3D umetnost je veliko geometrije. Normalne so koncept na visoki ravni, ki je lahko še posebej zanimiv za številne 3D umetnike, odvisno od vrste stvari, ki jo najbolj uživate pri ustvarjanju.

Vemo, vemo - nihče noče razmišljati o matematiki v pilotski kabini. Poslušaj pa nas. So precej zanimivi in ​​v mnogih primerih res uporabni.

Razložene normale v 3D modeliranju

Normal v 3D modeliranju je upodobitev orientacije površine poligona. V bistvu je pravokotna črta, ki štrli iz ravnine. Ko imate opravka s krivuljo, boste uporabili ravnino, ki leži tangento na zadevno točko, da bi našli njeno normalno.

Normalne so vizualna predstavitev nečesa, kar ni vedno lahko razločiti v digitalnem 3D-pogledu. To je nekaj dodatnih informacij, ki zagotavljajo, da vedno natančno veste, kaj gledate.

Za kaj so normalni dobri, razen da izgledajo super? Normalne se uporabljajo pri uporabi stvari, kot so udarne teksture vašemu modelu in pri izračunu stvari, kot je razsvetljava, ki ste jo uporabili.

Kako prikazati normalne vrednosti v Blenderju

instagram viewer

Običajni prekrivni elementi v Blenderju so na voljo samo v načinu za urejanje, ko spreminjate objekt, ki temelji na mreži. Kliknite v Prekrivni prikazi spustni meni v zgornjem desnem kotu območja vidnega polja.

Na dnu bi morali videti možnosti za prikaz normalnih vrednosti vašega modela. Normale vrhov, razdeljene normale in normalne obraze lahko vklopite ali izklopite posamezno. Določite lahko tudi dolžino vsakega normalnega in se celo odločite, da jih omejite na to dolžino, ne glede na to, kako blizu ali daleč ste povečali ali pomanjšali.

Kakšna je razlika med tremi vrstami normalnih, ki jih boste našli tukaj?

  • Vertex Normals štrli naravnost iz vsakega oglišča in presečišča
  • Razdeli normalne vrednosti predstavljajo površinsko diskontinuiteto, ki se izvaja skozi vsako točko in presečišče mreže
  • Normalni obraz so reprezentativni za korak vsake diskretne ploskve mreže

Preizkusite jih enega po enega ali pa jih obrnite vse naenkrat. Čez nekaj časa se boste naučili, katere normale so najbolj uporabne za vaše delo in vaš pristop.

Povezano: Blender UV Mapping: Nasveti in triki za začetnike

Uporabite normale v 3D modeliranju

Običajni prekrivni elementi so priročna funkcija, ki je lahko v pomoč pri številnih vrstah 3D delovnih tokov in kontekstov. Prav tako izgledajo res kul, kolikor je to vredno. Nenadoma smo matematiki, ki se trudimo v laboratoriju.

Uvod v primitive v 3D modeliranju

Primitive so gradniki za številne objekte v 3D modeliranju in oblikovanju. Pojdimo v podrobnosti.

Preberite Naprej

DelitiTweetE-naslov
Povezane teme
  • Kreativno
  • 3D modeliranje
O avtorju
Emma Garofalo (Objavljenih 327 člankov)

Pisatelj, umetnik in ljubitelj tehnologije.

Več od Emme Garofalo

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite