Večina začetnikov v Blenderju se drži običajnega niza 3D primitivov in najpogosteje uporabljenih orodij. Ti ljudje se morda ne zavedajo, da morda zamujajo možnosti, ki jim lahko pomagajo dvigniti svojo 3D umetnost.
Kaj so metaballs in zakaj bi jih morali uporabljati? Tukaj je naš pogled na te zelo vsestranske majhne kapljice sluzi.
Metaball je ena sama točka v 3D prostoru, ki deluje kot vir statičnega polja vnaprej določenih atributov, ki jih ureja samo matematika.
Metaball predmeti so videti kot zelo gladke krogle, ko jih ustvarite in ne naredite ničesar drugega. Njihov videz je večinoma iluzija, vendar resničnost, ki bo postala le bolj očitna kot vi opazujte način interakcije s samim seboj, drugimi metabadami in operaterji, za katere veljajo njim.
Poligon predstavlja navzven obrnjen del jasno definirane površine v 3D prostoru. Po drugi strani so metakroglice popolnoma proceduralne. Njihove površine so implicitne, v nasprotju z eksplicitnimi površinami običajne geometrije v Blenderju.
Morda se slišijo zapleteno, vendar so v resnici zelo vitke v smislu sledenja žarkov, potrebnega za njihovo reprodukcijo. V mnogih pogledih so preprosti, vendar lahko ponudijo veliko 3D umetnosti katere koli vrste.
Če želite ustvariti metaball v objektnem načinu, uporabite Dodaj spustni meni zgoraj ali pritisnite Shift + A. Vse svoje metaball možnosti boste našli pod Metaball potegni ven. Izbirate lahko med naslednjimi možnostmi:
- žoga, metaball brez dimenzije, ki izhaja iz ene same točke.
- kapsula, ki izhaja iz enodimenzionalne črte.
- Letalo, ustvarjen z uporabo dvodimenzionalne ravnine.
- Elipsoid, ki ga najdemo s pomočjo tridimenzionalnega elipsoidnega volumna.
- kocka, še ena privzeta tridimenzionalna metaball, ki tokrat uporablja osnovni paralelepipedalni volumen.
Ko ustvarite metaball katere koli vrste, Tab v način za urejanje. Morda boste razočarani, ko vidite, da vaš običajni seznam orodij ni več na voljo. Vendar ne skrbite; Potek dela metaball Blender se ni težko naučiti.
V načinu za urejanje mora imeti vaša metaball dva haloja okoli sebe:
- Zeleni obroč Vpliv, ki določa, kako upogljiva je površina meta kroglice glede na druge meta kroglice okoli nje.
- Roza Izbor obroč, ki vam preprosto omogoča neposredno izbiro metaballa.
Ta dva obroča sta označena v objektnem načinu, vendar ju ni mogoče izbrati, dokler ne skočite v način za urejanje. Vplivni obroč lahko deluje kot še en izbirni obroč za vse operacije, razen povečanja metaballa navzgor in navzdol.
Upoštevajte, da niti enega ne morete zgrabiti kot gizmo. Namesto tega predlagamo, da ustvarite drugo metaball in opazujete, kaj se zgodi.
Ja, tam so. Poljubljanje bratrancev. Ta lastnost, podobna tekočini, je včasih razvrščena kot živo srebro, kot kroglice živega srebra po padcu iz termometra.
Kaj še lahko naredijo te metaballe? Kako lahko spremenimo njihovo vedenje, medtem ko ostaneta oba obroča neobračljiva?
V Lastnosti plošči, kliknite na Metaball zavihek za vse vaše možnosti. Njihovo ločljivost lahko prilagodite kar na vrhu; tik spodaj boste lahko prilagodili njihove pragove vpliva in izbrali svoje Posodobitev o Uredi nastavitve, ki vam lahko pomagajo prilagoditi nastavitve za predogled v realnem času vaših metaobjektov tako, da ustrezajo zmogljivosti vašega računalnika.
Izberete lahko selektivno, katere meta kroglice v prizoru lahko medsebojno delujejo tako, da jih ločite v različne družine, kar odpira vrata številnim možnostim pri ustvarjanju kompleksnih, zelo podrobnih modelov in prizori.
Zanimivo je, da so metaball družine določene v Outliner samo prek imena. Vaša prva metaball se bo privzeto imenovala "Mball". Če ustvarite več, ne da bi naredili karkoli drugega, bodo rezultat »Mball.001«, »Mball.002« in tako naprej.
Vsako kombinirano ime bo označilo začetek nove družine metaball; ti dve molekuli sta lahko tik ena na drugi, vendar bosta obe stali močni zunaj kakršnih koli presnovnih interakcij, ki se dogajajo v vsaki družini neodvisno.
Prvotno metatelo, imenovano baza, je "lastnik" vseh metaobjektov, ki sledijo, in mora biti vključen v isto sceno kot metakroglice v svoji domeni. To bo tisto, ki ga boste spremenili pri prilagajanju ločljivosti in vpliva.
Napredne nastavitve in funkcije
Pod Aktivni element v spustnem meniju boste videli nekaj naprednih možnosti metaball:
- Vrsta: Po ustvarjanju lahko spremenite osnovno strukturo katere koli metaball.
- togost: Nižja kot je vaša nastavitev togosti, bolj bo metaball odporen na vpliv drugih.
- polmer: To je v bistvu lestvica meta "kože" okoli teoretičnega primitivna geometrija pod "površino". Če ga zmanjšate, napnete kožo okoli primitivca, ne da bi ga neposredno denaturirali.
- Negativno: S tem preklopom lahko izberete "naboj" metaball "polja". Obrnite stikalo in vaša negativna presnovna krogla izgine in se spremeni v neviden zagozd, ki se razjeda v druge metaobjekte s pozitivno naravnanostjo.
- skrij: Metaball lahko skrijete, kar ga v bistvu samo izklopi. Skrita metaball ne bo vplivala na obliko neskrite, vendar bo učinek obnovljen, ko jo pozneje razkrijete.
- Velikost: Nekateri metaobjekti, kot je metakocka, omogočajo spreminjanje njihovih dimenzij na tej plošči.
Omeniti velja, da ne morete v resnici komunicirati s samo metapovršino, dokler je ne zmanjšate na čisto poligonalno geometrijo, le geometrija pod njo, ki določa njeno obnašanje. Ko sklenete pogodbo, pa lahko vaše blimps in blobs spremenite in oblikujete, tako kot katero koli drugo mrežo v Blenderju.
Pretvorba metaballa v mrežo bo zaklenila vašo ločljivost in vse interakcije, ki se v njej dogajajo. Če želite pretvoriti metaball v Blenderju, z desno tipko miške kliknite metaball v objektnem načinu in izberite Pretvorba > Mreža.
Povezano: Čudovita spletna mesta za brezplačne teksture mešalnika
Po nekaj eksperimentiranja boste verjetno začeli opažati nekatere patentne posebnosti, ki jih metakroglice utelešajo v 3D prostoru:
- Ko se preveč približata drug drugemu, se združita.
- Ko je ena pozitivna in druga negativna, se medsebojno izničita, odvisno od tega, kako blizu sta drug drugemu – s tem pristopom lahko organsko razrežete na metaball.
- Blobnost metaball je izključna za družino metaball predmetov v Blenderju – to pomeni, da se metaball nikoli ne bo preoblikoval in združil z nečim, kot je kocka ali krivulja.
Nekatere pomanjkljivosti uporabe metaballov vključujejo:
- Modifikatorja ne morete uporabiti neposredno na metaobjektu, le na pretvorjeni mreži, ki nastane pozneje.
- V načinu Sculpt Mode ne morete oblikovati metakroglice ali uporabljati katerega koli drugega načina, kot je slikanje z utežmi.
- Pretvorjene metaball mreže so lahko neurejene in asimetrične (vendar jih je običajno enostavno retopologizirati).
- Po pretvorbi metaobjekta v mrežo smo ugotovili, da so bile naše uporabljene nastavitve materiala v procesu popolnoma izbrisane.
Ko se navadite na te kolcanje in male nenavadnosti, postanejo metaballi neverjetno močan način za hitro in enostavno ustvarjanje zapletenih, prosto tekočih struktur.
Obstaja veliko načinov za bočno delo z metaballs. Uporabljajo se lahko za izdelavo postopkovnih ukrivljenih površin, brez zapletanja z neprijetnimi in okornimi kontrolne točke in ročaji.
Za katero od naslednjih situacij lahko razmislite o poteku metaballa:
- Posebni učinki.
- Izdelava organske osnove za likovno zasnovo ali predmet, ki ga lahko nato pretvorite v poligonalno mrežo za nadaljnjo izpopolnjevanje.
- Ustvarjanje realističnih fontan, lokov ali vodnih curkov.
- Simulacija tekočine v ničelni gravitaciji.
- Čudni, abstraktni in funky grafični elementi.
- Plinasti planeti, kot je Jupiter.
- Ustvarjanje realistične kohezije in oprijema, zlasti pri ustvarjanju domačih tekstur stvari, kot so okna z vodnimi kapljicami ali kondenzacija na površini steklenice s hladno vodo.
Kadar koli imate opravka z nečim amorfnim, je odličen čas, da preizkusite metaball. Dodajte fizično simulacijo ali dve in že ste na poti do hiperrealistične lava svetilke svojih sanj.
Povezano: Kratka zgodovina Blenderja
Najboljši način, da naredite pljusk z metaballs, je, da spustite par v svojo sceno in začnete popravljati. Kmalu boste videli, kako močni so metaobjekti katere koli vrste pri oblikovanju organskih modelov, likov in rekvizitov.
Blender ima več orodij za uporabo, pri čemer sta krogle in ikosfere dve najbolj uporabni.
Preberite Naprej
- Kreativno
- Mešalnik
- 3D modeliranje
- Grafično oblikovanje
Učim se za življenje.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite