V sodobnih video igrah smrt skorajda ni konec. Ko vaš lik umre, se navadno ponovno pojavijo na najbližji kontrolni točki s polno vrstico zdravja, pripravljeni prevzeti stvar, ki ga je unesla.

Toda včasih oblikovalci iger vključujejo mehaniko, imenovano permadeath, in to je tako brutalno, kot se sliši. Potopimo se noter.

Permadeath v video igrah, razloženo

Permadeath pomeni trajno smrt in je mehanika, kjer lik iz videoigre za vedno umre.

Če se glavni lik zgodi smrt, boste morali igro začeti od začetka (včasih boste morali celo ustvariti novega lika). Če se je to zgodilo članu ekipe ali moštva, na primer v strateški igri, kot je XCOM, tega lika ne morete znova uporabiti.

Čeprav vsaka igra različno izvaja permadeath, na splošno umiranje pomeni, da lik izgubi večino, če ne vse, svojega orožja, predmetov, sposobnosti ali kakršnega koli drugega občutka za napredovanje.

Če igra izvaja permadeath, lahko stavite, da bo tudi težka, kar pomeni, da je na vaši poti, če raje trdi način, da je vaša privzeta nastavitev težavnosti

. To je zato, ker je umiranje glavni del igranja in razvijalci nameravajo, da bo to pozitivna učna izkušnja. Na ta način vas spodbujamo, da v celoti izkoristite mehaniko igre, da pridete do konca in vidite, da se krediti zlivajo.

Če obstaja kakšna zvrst iger, kjer je mehanika permadeath povsod prisotna, je to roguelike in roguelike igre. Toda nekatere igre, kot sta The Last of Us Part II in Wolfenstein II: The New Colossus, so izbirne kot del njihovih hardcore načinov.

Naj živi mehanik Permadeath

Če permadeath v video igrah zveni kaznovano, je to zato, ker je zasnova. Mislili bi, da bi se igralci te funkcije izogibali kot kuga. Konec koncev naj bi bile igre zabavne, kajne?

Vendar pa lahko premagovanje iger s permadeath zagotovi večje zadovoljstvo in pravico do hvalisanja. In to je del razloga, zakaj mnogi ljudje obožujejo tega mehanika.

Kaj je težava z video igrami in kako deluje?

Preberite Naprej

DelitiTweetDelitiE-naslov

Povezane teme

  • Igranje iger
  • Oblikovanje video iger
  • Kultura iger na srečo
  • Terminologija

O avtorju

Chifundo Kasiya (Objavljenih 48 člankov)

Chifundo je pisatelj za MakeUseOf. Sprva je študiral bančništvo, vendar je odkril strast do pisanja in leta 2017 postal samostojni pisatelj na Upwork. Pisal je članke, bloge, eseje in spletne vsebine za desetine strank. Chifundu je všeč, da mu pisanje omogoča učenje in raziskovanje različnih tem ter jih spremeni v privlačno in lahko razumljivo vsebino, ki pomaga ljudem. V prostem času oblikuje in kodira spletne strani ter izdeluje video igre.

Več od Chifundo Kasiya

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite