Ste že kdaj želeli v Photoshopu manipulirati z gibi celotnega subjekta na naraven, lutkovni način? Tukaj vam ne bomo pokazali le, kako lahko to dosežete, ampak tudi, kako lahko to spremenite v zabavno animacijo.

Eno najnovejših orodij za deformacijo v Photoshopu je orodje Puppet Warp. Čeprav večina orodij za deformacijo deluje zelo podobno, ima orodje Puppet Warp zabaven vidik, ki resnično pomaga ustvariti naravno gibanje telesa.

Kaj je Photoshopov Puppet Warp?

Ime nam daje namig o tem, kaj lahko naredi orodje Puppet Warp, vendar za malo več podrobnosti razpravljajmo o tem, kaj je Puppet Warp.

Predstavljajte si lutko na vrvici, kjer se vrvice povezujejo z udi lutke. Te povezave omogočajo, da se telo lutke premika nekoliko naravno kot človeško; Orodje Puppet Warp deluje za manipulacijo slike na podoben način.

Kot številna orodja za deformacijo, tudi orodje Puppet Warp Tool v Photoshopu na predmet uporabi mrežo, ki vam omogoča, da potiskate in vlečete predmet do želenih gibov. Skupaj s trikotno mrežo vam Puppet Warp omogoča, da postavite zatiče na kateri koli del mreže, da ustvarite spoje. Ti sklepi pomagajo Photoshopu ustvariti naravno upogibanje, podobno gibanju telesa v resničnem življenju.

instagram viewer

Za začetek poiščite primerno sliko za uporabo. Učinek najbolje deluje na človeškem ali živalskem telesu, ki je jasno izolirano od ozadja. Ko izberete sliko, jo odprite v Photoshopu. Podvojite plast na plošči plasti tako, da z desno tipko miške kliknete sliko in kliknete Podvojena plast.

Najprej morate izbrati predmet. Čeprav jo lahko ročno izberete z različnimi metodami, če ima vaša izbrana slika očiten predmet kontrastu z nevtralnim ozadjem, lahko uporabite Content-Aware Fill za samodejno izbiro motiva.

Ko je izbrana podvojena plast, zagotovite Orodje za pravokotno poljeali je izbrano drugo izbirno orodje. V meniju kliknite Izberite > Zadeva. Vaš subjekt bo zdaj imel po robu bežeče mravlje, ki ga bodo ločile od ozadja.

Povezano: Vse, kar morate vedeti o orodju za izbiro teme v Photoshopu

Z izbrano temo z desno tipko miške kliknite sliko in kliknite Zapolnitev z upoštevanjem vsebine. To bo odprlo novo okno, ki prikazuje dve primerjalni okni.

V pojavnem oknu boste opazili, da bo vaša izvirna slika na levi zdaj imela vzorčenje zelenega zaslona okoli nevtralnega ozadja vašega motiva. Okno za predogled na desni vam bo pokazalo rezultate zapolnitve, ki temelji na vsebini.

Če vaš zaslon za predogled še vedno prikazuje bledo obris mesta, kjer je prej sedel vaš motiv, lahko v polje Feather na vrhu dodate 10 slikovnih pik za 7–10 slikovnih pik in kliknete Razširi. To bo odstranilo obris in naredilo sliko bolj naravno, kjer je bil predmet odstranjen. Kliknite Prijavite se oz v redu ko ste zadovoljni z rezultatom.

Teče mravlje iz vašega izbora bodo še vedno vidne, čeprav je vaš predmet zdaj izginil. Ne prekličite izbire, saj boste izbirno obliko še naprej uporabljali za naslednjo stopnjo.

Na plošči Sloji povlecite podvojeni sloj nad nedavno izolirano plast teme. Nato z izbrano podvojeno plastjo kliknite na Dodajte masko sloja gumb na dnu plošče plasti.

To ustvari nasprotje Content-Aware Fill in ustvari masko, ki odstrani ozadje s motiva. Tako boste dobili eno plast z izolirano temo in eno plast samo z vidnim ozadjem ter vašo izvirno sliko kot lastno plast, ki vam bo kasneje prišla prav.

Povezano: Kako prikriti predmet v Photoshopu z orodjem za izbiro predmeta

Na maskiranem sloju z desno tipko miške kliknite plast in kliknite Pretvori v pametni objekt. Nato pojdite v glavni meni in kliknite Uredi > Puppet Warp. Opazili boste, da to uporablja trikotno mrežo nad izoliranim motivom, kar vam omogoča, da ga upognete.

Lahko se odločite, da bo mreža vidna, vendar je lažje dodati žebljičke in videti, kako slika manipulira, če izklopite vidnost mreže. V orodni vrstici mreže na vrhu je preklopni gumb za Pokaži mrežo. Ni pomembno, kako se slika izkrivlja, ali je mreža vidna ali ne, vendar vam lahko pomaga videti podrobnosti motiva, če jo izklopite.

Zdaj, ko je orodje Puppet Warp vklopljeno, boste opazili, da je kazalec prikazan kot žebljiček. S pomočjo zatiča kliknite na vsak sklep uda na vašem predmetu, pri čemer upoštevajte naravne gibe telesa – vsak ud potrebuje samo en zatič.

Ko postavite zatiče, lahko dele telesa povlečete kot lutko. Zavedajte se nadaljnjega upogibanja; to je eden od razlogov, da je bolje izklopiti mrežo, tako da lahko vidite morebitno neželeno upogibanje, preden bo prepozno.

Predlagamo premikanje vsakega posameznega uda, tako da nič ni na istem mestu ali položaju kot izvirna slika. Zavedajte se naravnih gibov telesa – čeprav je Puppet Warp zelo intuitiven, se lahko včasih nenaravno ukrivi.

Če povlečete ud skozi obstoječi del izbire, ga lahko pripelje naprej, čeprav bi bilo fizično nemogoče, da bi se telo na ta način premikalo. Če se to zgodi, preprosto z desno tipko miške kliknite prizadeto območje in kliknite Prinesi naprej oz Pošlji nazaj da to popravim.

Ko motiv upognete v želeni položaj, lahko preprosto kliknete kateri koli drug gumb na orodni plošči in pojavno okno vas bo vprašalo, ali želite uporabiti krivuljo. Kliknite Prijavite se. Zdaj lahko vidite svojo zadnjo ukrivljeno lutko.

Kako animirati svojo lutko v Photoshopu

Ko ustvarite svojo lutkovno osnovo, jo lahko uporabite za izdelavo animacije, ki jo lahko spremenite v GIF. To je lahko preprosto za zabavo in ne za resno animacijo, vendar vam lahko vaše sposobnosti upogibanja omogočijo, da ustvarite tekoče gibanje za daljšo animacijo.

Povezano: Kako uporabljati Photoshop in After Effects za ustvarjanje animirane grafike

Na plošči plasti označite maskirano plast ozadja in plast z izoliranim predmetom ter te plasti združite skupaj tako, da z desno tipko miške kliknete enega od dveh označenih slojev in kliknete Združi plasti. Na spodnjem sloju bi morala ostati vaša izvirna slika, na zgornjem pa vaša nova ukrivljena slika.

Kliknite okno > Časovnica da prikažete Photoshopovo časovnico animacije. To bo eno od vaših plasti prineslo na časovno premico kot okvir. Kliknite na Pretvori v okvirno animacijo gumb v spodnjem levem kotu plošče časovne osi, nato kliknite gumb menija časovne osi na desni strani in kliknite Naredite okvirje iz plasti. To bo vaš drugi sloj/-e pripeljalo na ploščo časovne osi.

Če imate vse plasti na časovni premici animacije, kliknite puščico pod vsakim okvirjem, da nastavite čas. Za hitro animacijo predlagamo 0,2 za vsak okvir. Kliknite Igraj na časovnici, da vidite, kako izgledajo vaše animacije.

Ko ste zadovoljni z rezultati, ga lahko shranite. Pojdi do mapa > Izvozi > Shrani za splet (stara). Večina nastavitev bi morala biti takšna, kot jih potrebujete. Prepričajte se, da shranite datoteko kot GIF, saj drugi formati ne dovoljujejo premikanja slik.

Ustvarite zabavne animacije v Photoshopu

Zdaj, ko ste se naučili uporabljati Photoshop Puppet Warp, lahko manipulirate z veliko slikami za smešno ali realistično uporabo. Preoblikovanje vaših lutk v animacijo je lahko zabavno ali pa preprosto dodatna spretnost urejanja v zadnjem žepu.

Nadaljujte in jih preizkusite na drugih pozah, živalih ali neživih subjektih, da vidite, kako daleč lahko potisnete orodje Puppet Warp.

Kako ustvariti večplastno sliko v Photoshopu

Slika množice vsebuje klone osebe ali predmeta, ki pripovedujejo zgodbo v enem samem okvirju. Tukaj je, kako ga narediti v Photoshopu.

Preberite Naprej

DelitiTweetE-naslov
Povezane teme
  • Kreativno
  • Vadnica za Photoshop
  • Računalniška animacija
  • Urejevalnik slik
O avtorju
Ruby Helyer (Objavljeni 4 članki)

Ruby je pisatelj v kategoriji Creative MUO, ki se osredotoča na pisanje o programski opremi za oblikovanje. Ker je delala kot oblikovalka, ilustratorka in fotografinja, je Ruby tudi diplomirala iz grafične komunikacije in magistrirala iz angleščine s kreativnim pisanjem.

Več od Ruby Helyer

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite