Pisanje glasbe za video igro bo skoraj vedno zahtevalo zanke. Ni pomembno, ali gre za visokoproračunski naslov AAA ali majhno indie produkcijo, glasbene zanke se uporabljajo v vsaki posamezni igri. Eden od načinov za to je metoda od repa do spredaj in za dosego tega lahko uporabite katero koli programsko opremo za urejanje zvoka od Audacity do Logic.
Ta tehnika je skoraj neprebojna in jo je zelo enostavno doseči, zato poglejmo, kako to storiti.
Skrivnost glasbe za video igre
V video igrah je običajno, da se glasbeni odseki vrtijo v zanko, tako da lahko igralci preživijo toliko časa, kot potrebujejo, na območju igre. Ko poslušate dobro loop glasbo, boste komaj opazili prehod med koncem melodije in začetkom.
Skladanje odlične loop glasbe, ki se je nikoli ne naveličate poslušati, tudi če jo poslušate znova in znova, zahteva veliko spretnosti. Toda na srečo je tehnično izdelati brezšivno zanko v DAW zelo enostavno!
Metoda od repa do spredaj je eden od načinov za doseganje gladkih zank v glasbi video iger. Na kratko, ta metoda vključuje kopiranje zadnjih nekaj sekund glasbe in lepljenje na začetku. Po tem zgladite prehod z majhnim bledenjem in odbijte nov zvočni posnetek. In to je to, ne bi moglo biti lažje.
Uporabili bomo Logic Pro X, da pokažemo, kako narediti metodo od repa do spredaj, vendar ne pozabite, da bo vsak DAW deloval. Če nimate plačljive programske opreme za urejanje zvoka, jih je veliko brezplačno programsko opremo za produkcijo glasbe, ki jo lahko preizkusite.
1. Posnemite ali odbijte skladbo
Začnite tako, da posnamete glasbo, ki jo želite v zanko, ali če delate v MIDI, začnite tako, da svojo glasbo odbijete v nov zvočni posnetek. Če že delate z zvokom, lahko ta korak preskočite.
Če želite posnetek MIDI prenesti v zvok, z desno tipko miške kliknite zvočno regijo in izberite Odskoči na mestu. V pogovornem oknu, ki se prikaže, preverite možnost do V datoteko vključi zvočni rep ni izbrana. Pomembno je, da je ta možnost izklopljena, da ta metoda deluje. Izberite v redu ko ste pripravljeni ustvariti nov zvočni posnetek.
2. Odrežite zadnjih nekaj vrstic
Ko imate avdio posnetek, izrežite zadnjih nekaj taktov/sekund glasbe na koncu in ga premaknite na začetek. Morda boste morali premešati zvočne posnetke, da naredite prostor zanj.
Najboljši nasvet, da ugotovite, kje prerezati glasbo, je, da poiščete točko, kjer zvok prečka črto 0dB, imenovano tudi "nič-crossing" (vodoravna črta, ki poteka skozi zvočno datoteko).
Uporabite drsnike za povečavo v zgornjem desnem kotu časovnice za urejanje, da povečate valovno obliko, dokler ni samo črta. Ko to storite, bo točko prečkanja ničle zelo enostavno najti. Stiskanje Ukaz in + bo tudi pomagalo narediti valovno obliko bolj vidno.
Ko najdete najboljše mesto za rezanje, premaknite predvajalno glavo na ta položaj in pritisnite Ukaz + T razdeliti regijo. Nato zgrabite nov posnetek in ga povlecite na začetek glasbe.
3. Zgladite prehodno točko
Zdaj je čas za gladek prehod med novim posnetkom na začetku skladbe in izvirnim začetkom glasbe. Če želite to narediti, morate samo dodati navzkrižno bledenje med obema posnetkoma.
Izberite Orodje za bledenje ki se nahaja na tankem traku nad časovno premico urejanja. Nato boste želeli povečati točko, kjer se srečata posnetka z uporabo Horizontalni zoom drsnik v zgornjem desnem kotu časovnice za urejanje. Če želite ustvariti bledenje, kliknite in povlecite čez dva posnetka ter po potrebi prilagodite meje. Prisluhnite prehodu in preverite, ali se posnetka brezhibno pretakata.
Na koncu dodajte najmanjši možni fade na začetek in konec celotne skladbe, dolge približno 10 vzorcev.
4. Spet preskočite stezo
Ker je bilo zadnjih nekaj sekund glasbe izrezano in postavljeno na začetek, bi se moral konec glasbe zdaj popolnoma vrniti na začetek. To lahko preizkusite tako, da ustvarite območje zanke po celotnem glasbenem delu in poslušate, kako zveni.
Če želite ustvariti območje zanke, kliknite in povlecite čez tanek trak nad časovno premico urejanja, kjer so številke vrstic. Tako boste ustvarili rumeno označeno območje, ki ga lahko prilagodite tako, da pokrije celotno skladbo. Predvajajte glasbo nazaj, da vidite, kako se konec skladbe vrne na začetek – ne sme biti nobenih poskokov ali klikov.
Zdaj imate popolno, brezhibno zanko!
5. Dodajte reverb rep (izbirno)
Če prehod v zanki še vedno zveni opazen, lahko poskusite dodati rep odmeva. Če želite to narediti, vzemite nekaj sekund glasbe s konca in jih premaknite na začetek, kot ste storili v drugem koraku, vendar jih tokrat postavite na ločeno skladbo.
V prazno režo vtičnika dodajte a Reverb na ta zvočni delček in prilagodite nastavitve, da se ujemajo z glasbo. Nato dodajte nekaj drobnih bledikov na prehodni točki, kjer se obe skladbi srečata; enega na koncu odrezka in enega na začetku izvirnega zvoka.
Prisluhnite, da vidite, kako zveni, in ko ste zadovoljni z rezultati, odbijte celotno glasbo. Dodan odmevalni rep nad prehodno točko bo pomagal prikriti vse opazne razlike.
Nasveti in triki za predvajanje glasbe
Spodaj smo našteli nekaj dodatnih nasvetov in trikov, ki vam bodo pomagali ustvariti popolno zanko.
- Z izbiro več skladb in pritiskanjem lahko odbijete več skladb MIDI hkrati Odskoči na mestu.
- Če imate težave pri iskanju dobrega mesta za izrezovanje skladbe v drugem koraku, je alternativna možnost, da sestavite še nekaj taktov glasbe, ki bodo delovali kot prehod (imenovan tudi post-roll).
- Drug način za preverjanje, ali je vaša zanka brezhibna, je, da podvojite svojo skladbo neposredno po prvi kopiji. Poslušajte prehod med obema skladbama, da preverite, ali so poka ali kliki.
Looping glasba je le ena komponenta skladanja glasbe za video igre; preberi naše uvod v ustvarjanje glasbe za igre če želite izvedeti več.
Vsemogočna zanka
Če želite ustvariti popolno zanko, morate poznati le nekaj osnovnih funkcij za urejanje zvoka, ki jih lahko najdete v skoraj vseh DAW. Poleg tega za ustvarjanje zanke za video igro ni potrebno nobeno drugo modno orodje. Pokazali smo vam, kako narediti metodo od repa do spredaj v Logic, vendar jo preizkusite na katerem koli od svojih najljubših DAW.
GarageBand vs. Audacity: v primerjavi z najboljšo programsko opremo za glasbeno produkcijo
Preberite Naprej
Povezane teme
- Kreativno
- Urejevalnik zvoka
- Digitalna avdio delovna postaja
- igranje iger
O avtorju

Garling rad raziskuje ustvarjalne načine uporabe tehnologije. Z glasbenim ozadjem je več let vdirala v računalnike, da bi ustvarila čudne in čudovite zvoke. Ko ne ustvarja glasbe, piše o najboljših DIY elektronskih projektih.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite