Ali lahko pretvorite mrežo v žični okvir v Blenderju? Vsekakor in to je lahko zelo lep učinek, če pravilno igrate svoje karte.

Tukaj je šest najboljših načinov za pretvorbo mreže v žični okvir v Blenderju. Ostaja samo eno vprašanje: kaj boste na koncu počeli z njimi?

Kako pretvoriti mrežo v žični okvir v Blenderju

Gre za več delovnih tokov Blenderja, ki se upognejo proti učinku z žičnim okvirjem, ki se izvaja skozi osnovno mrežo po vaši izbiri.

Tudi ne govorimo o preklopu za prekrivanje Wireframe – do te možnosti prikaza lahko dostopate v zgornjem desnem kotu vidnega polja ali prek menija tortnega prikaza v prikaznem oknu z Z ključ. Shift + Z bo tudi vklopil in izklopil zaslon Wireframe.

Povezano: Kako premikati kamero in krmariti po vidnem polju v Blenderju

Orodje Wireframe v Blenderju je degenerativni modifikator, ki vaš predmet zmanjša na mrežo "cevi", ki obdaja vsak rob mreže. Najdete ga v načinu za urejanje pod Obraz spustni meni.

To je najbolj preprost način za ustvarjanje žičnega okvirja v Blenderju. Obstaja nekaj načinov, da naredite vsako operacijo Wireframe po svoje

instagram viewer
ploščo Prilagodi zadnjo operacijo-ti lahko Odmik nova mreža, Zamenjati starega, zamenjaj ga Debelina, in celo uporabite nekaj preklopnikov, da zagotovite enoten profil v celotnem novem modelu.

Priporočamo uporabo orodja Wireframe za splošne primere in preproste primitive. Za bolj natančen občutek za finost je modifikator Wireframe morda tisto, kar iščete.

2. Uporabite modifikator Wireframe Modifier

Modifikator Wireframe prevzame vsak rob mreže in vsakega pretvori v štiristranski poligon, ki se nato zvari skupaj, da tvori novo mrežo. Za razliko od operaterja Wireframe so modifikatorji nedestruktivni do trenutka, ko jih uporabite; lahko jih celo prilagodite tako, da spremenite vrstni red, v katerem se vsak modifikator uporablja znotraj sklada modifikatorjev.

Če želite uporabiti modifikator Wireframe:

  1. Izberite predmet, ki ga želite spremeniti v žični okvir.
  2. Na zavihku Modifikatorji pod Lastnosti izberite Žični okvir iz spustnega menija Modifikatorji.
  3. Prilagodite svoje nastavitve, dokler ne boste imeli pred seboj, kar želite.
  4. Zaklenite ga tako, da se vrnete na Objektni način in izberete Prijavite se.

V nastavitvah modifikatorja Wireframe imate veliko enakih možnosti kot prej, pa tudi nekaj dodatnih določb, ki se vam bodo morda zdele koristne:

  • Debelina, širina vsakega kraka žičnega okvirja.
  • Odmik, s katerim lahko določite postavitev svojega žičnega okvirja glede na izvirno geometrijo.
  • Meja, ki ga lahko uporabite za upravljanje morebitnih meja UV otoka mreže.
  • Zamenjajte original, kar vam omogoča, da obdržite prvotno mrežo pod novo mrežo žičnega okvirja.
  • Debelina, protokol, s katerim se določi profil "cevovoda" žičnega okvirja okoli stvari, kot so ostri vogali; Relativno določa debelino vsake žične roke z dolžino samega razpona.
  • Gubite robove, ki se zlika v različnih robovih v pričakovanju modifikatorja Subdivision Surface poleg tega učinka.
  • Odmik materiala, ki usklajuje indeks prvotnega materiala z novo geometrijo žičnega okvirja in ga ustrezno izravna.
  • Skupina Vertex, kar daje dodatno stopnjo nadzora nad žičnimi cevmi, ki so zdaj zlepljene okoli vsakega roba – oglišča z manjšo težo bodo na koncu imela tanjši žični okvir med njimi.

Ta pristop pa je uporaben le, če ima vaša mreža dejansko obraze. Če želite ustvariti žični okvir iz nečesa, kot je predmet Grease Pencil ali a NURBS krivulja, morda boste morali namesto tega poskusiti kaj drugega.

3. Uporabite modifikator kože

Brezdimenzionalne linije in krivulje zahtevajo nekaj časa in nege, še posebej, če iščete čisto mrežo z malo težav. Preden lahko uporabite modifikator kože na krivulji NURBS ali predmetu Grease Pencil, ga boste morali najprej pretvoriti v mrežo.

Če želite to narediti, se pomaknite v način predmeta in z desno tipko miške kliknite z izbrano plastjo krivulje ali mastnega svinčnika. Pomaknite miškin kazalec nad Pretvorba, in morali bi videti a Mreža možnost; izberite ga in se vrnite v način za urejanje.

Zdaj lahko uporabite kateri koli modifikator, ki ga želite, vključno s modifikatorjem Skin. To bo vašo ukrivljeno mrežo obdalo v trdno mrežo, s katero lahko delate tako kot z vsako drugo vrsto navadne geometrije. Z NURBS ali s sestavite poljubno obliko maščobni svinčnik, in ga povečajte, ko je vse postavljeno na svoje mesto.

Če je vaš "žični okvir" preprosto okostje predvidenega subjekta in za delo potrebuje samo dimenzijsko geometrijo nad njim, bi moral biti modifikator kože sposoben opraviti delo. Morda boste naleteli na nekaj kolcanja, če je vaš model na nekaterih področjih zapleten, če pa je to vaš način izbire, boste lahko našli pot okoli ovire po previdnem enkratnem pregledu v Edit način.

Uporabite lahko tudi krivulje Bevel drsnik na plošči Lastnosti, da določite dimenzijo krivulje.

4. Uporabite geometrijska vozlišča

Obstaja več delovnih tokov Geometry Node, ki bodo privedli do žične mreže vaših sanj – Mreža do krivulje Vozlišče odstrani vse obraze, ki sestavljajo vašo mrežo, za seboj pa pusti le robove in oglišča.

Nič ni zdesetkano ali poenostavljeno; namesto tega vam ostane vaš predmet v surovi obliki:

  1. V delovnem prostoru Geometrijska vozlišča ustvarite novo drevo vozlišč.
  2. Dodajte dve linearni geometrijski vozlišči: a Mreža do krivulje Vozlišče, ki mu sledi a Krivulja do mreže Vozlišče, vse med vašimi vhodnimi in izhodnimi vozlišči skupine.
  3. Prijavite se učinek na plošči Modifikatorji ali nadaljujte z raziskovanjem tega učinka, saj se nanaša na druga živa vozlišča znotraj drevesa.

Brez tega drugega vozlišča bi popolna uporaba tega učinka povzročila, da bi vaša mreža popolnoma izginila. Vozlišča se sprva morda zdijo zapletena, vendar je ena od rešitev za številne pogoste težave vedno zagotavljanje, da ima vaša predvidena geometrija cilj, v katerega pristane. V nekaterih primerih bo to preprosto skupinski izhod. Če to ne zadostuje, boste morda potrebovali dodatno vozlišče, kot je tisto, ki smo ga uporabili tukaj.

5. Uporabite vozlišča teksture

V nasprotju s splošnim prepričanjem je vozlišče Wireframe dejansko vozlišče teksture, ne vozlišče geometrije. Vozlišče Wireframe v Blenderju analizira vašo mrežo prek procesorja Cycles in triangulira vaš topologijo in jo ekstrahira kot nov niz robov, ki se nato poenostavi v nov senčnik teksture čez vrh.

Če želite uporabiti vozlišče Wireframe, kliknite v delovni prostor Senčenje in ustvarite nov material na plošči Vozlišča.

  1. Uporabi Dodaj spustni meni, da ustvarite dve novi vozlišči: a Žični okvir Vozlišče in a Mix Shader vozlišče.
  2. Povežite izhod BSDF z enim od vhodov Shader v Mix Shader.
  3. Povežite izhod Factorja vozlišča Wireframe z vhodom Factorja Mix Shader.
  4. Uporabite edini izhod Shader-ja Mix Shader, da povežete celotno shemo z vašim izhodnim vozliščem materiala na desni.

Ni ravno žični okvir, ki ga lahko zgrabite; pravzaprav je popolnoma neviden zunaj prekrivanja za predogled materiala in prekrivanja za predogled upodobitve. Vendar je to edinstven način za stiliziranje modela in ustvarjanje različnih zanimivih učinkov in dizajnov, ki jih navdihuje žični okvir.

6. Naredite žični okvir iz nič

Kaj pa, če vam nič od naštetega ne pomaga? Telo žičnega okvirja lahko vedno ustvarite popolnoma iz nič. Pot bojevnika ni vedno glamurozna, je pa pristop, ki vam bo zagotovil točno tisto, kar želite.

Če želite preskočiti avtomatizacijo in se poglobiti z najboljšimi med njimi, lahko začnete z razčlenitvijo kateri koli geometrijski primitiv, ali celo samo na začetku z osnovno geometrijo, takoj na udaru.

Ustvarjanje Wireframes v Blenderju: Tronify svoje najnovejše in najboljše

Wireframes v Blenderju ne bi smeli biti omejeni na nastavitve prikaza vidnega polja. Podarite svojemu občinstvu kibernetično vznemirjenje življenja s katerim koli od teh delovnih tokov Blenderja za žične mreže.

Obstaja toliko kul načinov za uporabo žične mreže. Ne glede na to, ali imate radi nizkopolitično delo ali vas zanima ustvarjanje nečesa bolj grozljivega in demonskega, so žični okvirji v Blenderju popoln način, da gledalca potopite v digitalni svet vašega oblikovanja.

Blender UV Mapping: 7 nasvetov in trikov za začetnike

UV kartiranje je ključna veščina za nanašanje tekstur na vaše modele. Tukaj je nekaj nasvetov in trikov za uspeh.

Preberite Naprej

DelitiTweetE-naslov
Povezane teme
  • Kreativno
  • Mešalnik
  • 3D modeliranje
  • Grafično oblikovanje
O avtorju
Emma Garofalo (Objavljenih 348 člankov)

Učim se za življenje.

Več od Emme Garofalo

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite