Retopologija je proces jemanja 3D modela in "ponovnega preoblikovanja" mreže, pri čemer jemljemo osnovni, osnovni namen in ga pripeljemo do standarda, kar naredi delujoč 3D model. Retopo bo pogosto zahteval domačo nalogo za tiste, ki optimizirajo model za igranje iger ali animacijo – na srečo je po učenju vrvi proces lahko zelo zabaven (in zelo terapevtski).

1. Geometrija zahteva delo za spreminjanje (preprostost je ključna)

Podrobnosti so proizvodna vrednost. Čas je še en vir, ki ga je treba upoštevati – vsako dodatno točko, vključeno v en vidik vašega modela, kot je npr roba nosnice, vas bo stalo več časa za upravljanje vsakič, ko boste želeli spremeniti videz element.

Ko imate samo osem oglišč za skrb, lahko stvari dramatično pretresete z razmeroma malo truda. Zapomnite si to vsakič, ko razmišljate o dodajanju druge robne zanke, na primer, ali se potopite v for še en krog kiparstva. Vse te stvari se seštevajo – zato ne priporočamo le, da začnete z osnovnimi osnovami, temveč tudi, da to filozofijo prenesete skozi vsakič, ko retopologizirate svojo mrežo.

instagram viewer

Vzemite si veliko časa, da naredite svoj lik ali predmet, vendar naredite vse, kar je v vaši moči, da izolirate te ustvarjalne napade in jih zadržujete vase. To bo pomenilo veliko manj časa za čiščenje za sabo – zakaj bi preoblikovali nos, ko še vedno gibljete obliko oči, ust in ušes? Vse to izpolirajte in nato predelajte.

Povezano: Kako dodati Vertex v Blenderju

2. Razmislite o svoji končnici

Ali ustvarjate model za statično, upodobljeno sliko? Kratka animacija? Video igra? Vsi trije scenariji vključujejo lastne prednosti in slabosti, od katerih je treba mnoge upoštevati še preden ga ustvarite.

Optimizacija mreže za nekaj, kot je video igra, bo pogosto zahtevala nekaj truda za zmanjšanje števila poliv mreže kot kolikor lahko, kot tudi potencialno ustvarjanje variant iste mreže na različnih topoloških lestvicah resolucija.

Če izdelujete res kul, zapleten, visokopolitični model za zabavo ali za skupno rabo na spletnih mestih, kot je Sketchfab, Retopo postopek se lahko na koncu precej razlikuje od postopka 3D umetnika, ki skrbi za strogost igre razvoj. Čista in vitka mreža je vedno nekaj, na kar morate biti ponosni, vendar ni razloga, da bi se poglabljali nad vsako skrbno izdelano podrobnost, če je model samo za razstavo.

3. Če se premika, bi moralo izgledati tako

Za številne 3D modele je obraz običajno najbolj vznemirljivo mesto za začetek, še posebej, ko se še učite. Narediti morate tri velike luknje; če usta ne morejo ploskati, kako boste lutko animirali, da govori?

Široke ravnine čela in nosnega mostu naj bodo čim bolj preproste. Vtičnice okoli oči pa bi si morale privoščiti malo dodatne geometrije, ki bi razbila naravnost hierarhijo vrstic enotnih štirikolesnikov, ki bi sicer zasedle prostor. Te funkcije razbijejo kalup in več, kot se boste morali kasneje lotiti, več nadzora boste imeli nad zmogljivostjo modela.

Še nekaj robov, ki se igrajo v vsakem kotičku ust, olajša ustvarjanje izraznih poz – poenostavljamo, vendar mora vaša retopo mreža vedno ostati zvesta modelu, ki ga čistite.

4. MatCaps so uporabni pri načrtovanju

V mnogih primerih bo cilj retopologije zgladiti ščipanje, raztezanje, ostre artefakte in druge ostanke iz intenzivne seje modeliranja. Nekatere od teh nezaželenih je morda težko izbrati z uporabo običajnega vidnega polja Nastavitve senčil – vnesite MatCaps, odličen način, da vidite svojo mrežo v novi luči, brez besed.

MatCaps, znan tudi kot material captures, je material in vir svetlobe, združena v eno. Nekateri so zelo zrcalni in super sijoči, vendar ne vsi. Prvo priporočamo za retopo. Ta "krožni" svetlobni učinek vedno zagotavlja, da imate dovolj svetlobe, da zaznate nepopolnosti in prekinitve na površini vašega modela. To olajša iskanje težav in njihovo reševanje.

5. Obrazne zanke so pomembne

Vaša mreža mora udobno ovijati predmet po vaši izbiri; s preprostimi oblikami, ki izhajajo iz geometrijskih primitivov, se bo to do neke mere zgodilo naravno. Po veliko kiparstva v prosti obliki pa bi se stvari lahko začele zmešati.

Najdete lahko veliko primerov idealiziranih mrež, ki prikazujejo stvari, kot so človeški obrazi in drugi kompleksni predmeti, ki so vsi obravnavani retopologija, ki ima za posledico ravne, enakomerne, skladne ploskve, konfigurirane v robne zanke, ki se lepo zlagajo ena na drugo in logično.

Vedno pazite na svoje črte – dober nasvet za umetnike 3D, ki ročno retopologijo, bi lahko bil, da narišejo nekaj ključnih robnih zank in obraznih zank okoli pomembnih delov modela, ki jim bodo sledili. Dve obrazni zanki, ki se ovijata vseskozi okrog glave na osi X in osi Y, olajšata ugotavljanje vrstic, ki sledijo. To vam bo tudi pomagalo ohraniti dosledno ločljivost geometrije mreže skozi celoten proces.

6. Četverice so idealne

Obstaja veliko razlogov za izbiro štirikotnikov namesto trikotnih poligonov in N-kotnikov – omogočajo vam, da v celoti izkoristite prednost roba na primer orodja za zanke in obrazne zanke, ki bodo pogosto lahko olajšala bolj privlačno delovanje v smislu animacija.

To ne pomeni, da si morate zlomiti hrbet, da se izognete uporabi trikotnikov, ko so najboljši način okoli dela vašega modela; včasih je to samo igra. Uporabite svojo najboljšo presojo in poskusite Zapolnitev mreže ukaz, če imate velike luknje za obravnavo.

Če je vaš model namenjen prenosu v igralni mehanizem, kot je Unreal, bodo prevedeni v tris, ko bo vse povedano in storjeno. Kljub temu nikoli ne škodi, če začnete s čistim modelom, preden ga še dodatno poenostavite.

7. Po potrebi dodajte ločljivost

Ko vzpostavite splošno predstavo o tem, kaj ste sprva nameravali doseči, se lahko začnete izpopolnjevati v nekaterih stvareh, ki jih ta prva različica prekriva.

Tudi nekaj tako preprostega, kot je dodajanje robne zanke okoli glave, vam daje veliko moči – obliko lahko natančno prilagodite lobanje, izvlecite jabolka na licih in celo dodajte več podrobnosti na nosni most, vse v enem je padlo nalet. Omejitev dodatka na eno samo robno zanko tudi prepreči, da bi vaša mreža postala popolnoma neobvladljiva – lahko celo raztopite celotno stvar, če ne deluje.

8. Vedno lahko naredite več, vendar ne morete narediti manj

Cilj retopologije je prevzeti podrobnosti in značaj osnovne mreže ter jo čim bolj poenostaviti, ne da bi pri tem izgubili kaj pomembnega. Ko je vse, kar si zasluži mesto v mreži, upoštevano, si vzemite trenutek, da se umaknete, preden nadaljujete z delitvijo.

Vedno priporočamo, da naredite varnostno kopijo vaše mreže, ko se znajdete na dobrem mestu. To vam omogoča, da še naprej sekate, ne da bi se zataknili v kot. Končni namen modela vam bo spet lahko dal dobro predstavo o tem, kje bi se morali ustaviti in preiti na naslednji 3D projekt.

Umetnikovo delo resnično nikoli ni opravljeno brez neke vrste cilja ali cilja, ki bi ga moral doseči. Drugače bi lahko bili tukaj nekaj časa.

Povezano: Nasveti in triki za modeliranje trdih površin v Blenderju

Nasveti za retopologijo za začetnike: vsak trenutek je naložba

Sprva se lahko potek dela retopologije zdi veliko. Kmalu pa se boste tega dela procesa veselili prav tako kot mi.

Ko porabimo vso svojo ustvarjalno energijo, ni nič tako kot sedeti z modelom in izpopolniti svojo vizijo. Ne glede na to, ali potrebujete nekaj, kar je pripravljeno za igro, ali samo želite nekaj kul za igranje v Blenderju, so ti najboljši postopki za retopologijo odlični načini za to.

12 preprostih 3D modelov za začetnike v mešalniku

Niste prepričani, kje začeti v Blenderju? Preizkusite te preproste 3D modele, da začnete z žogico.

Preberite Naprej

DelitiTweetE-naslov
Povezane teme
  • Kreativno
  • 3D modeliranje
  • Grafično oblikovanje
  • Oblikovanje video iger
O avtorju
Emma Garofalo (Objavljenih 349 člankov)

Učim se za življenje.

Več od Emme Garofalo

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite