. Na svoji poti se mora boriti tako z ljudmi kot z okuženimi (ki so zdaj v bistvu brezumni zombiji), da plača tiste, ki so ji storili krivico.
Tu je permadeath neobvezen in je del težavnostne nastavitve, znane kot prizemljeni način. V tem načinu dobite eno datoteko za shranjevanje in en zagon. Ko umreš, igra izbriše to shranjeno datoteko in začneš od začetka.
Permadeath vas lahko zaljubi v umiranje v video igrah
Permadeath lahko poveča napetost v dobri igri. Številne sodobne igre, zlasti roguelite, se tega ne izogibajo in ga izvajajo na zanimive načine, zaradi katerih se lahko zaljubite v njihov mehanik smrti.
In ko končno razumeš igro in postaneš dovolj dober, da boš ta epski tekel do konca, je to lahko izjemno zadovoljivo.