Igranje iger na srečo je posel in to je velik posel. Studii in založniki imajo več denarja kot kdaj koli prej za razvoj, trženje in dostavo iger javnosti. Toda včasih iskanje dobička vodi do nizkokakovostnih izdaj in razočaranih oboževalcev.

Tukaj je pet najboljših načinov, kako so razvijalci pokvarili svoje igre.

1. Zamude, zamude, zamude

Eden največjih načinov za pokvarjenje igre je prisiliti oboževalce leta čakati, da bi jo končno igrali. Hype je odličen, a bolj kot karkoli drugega si oboževalci želijo, da bi lahko dejansko igrali igre.

Cyberpunk 2077 je bil sprva objavljen leta 2012, vendar je na police trgovin dejansko prišel šele leta 2020. To je dolgih osem let čakanja. Cyberpunk je pestila zamuda za zamudo, zaradi česar so številni oboževalci dvomili, ali ga bodo sploh lahko igrali.

Ko tako dolgo odlašaš z igro, se lahko zgodita samo dve stvari. Bodisi bodo oboževalci izgubili zanimanje za izdelek in se osredotočili na druge prihajajoče igre, ali pa se bo navdušenje povečal na nerealno raven. V primeru Cyberpunka se je po skoraj desetletju čakanja zgodilo slednje in pričakovanja so se razblinila.

instagram viewer

Čeprav je bila lansiranje Cyberpunk 2077 pestijo napake in napake (več o tem kasneje), tudi če je igra potekala odlično, navijači nikakor ne bi bili zadovoljni.

2. Preveč obljub in premalo

V tej dobi visokoproračunskih iger imajo marketinški oddelki skoraj neomejeno količino denarja, da prepričajo oboževalce, da bo njihova igra naslednja velika stvar. Toda velikokrat se končni rezultat ne ujema vedno s pričakovanji.

Prvotni Watch Dogs je navdušil oboževalce, ko je Ubisoft med E3 2012 predstavil svoj prvi napovednik igranja, ki je vseboval grafiko, ki je bila leta pred svojim časom. Ubisoft je oboževalcem obljubil igro naslednje generacije z dinamičnim vremenom in neverjetnimi svetlobnimi učinki, oboževalcem pa je obljubil možnost raziskovanja živega, dihajočega sveta.

Na žalost, ko so igralci končno dobili igro, je imela več kot nekaj grafičnih in igranih znižanj. Oboževalci so pozneje ugotovili, da se napovednik, ki je navdušil toliko ljudi, dejansko izvaja na vrhunskem igralnem računalniku, ne na konzoli.

Ko razvijalci postavljajo nerealna pričakovanja za oboževalce, je to recept za katastrofo.

3. Slog nad snovjo

Če želite igro prodati, je pomembno, da pritegnete pozornost igralcev. Toda ko vaš umetniški oddelek podivja, medtem ko igra igranje trpi, na koncu nihče ne zmaga.

Final Fantasy XIII je bila postavljena kot največja igra Final Fantasy vseh časov. To je bil prvi vnos v seriji na generaciji konzol PS3/Xbox 360, igralcem pa je obljubljal revolucionarno grafiko in igranje.

Po zaslugi Final Fantasy XIII je končna izdaja vsebovala filmske izreze in neverjetno grafiko za tiste čase, vendar je njeno igranje več kot malo manjkalo. Medtem ko so imele prejšnje igre Final Fantasy velike svetove, ki so jih igralci lahko raziskali, je bila Final Fantasy XIII sestavljena iz večinoma linearnih ravni z eno samo potjo naprej. Nekateri oboževalci so ga celo poimenovali "simulator hodnika".

Čeprav je Final Fantasy XIII ustvaril dve nadaljevanji in je imel nekaj zvestih oboževalcev, ga večina dolgoletnih igralcev Final Fantasy uvršča na dno serije.

4. Sprostite nedokončan izdelek

Ko so oboževalci leta čakali, da bi dobili izdajo, pričakujejo, da bodo lahko igrali igro, ki dejansko deluje. Vendar postaja vse pogosteje, da razvijalci izdajajo igre, ki so polne napak in napak.

Vrnimo se zdaj k Cyberpunku 2077, enemu najhujših prestopnikov iger. Ko so oboževalci končno dobili igro, je bila polna pokvarjenih misij, motečih modelov likov in hroščev na koncu igre. Najhuje je, da je bila zmogljivost na standardnih konzolah PS4 in Xbox One tako slaba, da je bilo za mnoge ljudi dejansko nemogoče igrati. Situacija je tako ušla izpod nadzora, da je Sony leta 2020 celo odstranil igro iz trgovine PS Store in oboževalcem celo ponudil polno vračilo denarja.

Tudi ko se je Cyberpunk vrnil v PS Store več kot šest mesecev pozneje, je moral CD Projekt Red izdati sramotno zavrnitev odgovornosti na Twitterju navaja: »Uporabniki bodo morda še naprej imeli težave z zmogljivostjo pri izdaji PS4, medtem ko še naprej izboljšujemo stabilnost na vseh platformah. Različici igre PS4 Pro in PS5 bosta zagotovili najboljšo izkušnjo na PlayStationu.”

5. Zapustite igro po zagonu

Pred internetom so morale biti igre popolne in popolnoma končane, ko so prispele na disk. Ampak to ni več tako.

Igre imajo zdaj svoje življenjske cikle in igre, osredotočene na več igralcev, pogosto potrebujejo podporo in posodobitve več let po zagonu. Medtem ko se večina razvijalcev tega zaveda in še naprej izriva nove funkcije, DLC in dodatki dolgo po začetku njihove igre včasih ne deluje tako.

Ko je BioWare lansiral Anthem, so oboževalci pričakovali, da bodo igrali pustolovščino odprtega sveta Destiny-meets-Iron-Man. Toda eden največjih razlogov, zakaj je bila Destiny tako uspešna franšiza, je ta, da je Bungie še leta po začetku izdaje novih misij in DLC.

V primeru Anthem je bila le nekaj mesecev po lansiranju igra popolnoma opuščena. Po manj kot zvezdni predstavitvi, ki ni dosegla prodajnih ciljev, se je EA odločila opustiti podporo za igro in preklicati vse večje posodobitve, kar je pomenilo brez nove vsebine in misij. Čeprav je odločitev EA podjetju kratkoročno prihranila nekaj denarja, je pomenila tudi odganjanje oboževalcev, ki so želeli ostati in nadaljevati z igranjem.

Hoteli smo te imeti radi, pokvarjene igre

Vsaka igra, pa naj gre za finančni uspeh ali komercialni neuspeh, je produkt mnogih ur dela in ustvarjalnosti. Zato je škoda videti, da igre, ki so lahko bile odlične, na koncu postanejo katastrofe zaradi slabih odločitev v zakulisju.

Na koncu dneva naj bi igre bile zabavne in zagotavljajo visokokakovostne izdelke ter podporo oboževalci po zagonu je eden najboljših načinov, da zagotovite, da bo vaša igra uspešna zdaj in že dolgo prihodnost.

10 najboljših RPG za enega igralca, ki jih lahko igrate danes

Preberite Naprej

DelitiTweetDelitiE-naslov

Povezane teme

  • Igranje iger
  • Kultura iger na srečo
  • Cyberpunk
  • Oblikovanje video iger

O avtorju

Lucus Newman (22 objavljenih člankov)Več od Lucusa Newmana

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite