Že dolgo časa na trgu GPU obvladujeta dve podjetji. Nvidia na eni strani in AMD (po prevzemu ATI leta 2006) na drugi strani. O vstopu Intela na to področje se je dolgo govorilo in končno so bili pred kratkim objavljeni pravi načrti, da bo podjetje šlo all-in na grafiko.

Kar se je začelo kot močnejša integrirana grafika, se je razvilo v načrte za uvedbo ustreznih grafičnih procesorjev za igre z grafičnimi karticami Intel Arc Alchemist. Prihajajo s celotnim naborom konkurenčnih funkcij – vse do sistema za povečanje velikosti, podoben Nvidia DLSS. Imenuje se Intel XeSS ali Xe Super Sampling.

Kako natančno deluje? In ali dejansko drži svečo proti Nvidii?

XeSS JE bližje DLSS kot FSR

Za pravilno primerjavo moramo razjasniti, kako deluje Nvidijin DLSS in kako se primerja FidelityFX Super Resolution (FSR), AMD-jev konkurent. Smo že napisali a primerna primerjava med obema tehnologijama, vendar moramo še vedno na hitro pojasniti, kje zdaj stoji Intelova alternativa.

DLSS je bil prvič predstavljen leta 2019, vendar je postal veliko boljši z uvedbo DLSS 2.0 leta 2020. Način delovanja je, da uporablja Nvidia Tensor jedra, ki so prisotna v čipih RTX, da prevzame grafiko nižje ločljivosti in jo nadgradi na višjo ločljivost. V bistvu lahko vaš GPU upodablja igro pri 720p ali 1080p in jo prikaže pri 1440p ali 4K, z minimalnimi (in v večini primerov niti opaznimi) razlikami v primerjavi z izvornim upodabljanjem. To je brezplačen način, da v svojih igrah v bistvu dobite več sličic na sekundo, zlasti pri višjih ločljivostih.

instagram viewer

To je zmogljiva tehnologija, vendar po zasnovi deluje samo na novejših grafičnih procesorjih Nvidia – serije GTX 1000 in nižje grafične kartice tega ne morejo izkoristiti, grafični procesorji AMD pa zagotovo ne. Zaradi tega je AMD pripravil svojo konkurenco v obliki FSR. Ne zanaša se na nobeno posebno strojno opremo, temveč le na algoritme in zvijače strojnega učenja. Iz tega razloga ne deluje samo na grafičnih karticah AMD katere koli generacije, temveč se lahko uporablja celo na grafičnih procesorjih Nvidia, tako starih kot novih. Ni tako natančen in podroben kot DLSS, vendar je združljiv s skoraj vsakim GPU.

Glede na to, kje tukaj stoji Intelov XeSS? Odgovor – nekje med obema. Lahko bi rekli, da prinaša najboljše iz DLSS in FSR na mizo v enem samem paketu. Stvar je v tem, da ima XeSS dejansko dva načina. Prvi je podoben tem, kako deluje DLSS - uporablja namensko strojno opremo (v tem primeru enote XMX ali Xe Matrix Extension) za obdelavo in nadgradnjo iger z uporabo AI magije. Drugi uporablja navodila DP4a in sploh ne zahteva namenske strojne opreme, kar pomeni, da se teoretično lahko uporablja na katerem koli GPU.

S podporo obeh pristopov lahko Intel ohrani enako vrsto široke združljivosti, ki jo ima FSR, hkrati pa vidi izboljšave, podobne DLSS, na svojih lastnih GPU-jih.

Kako dobro deluje? Na žalost tega še ne moremo povedati, saj ga pravzaprav nimamo Intel grafični procesorji na trgu od časa pisanja. Toda ta video demo, ki ga je objavil Intel, kaže obetavne rezultate.

Težko je dokončno – seveda bo Intel poskrbel, da bodo stvari v svojih trženjskih materialih izgledale neverjetno – vendar je videti obetavno. Videti bomo morali, kako je videti, ko bo dejansko v živo v igrah, da bi naredili ustrezno primerjavo in videli, kako velika je razlika med obema načinoma XeSS. Če ima potencial, da bi tako FSR kot DLSS ponudila svoj denar v svojih igrah, ima Nvidia tukaj zmagovalca.

Katerega naj uporabim?

Kot smo že omenili v prejšnjem razdelku, nimamo podatkov o tem, kako izgleda XeSS, zato lahko trenutno le ugibamo. Vendar, če Intel naredi stvari pravilno, ima velik potencial.

Trenutno DLSS velja za vrhunsko tehnologijo. Z uporabo lastne namenske strojne opreme lahko Nvidia doseže veliko zmogljivejšo nadgradnjo, kot jo lahko doseže FSR samo z algoritmi. Oba dajeta podoben FPS in povečanje zmogljivosti, vendar FSR ne more držati sveče DLSS glede dejanske kakovosti. To je pričakovano in odkrito povedano, AMD se tega zelo dobro zaveda. FSR pa lahko dela na veliko širšem naboru sistemov, ker ne potrebuje nobene namenske strojne opreme. Tako lahko vsi igralci iger izkoristijo FSR, če je podprt v igri.

XeSS želi imeti torto Nvidie in AMD in jo jesti tukaj.

Lahko uporablja namensko strojno opremo in deluje na precej podoben način kot DLSS na Intel Arc Alchemist grafični procesorji – in verjetno lahko povečajo število sličic na sekundo z minimalno opaznim vplivom na dejanske kakovost. Ima tudi bolj splošen način, ki lahko deluje na grafičnih procesorjih brez strojne opreme Intel XMX.

Način, kako Intel počne stvari tukaj, je videti zelo obetaven. Če se lahko v resničnem svetu zoperstavi tako DLSS kot FSR (kar bi bilo težko narediti, vsaj v prvem Intelovem poskusu), je lahko popoln zmagovalec. Glede na sprejetje v igri bi lahko tudi Nvidia in AMD prisilila, da razširita svoje tehnologije - lahko bi dobili "lahko" različico DLSS, ki deluje na kateri koli strojni opremi, ali pa bi AMD lahko predstavil nove grafične procesorje z ustreznimi namenskimi jedri za boljšo in natančnejšo različico FSR. Dokler XeSS ne izide, DLSS še vedno kraljuje pri supervzorčenju, pri čemer je FSR možnost za vse.

DLSS je vrhunski, vendar pazite na XeSS

Nobenega razloga ni, da bi Nvidia zdaj skrbela za svojo krono "najboljše tehnologije super vzorčenja". Grafični procesorji Intel Arc Alchemist še niso izšli in čeprav je bila obljubljena izdaja v prvem četrtletju 2022, Intel obljublja izdajo za leto 2022 šele zdaj. Leta 2022 bi lahko videli tudi Nvidijine nove grafične procesorje v obliki serije RTX 4000. Govorice o tem divjajo in Nvidiji bodo dale še eno priložnost, da dodatno prilagodi svojo tehnologijo DLSS.

Dolgo in kratko je, da bomo morali videti, kako se XeSS primerja, ko bodo Intel GPU prišli na trg.

AMD-jeva nova čipa Ryzen 6000 in Ryzen 7000 sta tukaj: vse, kar morate vedeti

Kot odgovor na Intelovo obnovljeno konkurenčnost je AMD na CES 2022 pokazal vpogled v prihodnost in spravil tančice s svojih čipov Ryzen 6000 in 7000.

Preberite Naprej

DelitiTweetE-naslov
Povezane teme
  • Razložena tehnologija
  • Nvidia
  • Intel
  • Grafične kartice
  • Izdelava osebnih računalnikov
  • PC igre
O avtorju
Arol Wright (Objavljenih 40 člankov)

Arol je tehnični novinar in kadrovski pisatelj pri MakeUseOf. Delal je tudi kot pisec novic/ikon pri XDA-Developers in Pixel Spot. Arol, ki je trenutno študent farmacije na Centralni univerzi v Venezueli, je že od malih nog naklonjen vsemu, kar je povezano s tehnologijo. Ko ne piše, ga boste našli, da se globoko poglobi v svoje učbenike ali pa igra video igre.

Več od Arola Wrighta

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite