Če radi kiparite v Blenderju, vendar sovražite udarjanje v steno glede ločljivosti, imate srečo. Dinamična topologija je eden od načinov, da se resnično zataknete, ne da bi začeli z nepotrebno zapletenimi temelji.
Dyntopo spremeni vsak mrežasti primitiv v tisto, kar se v bistvu zdi kot blok prave gline. Vaše možnosti takoj postanejo neskončne, vse z enim samim preklopom.
Ta članek vam bo zagotovil vse informacije, ki jih potrebujete za začetek uporabe Dyntopa.
Kaj je dinamična topologija?
Dinamična topologija, na kratko Dyntopo, je "metoda dinamičnega oblikovanja teselacije", ki vam pomaga ohraniti geometrijo, ne da bi omejili vašo sposobnost modeliranja predmeta z visoko stopnjo natančnosti.
Ko uporabite vsako operacijo oblikovanja, mreža predmeta deluje z vsako potezo, med delom se razčleni in razdeli pod vaš kazalec. Stvari lahko poenostavite tam, kjer lahko, in se resnično naslonite na dele modela, ki bi lahko potrebovali malo dodatne ločljivosti.
Pomislite na svoj običajni, vsakdanji modifikator Subdivision Surface. Ta modifikator se deli
celotno mrežo vašega predmeta, ki ne pušča kamna na kamenu. Rezultat je nekaj, kar je veliko bolj podobno glini kot različica z nizkimi poli, ki je bila prej, in jo lahko natančno izpopolnite.Ni treba posebej poudarjati, da vam bo ta situacija pustila veliko poligonov, s katerimi se boste morali spoprijeti, ko bo prišel čas za upodobitev vaše scene. Tukaj bi vam lahko koristil Dyntopo v Blenderju.
Namesto da bi razdelil celotno mrežo, Blender deluje proceduralno skupaj z vami in ustvari novo geometrijo samo na območjih, ki jih dejansko oblikujete.
Kako uporabljati Dyntopo v Blenderju
Če želite Dyntopo vklopiti, uporabite Ctrl + D ali kliknite majhno potrditveno polje na vrhu uporabniškega vmesnika Kiparski način. Če zavihek izstopite iz načina Sculpt Mode, lahko onemogočite nastavitev – ko zapustite, vedno preverite, ali je nastavitev še vedno vklopljena, preden nadaljujete.
Če omogočite Dyntopo, se prikaže kratko opozorilo, za katerega vam ni treba skrbeti – samo kliknite nanj. V spustnem meniju, ki se pojavi, boste lahko določili nekaj osnovnih nastavitev Dyntopo:
- Velikost podrobnosti: velikost "čopiča" vašega Dyntopo protokola; IE, raven občutljivosti in podrobnosti, ki jih je sposoben vaš čopič.
- Resolucija: Nekatere od teh nastavitev Detailing bodo pri izbiri premera čopiča uporabljale Resolution namesto Detail Size. Glavna razlika je v tem manjša velikost podrobnosti bo povzročilo boljši učinek Dyntopo, medtem ko bi morali izbrati nastavitev višje ločljivosti da bi dosegli isto stvar.
- Izboljšajte metodo: To je protokol, po katerem bo vsak poligon razčlenjen. Razdelite robove razdeli geometrijo, da se ujema z velikostjo čopiča, medtem ko Strni robove poenostavi vse, kar lahko, da se ujema s stopnjo podrobnosti vašega čopiča. Podrazdeli strnitev je kombinacija obojega, s čimer se izenačijo podrobnosti, medtem ko preostanek doseže hitrost.
- Podrobnosti: Ta nastavitev vam omogoča, da prilagodite način, kako se velikost vašega čopiča obnaša v 3D-pogledu. Relativna podrobnost ima za posledico čopič, ki je odvisen od obsega in povečave, spreminja pa se, ko se relativna velikost vašega čopiča za kiparje spreminja, ko se približujete in oddaljujete. Stalna podrobnost zaobide zoom, kar vam daje dosleden čopič, ki se med delom ne spreminja. Podrobnosti čopiča izravna to vrednost z dejansko velikostjo samega kiparskega čopiča, saj obstaja na vrhu vašega uporabniškega vmesnika, ne znotraj plošče Dyntopo.
Ko izberete svoje nastavitve, poskusite komunicirati z mrežo vašega modela. Morali bi biti sposobni rezati z veliko več podrobnostmi in natančnostjo kot običajno. To je izjemno svoboden način dela, še posebej, če vam uspeva način kiparstva.
Dyntopo olajša postopek dodajanja geometrije. Prav tako imate možnost, da svoje delo za seboj zgladite tako, da držite Shift in prekrivati vse, kar je na koncu postalo preveč nazobčano ali nenavadno.
Kaj še morate vedeti o Dyntopu v Blenderju? Pod določenimi nastavitvami boste imeli še nekaj možnosti za delo.
Povezano: Kako uporabljati referenčne slike v Blenderju
Napredne nastavitve in funkcije
Ko uporabljate Stalna podrobnost oz Ročna podrobnost, boste videli dodatno možnost, imenovano Detail Flood Fill. S klikom na ta gumb v bistvu razdeli celotno mrežo glede na vrednost ločljivosti čopiča, ki ste jo izbrali.
Ali je to samo modifikator Subdivision Surface pod drugim imenom? V resnici ne – ugotovili smo, da razčlenitev na ta način dejansko ohranja prvotno obliko mreže veliko bolj učinkovito in intuitivno kot modifikator Sub-Surf, uporabljen pod enakimi pogoji.
Naš nasvet? Preizkusite oba in poglejte, kaj deluje za vas. Tukaj je nekaj naših najljubših načinov uporabe Dyntopa v 3D modeliranju.
Povezano: Kako uporabljati krivulje NURBS za 3D modeliranje
Dyntopo za začetnike: Več ko veš, bolje
Dinamična topologija je pretresla vse naše svetove, ko smo se prvič naučili uporabljati. Kiparjenje karkoli naredi zelo preprosto, ne da bi vaš sistem obtežil z geometrijo, kjer je v resnici ne potrebujete.
Poskusi; nikoli ne veš, kaj boš dobil, ko delaš z dinamično topologijo. To je nekako najboljši del.
UV kartiranje je ključna veščina za nanašanje tekstur na vaše modele. Tukaj je nekaj nasvetov in trikov za uspeh.
Preberite Naprej
- Kreativno
- Mešalnik
- Ustvarjalnost
- Grafično oblikovanje
Učim se za življenje.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite