Pomislite na najbolj kul 3D modele, ki ste jih kdaj videli – mehani, 3D modeli vozil in zgradb, modeliranje orožja in drugi stroji imajo eno skupno stvar. Ta stvar? Modeliranje trdih površin.

Verjetno ste že zelo seznanjeni s svetom modeliranja trdih površin. Tukaj je kratek pregled absolutnih osnov.

Kaj je 3D modeliranje trde površine?

Modeliranje trde površine v programih, kot sta ZBrush in Blender, je nekaj, kar boste lahko počeli vsakič, ko boste ustvarili nekaj človeškega in anorganskega. Razlika med organskim in anorganskim modeliranjem se na koncu skrajša na nekaj ključnih dejavnikov:

  • Gladki, zrcalni dizajni s ploščami.
  • Trda, strukturirana telesa.
  • Geometrijski in pogosto industrijski motiv.
  • Osredotočenost na zapletene podrobnosti.
  • Običajno vključuje vsaj eno simetrično os.
  • Barve in materiali so na splošno omejeni z mejami mreže.
  • Modeli s trdimi površinami se pogosto močno vlečejo resnične reference.

Nekateri strokovnjaki v industriji uporabljajo drugačno definicijo, ki je bolj usmerjena v strogost proizvodnje – model trde površine je eden ki ni prirejen ali deformiran v svoji vlogi v animaciji ali igri, ampak je le statična podlaga ali okolje element. Ta miselnost ni zelo pogosta; za večino 3D umetnikov sta tema in slog končni del, bodite vsi tukaj.

Modeliranje trdih površin samo po sebi ni ravno CAD modeliranje. Več realizma pa lahko usmerite v svoj model trde površine, bolj prepričljiv in razburljiv bo za ogled in uporabo. Nekaj ​​znanja o mehaniki gre daleč; raziskava vas bo očarala, če se boste nagibali k tovrstni temi.

Pri razvrščanju vašega 3D modela ni strogega pravila – v splošnem pa predmet, ki se običajno ne zvija ali deformira, kot je trden kovinski ključ, lahko varno vtaknete v to kategorijo.

Primeri modeliranja trdih površin

Za primere modelov s trdimi površinami se morate samo ozreti okoli sebe. Kotliček za toplo vodo na vašem pultu, požarni hidrant zunaj vašega stanovanja in celo daljinski upravljalnik za vašo televizijo izpolnjujejo pogoje. Možnosti so od tu le še bolj vznemirljive.

Najbolj priljubljeni projekti modeliranja trdih površin presegajo vsakdanje predmete – 3D umetniki lahko izživijo svoje najbolj divje fantazije, Steven Spielberg pa se potopi v svet čudežev in groze. Če želite začeti, je tukaj nekaj naših najljubših projektnih idej za modeliranje trdih površin za začetnike:

  • vozila
  • Orožje
  • Stroji in stroji
  • Roboti
  • Zgradbe in arhitektura
  • Oblikovanje pohištva
  • Modeliranje izdelkov
  • Vse, kar je strojno ali človeško

Pogosti in navdihujoči sekundarni elementi pri modeliranju trdih površin vključujejo:

  • Cevi
  • Prestave
  • Mehanski sklepi in vzvodi
  • Kolesa
  • Elementi, ki oddajajo svetlobo
  • Zasloni
  • Gumbi
  • Ročaji
  • Prezračevalne odprtine
  • Oklepaji

Glede na to pa je treba omeniti tudi, da je veliko modelov trdih površin narejenih iz stvari, kot sta kovina in plastika, "mehki" elementi pa so lahko še vedno vključeni v kontekst.

Gumijaste pnevmatike terenskega vozila so en tak primer in ne puščajo nič želenega glede tehničnega izziva, ki ga predstavljajo. Oblikovanje tekalne plasti, na primer, je modeliranje trde površine v T, kljub dejstvu, da so veliko mehkejši od ostalih modelov.

Povezano: Kako uporabljati krivulje NURBS v 3D modeliranju: Vadnica za mešalnik

Tehnike modeliranja trdih površin za začetnike

Modeliranje trdih površin se običajno začne z geometrijski primitiv, ki se nato izpopolni v hierarhiji. Da bi prikazali vsako minuto podrobnosti na sprednji plošči karoserije WALL-E, jo moramo najprej razčleniti na sestavne dele – njegova nadzorna plošča blizu vrha, na primer, bi morala biti ločena od njegovega stiskanja smeti aparat.

Svoj predmet lahko začnete razčleniti tako z očesom kot z logiko. Stvari, ki se vrtijo, so enostavna razlika; če naj se razpade, je to ena očitna črta, ki jo je treba potegniti. Vsak podelement potem postane veliko lažje izoblikovati in okrasiti.

V svetu modeliranja trdih površin ni pravil, vsekakor pa lahko priporočamo več kot nekaj najboljših praks, ki jih je treba upoštevati na splošno:

  • Primitiv lahko prepolovite z eno robno zanko (Ctrl + R) in izbrišite eno stran, da naredite prostor za modifikator Mirror.
  • Če želite dodati običajne utore okoli oblike, lahko dodate več robnih zank. Če jih izmenično izvlečete, je odlična podlaga za ročaje, znanstveno-fantastične elemente in drugo.
  • Boolove operacije lahko uporabite za ustvarjanje čistih, nadzorovanih vrezov in geometrijskih kombinacij ter za poenotenje vašega modela kadar koli.
  • Vzdrževanje najpreprostejše možne mreže vam bo na dolgi rok običajno služilo, še posebej pri izdelavi modela na začetku.
  • Podrobnosti je treba dodati sekundarno, potem ko je glavni del modela do neke mere dokončan. Ko boste imeli izvedljivo podlago za delo, bo ustvarjanje teh podrobnosti veliko lažje in veliko bolj ustvarjalno intuitivno.
  • Hierarhije in starševstvo je mogoče uporabiti v podporo bolj funkcionalnemu modelu, ki ga bo kasneje veliko lažje postaviti.

Kot vedno se morate po najboljših močeh potruditi, da bo vaša mreža quad ekskluzivna, čeprav obstaja nekaj scenarijev, kjer je to res težko narediti. Bolj ko vadite, bolj boste spoznali, kdaj se boste znašli v kotu. Če bodo stvari čim bolj čiste in preproste, bo to vedno povzročilo veliko bolj gladek potek dela, pa tudi veliko bolj privlačen končni rezultat.

Povezano: Kaj so normalne vrednosti v 3D modeliranju?

Vaše glavno orodje bo programska oprema 3D, ki jo izberete. Najbolj priljubljena programska oprema za 3D modeliranje bo vedno Maya, Blender, ZBrush in ostali običajni osumljenci.

Čeprav se lahko modeliranje trde površine v ZBrushu na koncu zelo razlikuje od modeliranja trde površine v Blenderju ali Mayi, bo velika razlika le površinska. Večina vrst programske opreme za 3D modeliranje ponuja naslednja običajna orodja in funkcije za modeliranje trdih površin:

  • Ekstruzija, morda najpreprostejše orodje za 3D modeliranje.
  • Fasenje, ki zaokroži vogale in robove.
  • Nekakšno orodje z noži, ki vam omogoča dodajanje nove geometrije obstoječi mreži.
  • Možnost razdelitve celotne mreže vašega modela po postavitvi temeljne zasnove.
  • Vsi običajni 3D operaterji – skaliranje, vrtenje in preprosto prevajanje.

Ustvarjalni nagon in vizija, do katere ste navdušeni, vam bosta pomagala voditi pot – v kateri koli vrsti 3D programa lahko naredite kar koli. Včasih je potrebno le malo eksperimentiranja, da najdete pristop, ki najbolje ustreza vašemu slogu.

Povezano: Nekaj ​​odličnih spletnih mest za brezplačne teksture mešalnika

3D modeliranje trde površine je naša zadnja obsesija

Je 3D modeliranje težko? Ne, če veš, kaj iščeš. Organski modeli so izjemni, toda le nekaj projektov Blender bo v vas prižgalo ogenj kot res kul ideja za modeliranje trdih površin. Vsekakor nas popraska srbečico.

Blender UV Mapping: 7 nasvetov in trikov za začetnike

UV kartiranje je ključna veščina za nanašanje tekstur na vaše modele. Tukaj je nekaj nasvetov in trikov za uspeh.

Preberite Naprej

DelitiTweetE-naslov
Povezane teme
  • Kreativno
  • Razložena tehnologija
  • 3D modeliranje
  • Grafično oblikovanje
  • Računalniško podprto oblikovanje
O avtorju
Emma Garofalo (Objavljenih 341 člankov)

Učim se za življenje.

Več od Emme Garofalo

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite