Morda boste pogledali profesionalni 3D model in pomislili – kako jim je uspelo, da je tako popoln? Retopologija je umetnost predelave visokopolitičnega dizajna, ki ga poenostavi in ​​morda olajša delo, ko nadaljujete.

Tukaj je opisano, kako sami naredite retopologijo in nekaj strategij, ki vam bodo vsakič pomagale ustvariti nekaj bolj dobro oblikovanega in vizualno močnejšega.

Kaj je retopologija?

Navedba avtorstva ni potrebna, posnetek zaslona aplikacije

Veliko norih stvari se lahko zgodi, ko se mreža prebije skozi vaš potek dela v Blenderju. Retopologizacijo je treba iz kakršnega koli razloga obravnavati kot vaš način popestritve stvari. Retopologijo lahko izvajate v kateri koli fazi procesa 3D modeliranja.

Ustvarjanje delujoč UV zemljevidbo na primer skoraj nemogoče v primeru statičnosti, zapleteno izklesan model. Visokopolitični detajli do te stopnje so res kul. Toda za oživitev lika (ali celo za uporabo več kot le splošnega materiala ali teksture) bo retopologizacija mreže običajno precej enostavnejša naloga.

instagram viewer

Zakaj bi morali retopologizirati model ali mrežo?

Navedba avtorstva ni potrebna, posnetek zaslona aplikacije

Tukaj lahko vidite ta obraz, ki smo ga ustvarili v Blenderju. Videti je v redu, vendar ima zagotovo nekaj težav - čudne artefakte, lokalna navzkrižja interesov in značilnosti različne ločljivosti mreže na različnih območjih. Retopologija je odlična rešitev za te težave in jo je mogoče izvesti v več fazah.

Retopologija je za vsakega 3D umetnika. To še posebej velja, če se znajdete v kateri od naslednjih situacij:

  • Če bo vaš model na kakršen koli način animiran, ga lahko retopologizirate, da ga optimizirate za premike in deformacije.
  • 3D primitive lahko retopologizirate, da jih prilagodite na nekaj drugega, kar bi radi zgradili.
  • Oblikovanje modela bo pozneje pogosto povzročilo kaotično, težko in neorganizirano mrežo. Moč izklesanega modela brez nereda lahko izkoristite tako, da preoblikujete nekaj, kar je bilo ustvarjeno s pomočjo kiparskih orodij z enostavnejšo geometrijo.
  • 3D-skeni so pogosto nore, kaotične katastrofe, še posebej, če motiv zajemate z glavnikom z zelo drobnimi zobmi; retopo je najboljši način za poenostavitev realnosti v nekaj, s čimer se je malo lažje ukvarjati.

Temeljni modeli, ustvarjeni z orodji, kot je orodje Lasso Trim v načinu Sculpt, bodo imeli koristi od celotnega kroga retopologije pred kiparstvom, tudi v tej zgodnji fazi. Te izjemno široke hrapave boste lahko vzeli in jih ukrotili v nekaj veliko bolj obvladljivega v naslednji fazi kiparstva.

Občasno vzdrževanje vašega modela na ta način bo dolgoročno odlična naložba vašega časa. Delo iz čiste osnove bo na splošno povzročilo veliko bolj obvladljivo mrežo, ko jo nadgrajujete in napredujete. Te najboljše prakse za retopologijo zagotavljajo, da vaš proizvodni model deluje po visokem standardu brez stiskanja, deformiranja ali izgube celovitosti.

Nekateri 3D umetniki bodo dejansko ohranili bolj primitivno različico modela iz prejšnjega procesa in to uporabili za stvari, kot je postavitev lika ali predmeta. Nato lahko ponovno vklopijo različico v polni ločljivosti, popolnoma postavijo in odpravijo vse težave, ki so se pojavile z novo pozo.

Kaj naredi čisto mrežo v 3D modeliranju?

Navedba avtorstva ni potrebna, posnetek zaslona aplikacije

Ne obstaja formula, ki bi ustrezala vsem, ki bi prinesla čisto topologijo. Vsak projekt in model bosta drugačna, mreža pa mora upoštevati tisto, kar se od modela pričakuje.

Čista topologija to pomeni celoten vaš model je celovito med seboj povezan; mreža mora podpirati zasnovo in jo zaviti čisto, lepo in logično.

Pretok robov je močan koncept, ki ga morate upoštevati pri načrtovanju retopo mreže vašega modela. Te tečejo okoli "polov", ki so terminalna območja, ki so lahko skrita na številnih mestih, odvisno od tega, s čim delate.

V splošnem smislu je prenosna mreža, sestavljena iz štirikotnikov, običajno boljša kot mreža, sestavljena iz tris ali N-kotnikov. Vendar to ni težko in hitro pravilo.

Retopologija ima lahko eno od več oblik, odvisno od tega, kje je vaš model v cevovodu za 3D modeliranje.

V Blenderju obstaja veliko učinkovitih načinov za retopologijo katere koli mreže. Med najboljše so vključeni:

  • The Ukaz Ponovi na vrhu Sculpt Mode lahko uporabite za retopologijo vašega modela z vokseli, čeprav se lahko vaša kilometrina tukaj razlikuje glede na to, kaj poskušate narediti.
  • The Remesh modifikator deluje na skoraj enak način, kar vam omogoča izbiro med 8-bitnimi bloki, gladkimi vogali, ostrimi robovi in ​​istim protokolom voksela kot gumb v načinu Sculpt.
  • The Poly Build orodje je orodje za retopologijo po izbiri za številne 3D umetnike, še posebej, če jih imate Samodejno spajanje vrhov omogočeno zgoraj.
  • Podoben potek dela zgornjemu bi bil uporaba Krčljivi ovoj modifikator za ustvarjanje offset retopo sloja z ravno ravnino kot osnovo, pri čemer zunanjo ploskev novega modela gradi en ugriz naenkrat.
  • Seveda ste popolnoma svobodni, da ga sami obdelate in dobesedno zgradite novo kožo okoli svojega modela brez avtomatizacije ali držanja za roke.

Vse našteto lahko vključite v isti potek dela. Telo vašega modela je morda v redu z modifikatorjem Remesh, kar vam daje več časa, da se resnično osredotočite na več zapletene, drobne podrobnosti vašega projekta, ki zagotavljajo, da se v proces.

Za visokopolitične modele, namenjene upodobljeni animaciji ali celo samo sliki, obstaja veliko načinov za čiščenje povečajte svojo mrežo, ne da bi pri tem izgubili vse drobnejše podrobnosti vašega modela, kot so pore, praske in druge površine napake.

Povezano: Kako uporabljati krivulje NURBS v 3D modeliranju: Vadnica za mešalnik

Retopologija mešalnika za začetnike: zakaj ne bi zasijala?

Na začetku vaše kariere 3D modeliranja se lahko zdi proces ustvarjanja dostojnega modela težaven. Vendar se bo vaš trud na dolgi rok obrestoval.

Ko se naučite uporabljati orodja v Blenderju za retopologijo, postane lažje, končni izdelek pa je res toliko bolj profesionalen in privlačen. Naš nasvet je, da se prebijete; Kakovost, ki jo dober retopo daje vašemu modelu, je vredna truda.

10 nasvetov in trikov za modeliranje trdih površin v Blenderju

Želite začeti z modeliranjem trdih površin v Blenderju? Ti nasveti in triki vas lahko popeljejo daleč.

Preberite Naprej

DelitiTweetE-naslov
Povezane teme
  • Kreativno
  • Ustvarjalnost
  • Grafično oblikovanje
  • 3D modeliranje
O avtorju
Emma Garofalo (Objavljenih 350 člankov)

Učim se za življenje.

Več od Emme Garofalo

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite