V industriji video iger ne manjka senčnih praks. Razvijalci pogosto preizkušajo zahrbtne taktike, da bi z vsako izdajo poskušali zaslužiti čim več, vključno z večjimi grafičnimi znižanji, visokimi zahtevki in obljubami, da bodo povečali prednaročila.

Vse to pa je mogoče pripisati eni stvari: video igre bi morale biti res dražje, kot so trenutno. Zdaj vemo, da je to sporna izjava, vendar imamo trden primer. Poslušajte nas!

1. Cene videoiger niso sledile inflaciji

Leta 1990 so se kartuše NES prodajale za 50 dolarjev. Povprečna stopnja inflacije je od takrat le še naraščala. Po navedbah Statistapovprečna stopnja inflacije dolarja je bila okoli 2,49 % letno od leta 1990 do 2021, kar dejansko pomeni dvig cen za 119,99 %.

Uporabite lahko tudi Kalkulator inflacije CPI od Urada za statistiko dela za primerjavo različnih vrednosti. Kot lahko vidite, cene videoiger niso sledile inflaciji.

To je ena redkih panog, kjer so osnovne cene izdelkov ostale relativno enake, pri čemer prodajalci ponujajo različne možnosti nakupa, da pokrijejo primanjkljaj s ponudbo

instagram viewer
naložljivo vsebino, sezonske vstopnice ali omejene izdaje iger.

2. Nič več DLC-jev ali mikrotransakcij

Skoraj vsi sovražijo mikrotransakcije. To so v bistvu kozmetične izboljšave ali drugi predmeti v igri, ki v večini primerov ne vplivajo na vaše igranje, vendar spremenijo videz vašega lika.

Da bi pokrila razvojne stroške in izdatke za trženje, podjetja pogosto dodajajo mikrotransakcije, uporabnikom zaračunava plačilo za izboljšave, kot so ojačevalci XP, specifično orožje, preobleke po meri, preskoki ravni in več.

Če so videoigre višje, celo okoli 70 ali 80 $, obstaja velika verjetnost, da razvijalci ne bodo vključujejo vse DLC-je ali mikrotransakcije, ki segajo v zlate dni iger, ko je bilo vse zapakirano disk.

Zdaj je nekaj razvijalcev, ki prodajajo celotne igre za 60 $ in ne zaračunavajo ničesar za DLC. God of War, na primer, je odličen primer. Vendar morate razumeti, da so to izstopajoči.

Vsak razvijalec nima finančne mišice, kot je Santa Monica Studio, niti nima podpore največjega podjetja za video igre na svetu. Z rahlim dvigom cen lahko pričakujemo, da se bodo razvijalci izogibali uporabi teh senčnih taktik.

3. Boljša kakovost in globlje pripovedovanje zgodb

Založniki pogosto prisilijo razvijalce, da zmanjšajo zgodbe ali skrajšajo igre, da bi lahko pozneje prodali določene dele kot vsebino, ki jo je mogoče prenesti. Posledica tega je napol zapečena igra ob zagonu z zevajočimi luknjami v zgodbi.

Odličen primer tega je bila Destiny, ki je imela ogromni proračun 500 milijonov dolarjev. Zasnova, vizualna umetnost in estetika so bili odlični, a zgodbe, ker ni boljše besede, ni bilo.

Igralci so pričakovali veliko vesoljsko pustolovščino s skakanjem po planetih in obsežnimi odprtimi svetovi, vendar so bili namesto tega deležni ponavljajočih se misij. Kljub temu, da je bila igra tako kritična kot komercialna uspešnica, je bila to boleča točka tako recenzentov kot igralcev iger.

Ko razvijalci vedo, da lahko prodajo igro po višji ceni, na splošno ne bodo iskali načinov, kako bi izrezali vsebino ali dele osnovne igre za kasnejšo prodajo. Dandanes je veliko primerov, ko razvijalci pokvarijo svoje lastne video igre.

4. Ponovna obdelava in ponovna uporaba podobnih sredstev

Tukaj je scenarij, ki ga morda poznate: na dan izdaje kupite težko pričakovano nadaljevanje video igre. Prinesete ga domov, navdušeni, da se potopite vanj, in zaženete svojo konzolo.

Počakate nekaj ur, da se prenese popravek prvega dne, nestrpni, da bi začeli. Končno začnete igrati in ko greste skozi igro, ugotovite, da velik del te vsebuje sredstva, kot so sovražniki ali teksture, ki ste jih že videli.

Poskušate zavreči občutek, da ste ogoljufani s svojim težko prisluženim denarjem, s čimer se osredotočite na zgodbo ali izboljšave igranja. Toda tudi ti se zdijo plitki in ko nadaljujete z igranjem, se vaše navdušenje počasi spremeni v razočaranje.

Recikliranje sredstev ni novost za video igre. Na primer, v Super Mario Bros. so zeleni grmi, ki jih vidite, enaki oblakom v igri, le da so obarvani zeleno.

Razvijalci video iger pogosto znova uporabljajo sredstva zaradi nizkih proračunov ali kadar preprosto nimajo časa za ustvarjanje in upodabljanje novih. Destiny je spet odličen primer igre, ki močno ponovno uporablja sredstva.

Kelly Snyder, razvijalka, ki je delala pri Bungieju, je osvetlila, kako Bungie ponovno uporablja sredstva:

Ker postajajo svetovi videoiger večji in bolj grafično podrobni, razvijalcem pogosto postane težko izdelati igre, ne da bi preoblikovali nekatera sredstva. Čeprav to ni nujno slabo, se spremeni v težavo, če je pomanjkanje truda očitno očitno.

Razvoj video iger se razvija

Industrija video iger se je v zadnjih nekaj desetletjih močno povečala. Od mobilnih iger do ročnih konzol do prenovljenega poudarka na neodvisnih igrah, je bilo v industriji veliko sprememb.

Ni treba posebej poudarjati, da se je razvijal tudi razvoj video iger in tudi cene video iger. Čeprav se to sprva sliši slabo, so profesionalci, ki imajo višji RRP, morda vredni.

5 načinov za nakup video iger z Bitcoin

Preberite Naprej

DelitiTweetDelitiE-naslov

Povezane teme

  • Igranje iger
  • Kultura iger na srečo
  • Oblikovanje video iger

O avtorju

Karim Ahmad (Objavljenih 67 člankov)

Karim Ahmad je izkušen tržnik vsebin in tekstopisec s poudarkom na ponudbah SaaS, zagonskih podjetjih, digitalnih agencijah in podjetjih e-trgovine. V zadnjih osmih letih je tesno sodeloval z ustanovitelji in digitalnimi tržniki pri izdelavi člankov, e-knjig, glasil in vodnikov. Njegovi interesi vključujejo igre na srečo, potovanja in branje.

Več od Karima Ahmada

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite