Eden od temeljnih elementov mrežnega objekta v Blenderju je vrh. Je ena sama točka v tridimenzionalnem prostoru s tremi koordinatami, eno za os X, Y in Z. Ko predmetu dodate več ali več oglišč, jih lahko združite skupaj, da združite dva robova ali predmeta. Lahko jih dodate tudi za razširitev podrobnosti vaše mreže.
V tem članku vam bomo pokazali, kako dodati oglišče, in pokrili vse, kar morate vedeti o dodajanju vozlišč v Blenderju.
Kako dodati novo vertex kot objekt
Kot že omenjeno, je vrh temeljni element v Blenderju. Učenje dela z oglišči bo pospešilo vaš potek dela med 3D modeliranjem. Osnovni gradniki mreže v Blenderju so sestavljeni iz oglišč, robov in ploskve.
V tej prvi metodi vam bomo pokazali, kako dodati eno samo točko kot objekt. Za to bomo uporabili dodatek Mesh Extra Objects. To je vnaprej nameščeno z Blenderjem, vendar ga je treba aktivirati v meniju Preferences.
Sledite spodnjim korakom za aktiviranje dodatnih predmetov mreže:
- Kliknite na Uredi in izberite Nastavitve.
- Kliknite na Dodatki in tip Dodatni predmeti v iskalnem polju.
- Kliknite na potrditveno polje zraven Dodaj mrežo: dodatni predmeti.
S tem boste nastavili izvor oglišča, vendar lahko spremenite njegovo ciljno lokacijo v možnostih podmenija.
Povezano: Kako dodati teksture v Blender
Kako dodati vertex z desnim klikom
V tem razdelku vam bomo pokazali, kako dodate oglišče s preprostim klikom z desno miškino tipko na miški, pa tudi kako dodate več vozlišč.
Če želite dodati vrh z desnim klikom:
- Pritisnite Tab vstopiti Objektni način.
- Ustvarite vrh tako, da pritisnete Shift + A in izbiranje Mreža > Single Vert > Dodaj Single Vert.
- Zdaj pa pojdi v Način urejanja s pritiskom na Tab enkrat ključ.
- Z držanjem dodajte še eno točko Ctrl in s pritiskom na desni gumb miške kjer se trenutno nahaja vaš kazalec.
Povezano: Kako ustvariti kosti za opremljanje v Blenderju
Kako dodati vertex na rob
Preden preidemo na naslednji razdelek, se pogovorimo malo o tem Način urejanja. Če niste seznanjeni z načinom urejanja, je tukaj pomemben.
Te pike in črte so oglišča in robovi, iz katerih je mreža sestavljena. Ko ste v načinu za urejanje, niste omejeni na izbiro predmeta kot celote. Namesto tega lahko izberete posamezne komponente.
Poleg tega, ko ste v načinu za urejanje, boste morda ugotovili, da lahko preklapljate med različnimi načini izbire. Te tri ikone so v zgornjem levem kotu, kot je prikazano na spodnji sliki.
Ti načini zagotavljajo prilagodljivost pri izbiri vrst. Večino časa ni pomembno, v katerem načinu izbire ste, ker ko je obraz izbran, so izbrana tudi vsa njegova oglišča in robovi. Vendar pa je včasih izbirni način lahko ključnega pomena.
Izberete lahko celo več načinov izbire hkrati s preprostim pritiskom Shift in s klikom na posamezno ikono izbirnega načina. Obstaja nekaj primerov, ko želimo izbrati samo robove, ne pa obrazov ali vozlišč. To je mogoče videti v naslednjem razdelku, kjer se poglobimo v to, kako lahko združite dva robova z enim samim vrhom.
Zdaj pa se pogovorimo o tem, kako dodati vrh robu. Zakaj bi želeli to storiti? Morda boste želeli dodati več podrobnosti obstoječi geometriji. Če želite to doseči, lahko preprosto dodate več vozlišč; ta proces je znan kot delitev. S tem lahko ustvarite natančnejše oblike po svojih željah.
Če želite dodati oglišče za razdelitev roba obstoječe geometrije:
- Izberite geometrijo.
- Pritisnite na Tab ključ za vstop Način urejanja.
- Prepričajte se, da ste notri Izbira roba način, kot je prikazano.
- Izberite rob, ki bo razdeljen.
- Z desno tipko miške kliknite, da odprete Kontekstni meni Vertex in izberite Podrazdeli.
- Kliknite na spustna puščica najdete na uporabniški plošči Subdivid v spodnjem levem kotu vmesnika.
- Na nadzorni plošči Subdivide prilagodite nastavitve po svojih željah.
Poleg obdelave robov ta pristop deluje tudi za obraze.
Kako združiti robove z vertexom
Geometrija brez mnogoterja se pojavi, ko so v objektu nepovezana oglišča ali robovi. V bistvu je geometrija, ki ne more obstajati v resničnem svetu. Ti niso povezani s preostalim predmetom in lahko kasneje povzročijo težave, na primer pri 3D tiskanju. To je zato, ker bi ga program za rezalnik videl kot celoten ločen objekt.
Čeprav je mogoče dva predmeta združiti z logičnimi operacijami, boste dobili natančnejše rezultate tako, da namesto tega preprosto združite več robov z oglišči. Z uporabo enakega pristopa delitve najprej dodamo oglišča na robove, kjer bosta prišla v stik.
Storiti to:
- Pritisnite Shift + V uporabiti Vertex Slide. To vam bo omogočilo, da postavite novo točko čim bližje mestu, kjer želimo, da sta stični točki obeh robov.
- Z gibanjem miške ga potisnite vzdolž smeri in kliknite z levim gumbom miške, da ga pritrdite na svoje mesto.
- Izberite eno od oglišč.
- Drži Shift na tipkovnici in nato kliknite na drugo točko.
- Pritisnite M združiti oboje.
In tukaj imate to, dva robova sta bila združena z uporabo oglišča.
Povezano: Bližnjice na tipkovnici Essential Blender 3.0
Naučite se uporabljati Vertices v Blenderju
V Blenderju lahko naredite veliko, da dosežete kakovostne modele na ravni industrije in 3D prizore. V tem članku ste se naučili, kako dodati eno točko in več oglišč, kako dodati oglišče obstoječi geometriji, pa tudi združiti dva robova z ogliščem.
Če boste to dobro vedeli, boste pospešili potek dela pri 3D modeliranju in vam na koncu dali več nadzora, tako kot profesionalec. Vrnite se na ta članek, ko potrebujete pomoč pri delu z vrhom v Blenderju.
UV kartiranje je ključna veščina za nanašanje tekstur na vaše modele. Tukaj je nekaj nasvetov in trikov za uspeh.
Preberite Naprej
- Kreativno
- Mešalnik
- 3D modeliranje
- Grafično oblikovanje

Cherie je kreativna tehnologinja, ki se je MUO pridružila leta 2021. Je navdušena izdelovalka in tehnična pisateljica, ki ima izkušnje z uporabo naprav Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny in ATMega ter e-tekstila, 3D tiskanja in KiCad. Poleg ustvarjanja Cherie uživa v igranju glasbe in telovadbi.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite